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职位名称:文案策划
岗位职责:
1、根据需求建立并完善项目世界观,包括但不限于科幻、都市、神话
2、在世界观框架下撰写剧情故事,并整理输出为适合项目表达方式的文
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职位描述
1.基于旅行主题与乙女向游戏定位,独立设计游戏中的角色、场景、旅途事件及相关剧情,塑造温暖、治愈或富有情感共鸣的叙事体验;
2.能够将旅行中的见闻、文
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1、负责游戏内核心系统的设计,包括但不限于玩法设计、系统功能设计和商业化付费等方面;
2、以游戏整体大局为主进行模块设计、策划方案撰写,并对其进行讨论、论证和优
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岗位职责:
1. 负责游戏系统功能、规则的规划、设计与制作;
2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新;
3. 协调各部门之间的开发工作,推进方案准
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职位描述:
1.负责游戏系统玩法、卡牌设计、数值设计等;
2.负责对应功能、对应美术资源的沟通、协调、修改等工作;
3.进行游戏资源、文档、数据整理;
4.对现
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1、工作时间:弹性上下班9:00- 18:00 9:30-18:30午休两小时(12:00-14:00),朝九晚六,周末双休
2、入职后购买五险一金(,养老保险
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岗位职责:
1.设计和配置游戏策划表,开发游戏玩法和功能。
2.撰写详尽的游戏设计文档,确保开发团队准确理解设计理念。
3.密切跟踪游戏开发进程,确保设计功能的
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岗位职责:
1、负责游戏整体玩法的设计与优化,确保游戏体验的创新性和趣味性。
2、与美术、程序等团队紧密合作,将创意转化为可实施的游戏内容。
3、持续收集玩家反
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岗位职责
1负责游戏内部分核心系统的维护与设计;
2.参与新的对抗类玩法的设计;
3.参与运营活动的设计。
岗位要求
1.相关专业本科及以上学历;
2.热爱游戏
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1、系统策划
薪资:15.5-17K全额五险一金
岗位职责
1.协助资深系统策划完成养成相关系统的新功能开发、内容制作与持续迭代,跟进方案落地、配置、验收及上线
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岗位职责
1. 负责海外休闲类游戏核心玩法、奖励机制、关卡内容设计,对IAA变现有理解。
2. 搭建游戏数值与经济体系,把控中奖节奏、付费体验与用户留存
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UGC射击游戏手游策划 · 实习执行策划
-熟悉Roblex,和平精英绿洲启元,蛋仔派对等UGC游戏平台
-熟悉绝地求生,和平精英,CS,CF,战地,使命召唤
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岗位职责:
1. 负责小程序游戏整体玩法与系统设计,构建清晰的游戏规则与交互逻辑;
2. 设计游戏关卡、核心机制及数值框架,确保游戏可玩性与趣味性;
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岗位职责:
1. 完成技能逻辑梳理+功能落地;
2. 优化战斗节奏与操作体验;
3. 跟进角色数值/技能表现的平衡验证
4. 配合UE5引擎需求,整理动画/特效
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岗位职责:
1、负责游戏部分新模块系统的设计和跟进执行;
2、负责游戏的玩法、逻辑规则、数值等功能的设计,优化游戏主副玩法的体验;
3、协同程序、美术等其他部门
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岗位职责
1、负责海外休闲益智类游戏的策划工作,包括玩法、关卡、系统及数值等相关内容;
2、参与产品研发及版本迭代,根据项目需要完成策划方案、内容配置和体验优化
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岗位职责:
1,负责设计和制作游戏关卡白模
2,负责配置玩法元素相关蓝图
3,日常跑测游戏,提出优化和改进项的建设性意见
4,执行其他相关的策划工作
岗位要求:
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重点
1.自走棋游戏策划经验1年以上
2.3年以上大型游戏策划经验,(限3份)
自走棋游戏经验300小时以上
岗位职责
负责常规系统的更新和维护工作,并梳理相
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休闲游戏产品
职责
1. 负责电商场景下休闲游戏玩法设计,探索游戏对用户活跃、留存和交易转化的提升。
2. 参与模拟经营、收集养成、合成、换装、装扮等玩法的核
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(首先告知注意事项:
此岗位需要在南通工作,介意者勿投!!!)
岗位职责:
1、 能以系统化思维深入了解所负责项目内容,研究分析用户群体的兴趣点与需求,制定图
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一、关于我们与我们的项目
我们是一个由资深技术创始人发起的小游戏创业团队。创始人拥有12年游戏开发经验,曾主导一款稳定运营5年、月流水40-60万的手游。我们采
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关于项目
War of Wizards 是一款已上线运营 3 年的 VR PvP 法术对战 MOBA(Meta Quest 平台),拥有稳定且活跃的全球玩家社区
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战斗策划:
岗位职责:
根据游戏开发需求,协助进行游戏内战斗系统相关的整合和配置工作。
对自己完成的整合和配置工作,能够完整测试功能,保证交付。
参与日常的玩法
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本岗位是苏州幻塔工作室HC,base苏州~~
岗位职责:
1.与各岗位协作,共同创造具有强表现力及代入感的剧情关卡;
2.参与剧情设计讨论,从关卡体验的视角为
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职责
1. 根据系统框架设定,细化各个系统的策划案
2. 参与系统的设计、开发、验收、优化等过程
3. 与程序、美术、QA等其他部门同事紧密合作,确保开发流程能
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工作职责:
定义游戏玩法和循环
设计游戏系统
与策划和运营团队共同平衡游戏玩法
与内部和外部团队配合创造新的策划案
必要条件:
热爱游戏
参与过游戏从 0
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工作职责
1、 基于海外休闲游戏趋势与竞品洞察,提出新玩法方向与创意假设,并完成拆解与论证;
2、产出高质量玩法设计文档(目标、核心循环、关卡节奏、反馈系统、失
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适用项目:深空之眼,二次元动作,Q版潮流向
岗位职责:
1、主导、设计并实现大世界/箱庭关卡。和文案,CA,LA协作,积极推进关卡落地与优化。
2、统筹及提出功
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岗位职责
1.负责海外休闲益智游戏从0到1的完整策划工作,包括玩法设计、关卡设计、数值设计、版本规划及上线推进。
2.独立完成产品需求分析、PRD输出、原型设计
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【岗位职责】
1. 参与TPS/ARPG游戏的核心战斗玩法设计。
2. 参与战斗的全流程管线工作,包括怪物、动作、技能、行为树、场景的相关设计和制作。
3. 协