• 岗位职责 负责洛克王国 IP 写实化场景全流程制作:王国城堡、魔法森林、湖畔、矿山、城镇、写实植被 / 建筑 / 道具 / 地貌等资产建模; 遵循UE5 次世代
  • 岗位职责 1.根据项目需求制作游戏内场景建筑与道具模型; 2.协助团队进行模型制作,建筑规划等一系列工作; 3.精通建筑规划,模型雕刻,模型快速塑型等。 岗
  • 岗位职责: 1、负责游戏中道具高模,低模与贴图制作 2、资源输出以及最终效果优化 任职资格: 1、精通3D次时代或手绘场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR,手绘
  • 1. 根据原画设计要求,进行高质量的模型建模工作,完成符合视觉标准的模型创建; 2. 精准把握原画的美术风格与细节表现,确保模型在风格和还原度上达到高度一致;
  • 岗位职责: 1. 负责游戏内场景、地形、建筑及环境元素的模型设计与制作; 2. 根据项目美术风格和资源规范,完成高质量的场景资产搭建; 3. 与美术
  • 3d游戏场景

    6-11K·13薪
    成都武侯区中和 5-10年 学历不限
    岗位职责 1、配合主美完成所有场景资源制作及整合的相关工作; 2、负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含道具物件与场景地形制作; 3、与团队其他组员进行良好的沟通
  • 上海 米哈游公司 外派驻场岗位需求 【场景地编】 【需求01】 岗位:【UE关卡美术(LA地编)】。项目代号:预研P项目。 项目风格:写实风格。 人力等
  • 厦门湖里区禾山 1-3年 学历不限
    岗位职责: 1.负责游戏场景模型的制作工作,包括但不限于次世代模型的构建与优化。 2.完成游戏场景贴图的制作,确保贴图质量与风格符合游戏要求。 3.对模型和贴图
  • 游戏场景

    20-50元/时
    济南槐荫区南辛庄 1-3年 学历不限
    本公司有大量的设计订单:插画设计,ip形象设计,手绘设计,建模,游戏场景设计,ui设计,平面设计,logo设计,电商页面设计,文创延展设计,包装设计,ip商业延
  • 岗位职责: 1、配合主美制定前期游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,通过以往的设计和研发经验,有效推动项目进度; 3、整体场景规划设计,包括关卡和物件的
  • 职位描述: 1.精通次世代PBR游戏场景各类道具,建筑制作; 2.雕刻类道具制作; 3.负责各种新项目材质把控制作能力; 4.对引擎有一定了解; 5.深入了解写
  • 岗位职责: 1. 负责游戏场景的概念设计,包括场景布局、氛围营造及细节处理; 2. 根据策划需求,完成场景原画设计,确保视觉效果与游戏风格一致; 3. 与美术团
  • 备注: 1、中山东区伊甸园(现招聘岗位办公地址) 岗位职责: 1、负责Unity3d常规场景美术资源制作,地形制作、场景搭建,模型布置等; 2、负责优化场景的
  • 游戏场景原画

    25-30K·13薪
    成都武侯区中和 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1.根据游戏风格独立完成玩法场景 角色背景、UI背景的制作; 2.负责场景的设计、绘制和细化,风格方向为都市现代风格; 3.为项目提供原创且极具创造
  • 谁懂啊!能亲手搭建一整个游戏世界真的太酷了 山川建筑、古风城镇、科幻场景、地图地貌 从白模到贴图、灯光、完整场景落地 每一笔建模都是在创造专属游戏的浪漫 ——
  • 有写实项目经验,沟通能力好,有至少半年以上的项目驻场经验,熟练UE5编辑工具 需要擅长的软件:UE5. photoshop 工作内容:帮助场景灯光铺量制作,能根
  • 我们招原画,手绘不用特别强,核心熟练AI绘图、审美在线,细心,能把画面处理干净,会修图细化。项目是网易阴阳师、倩女幽魂、大话系列IP,薪资性价比路线,看重成品效
  • 合肥蜀山区科技园 经验不限 学历不限
    岗位职责: 1.负责场景模型的制作与设计,确保模型质量和风格的统一性 2.根据项目需求,进行场景模型的细化和优化,提升视觉效果 3.与团队紧密合作,确保模型设计
  • 岗位职责: 1. 负责游戏中场景、道具等模型制作; 2. 根据原画或参考设计需求,制作出符合需求的模型; 3. 具备良好的设计概念。 任职要求: 1. 年龄1
  • 职位描述 岗位职责: 1、负责模型资产的场景入包、整合、搭建、优化,准确进行各种材质还原; 2、独立完成游戏地图的整体制作,如地表贴图绘制、布置灯光、烘培光贴图
  • 关卡美术 工作内容: 1、在UE5/unity引擎中完成场景物件摆放、灯光及气氛营造的工作; 2、根据项目需求,构建编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地
  • 1.擅长建筑单体设计和细化 2.能用blender协助
  • 能力要求 1.核心能力向:审美出众,具备扎实的构图与色彩能力。 2.工具技能向:熟练使用PS或SAI。 3.作品向:日系二次元的场景美术风格,有相关作品。 4.
  • 岗位职责: 1.负责游戏场景模型的创建与优化,确保模型质量满足游戏运行要求。 2.与团队协作,根据项目需求设计和制作游戏场景模型。 3.对模型进行灯光设计与制作
  • 岗位职责: 1、负责制作游戏中的3D场景,装备,道具等模型,以及贴图绘制; 2、擅长单体建筑,次世代模型或手绘模型,熟练使用MAX或MAYA、SP、ZB等3D软
  • 工作内容:主要负责项目场景建筑单体设计、细化和拆分等工作,部分立绘背景的细化和拆分工作,要求熟练使用Nano Banana/GPT/midjourney等AI软
  • 1、地编or模型技能至少会一种 2、会模型软件,懂unity,审美好 3、美术QA经验1年以上,古风项目 4、可多环节沟通对接
  • 职责与能力: 1. 该需求为AI美术生产流程,根据项目现有美术风格,熟练运用 AI 工具(例:Midjourney/Stable Diffusion 等)完成相
  • 岗位职责: 1. 负责游戏场景的地表编辑与环境布局搭建 2. 根据美术风格和策划需求完成地形、植被、道路等元素的编排 3. 结合场景资源进行空间组合
  • 岗位职责: 1.参与项目风格制定,负责场景原画设定,能独立制作项目场景; 2.根据项目需求创作出生动有趣的场景设计; 3.参与设立场景原画美术标准,保证风格统一

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