• 游戏文案策划师

    20-40K·14薪
    上海静安区大宁 3-5年 学历不限
    职位名称:文案策划 岗位职责: 1、根据需求建立并完善项目世界观,包括但不限于科幻、都市、神话 2、在世界观框架下撰写剧情故事,并整理输出为适合项目表达方式的文
  • AI行为树策划 薪资:18K 岗位职责 - 设计各个玩法模式下的计行为树接口,与程序对接并完成验收落地 - 使用行为树制作MCGG中各种新模式玩法的AIbot,
  • 职位描述: 1.负责游戏系统玩法、卡牌设计、数值设计等; 2.负责对应功能、对应美术资源的沟通、协调、修改等工作; 3.进行游戏资源、文档、数据整理; 4.对现
  • 薪资:税前15K-17K/月 | 月薪10号准时发 | 法定假期+双休 工作内容: 1. 根据上级要求,高效率,高质量独立完成项目策划案的撰写、更新和维护工作
  • 岗位职责 1.负责游戏内各类系统方案设计与整理,包括对战系统、卡牌/卡组系统、育成与进化系统、PvP/PvE 相关系统等。 2.根据版本需求、开发情况及反馈,对
  • 岗位职责: 1.设计和配置游戏策划表,开发游戏玩法和功能。 2.撰写详尽的游戏设计文档,确保开发团队准确理解设计理念。 3.密切跟踪游戏开发进程,确保设计功能的
  • 游戏策划

    15-29K·13薪
    上海闵行区航华 经验不限 本科
    岗位职责 1. 负责海外休闲类游戏核心玩法、奖励机制、关卡内容设计。 ​ 2. 搭建游戏数值与经济体系,把控中奖节奏、付费体验与用户留存。 ​ 3. 调研海
  • 游戏策划

    10000-15000元/月
    上海松江区九亭 3-5年 学历不限
    我们是创业团队,正在做一款像素的模拟经营+卡牌的二合游戏,需要一个能长期合作的战斗数值策划/主策划,能独立调战斗数值,关卡难度等,希望合作的同学可以认真负责,擅
  • 主策划1名(开发岗) 岗位职责  协同完成游戏项目立项规划,并负责研发过程中的版本迭代规划;  根据游戏项目的构架资源,完成所需要的系统功能文档;  能很
  • 游戏策划

    12-20K·14薪
    岗位名称:游戏策划(腾娱互动&腾讯全资子公司) 工作地点:上海 岗位职责: 1.负责SLG游戏相关玩法、系统设计及落地。 岗位要求: 1.热爱游戏,2年以上游
  • 我们的团队: - 我们,行业经验丰富,务实做事,氛围融洽,关系简单轻松 - 我们,讲究有效沟通,高效执行,快速迭代,拒绝假大空 - 我们,不怕失败,不断积累研发
  • (有多个不同类型项目、方向的游戏策划岗位在招,感兴趣欢迎沟通了解) 岗位一【MMORPG战斗玩法策划】 岗位职责: 配合协作完成游戏内各类战斗玩法的核心战斗设
  • * 负责海外策略休闲手游策划工作(军团对战类),产出优秀的策划创意并把控制作与落地。 ----------------- 【关于我们】 - 我们是一家⌈极低内耗
  • 【此岗位为三方岗位】 关卡策划 1. 负责开放世界区域POI的内容设计与制作 2. 搭建关卡白盒,完成关卡玩法可行性验证,并与美术、程序等沟通推进制作落地,最终
  • 岗位职责: 1.负责海外游戏核心玩法以及系统的设计与调优; 2.参与玩法线上数据收集以及分析,置顶后续优化方案推进落地; 3.从交互、视觉、音效、节奏等方面持续
  • 岗位职责: 1、负责AI社交产品的设计与落地,包括AI链路设计、prompt工程优化、用户交互体验设计等核心功能模块; 2、基于用户行为和反馈,设计并优化A
  • 岗位职责: 1、通过设计游戏玩法、关卡等,提高游戏可玩性,优化迭代游戏节奏,提高玩家的长期乐趣; 2、参与设计游戏架构和经济体系循环,优化游戏的激励机制,驱动用
  • 岗位职责 1负责游戏内部分核心系统的维护与设计; 2.参与新的对抗类玩法的设计; 3.参与运营活动的设计。 岗位要求 1.相关专业本科及以上学历; 2.热爱游戏
  • 岗位职责 1.负责关卡概念设计、原型搭建、设计文档撰写 2.负责关卡相关的美术资源需求设计,程序功能需求设计 3.负责关卡内容的实装。包括:关卡资源的回收,功能
  • 岗位职责: 1. 归纳竞品关卡体验,将其转换为可调节可测试的算法策略模型供项目使用(比如设计俄罗斯方块的出块算法,以及设计各个出块算法在关卡中的出现策略); 2
  • 岗位职责: 你将与QA一起工作以确保所有关卡的稳定性 能够独立负责关卡从草图到实现游戏玩法和调整 与关卡设计团队合作来平衡和推进关卡制作流程 深度了解玩家行为和
  • 【岗位职责】 1. 根据核心玩法,规划设计关卡玩法。 2. 搭建白模,实现关卡的核心演示玩法逻辑,制作设计关卡。 3. 对关卡的玩法进行持续打磨和迭代,逐步完善
  • 职位描述: 1.根据需求完成游戏内配置及检查工作; 2.使用相关工具,对游戏资源进行整理和编辑; 3.需认真验收和测试游戏内务,后续视能力转岗专职模块策划。
  • 一、核心职责: 1、负责中重度游戏(类似塔防、对战等)的核心玩法、关卡、养成、经济系统等模块的规划与设计; 2、主导版本内容规划,与程序、美术团队紧密协作,推动
  • 职位描述 1、负责设定完善各系统策划案的目的和需求,合理高效的完成内部分工 2、负责编写相关的策划案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合 3、负
  • 我们正在开发一款基于虚幻引擎5的动作角色扮演游戏(ARPG),招募优秀人才加入。 岗位职责: 1.负责游戏核心玩法系统的设计和落地,比如战斗、角色养成、地图探索
  • 【岗位职责】 1、负责《小花仙》手游各类限时主题活动的创意与落地,设计完整的活动玩法、剧情故事、美术包装及奖励投放方案,包括节日活动、季节活动、IP联动活动等。
  • 岗位职责: 1、熟悉UE5编辑器基本操作,有行为树、蓝图或类似AI配置工具的实操经验 2、能够准确理解设计文档意图,按规范高效完成批量配置工作,注重细节,低差错
  • 本岗位是苏州幻塔工作室HC,base苏州~~ 岗位职责: 1.与各岗位协作,共同创造具有强表现力及代入感的剧情关卡; 2.参与剧情设计讨论,从关卡体验的视角为
  • 岗位职责: 1.制定游戏方向,明确游戏的内容框架及核心玩法。 2.整体把控项目的游戏性、画面风格、策划等各方面内容的质量。 3.负责把控项目整体进度及产品质量,

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