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负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作岗位需求:
1.熟练掌握游戏角色或影视角色标准制作流程,有根据原画设定还原制作完整人物经验,有完整
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诚聘擅长写实类大佬,待遇可谈!
任职要求:
1,根据原画制作次世代模型。
2,管理团队和指导新人。
3,质量审核和把控;
4,擅长写实风格,擅长高模也可;
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核心管理岗位招聘,职级薪资可谈,欢迎沟通详聊。
岗位职责:
1.管理3D角色团队工作,对各模块都有实际的项目参与经验,并至少专精其中一至两个模块。
2.带领团
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诚聘次世代角色模型组长及次世代场景模型组长,次世代初级、中高级角色模型也有在招聘,具体请看公司招聘主页!
岗位职责:
1、带领 3-5 人团队,依据项目的要求
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岗位职责:
1. 负责次世代角色制作的技术把关与质量审核,确保资源符合项目标准。
2. 协调团队工作流程,合理分配任务,推动角色资产高效交付。
3.
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岗位职责:
1、负责次世代角色美术团队的整体管理与工作协调;
2、主导角色美术风格的制定与质量把控,确保输出符合项目需求;
3、统筹角色模型、贴图、
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1.根据指导要求或者客户美术要求,带领项目组成员负责3D次世代/次世代游戏的场景制作
2.能正确及时了解客户交流美术需求和满足客户的美术要求,顺利完成项目。
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负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作具有一定的项目管理能力和团队管理能力。
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岗位职责:
1、负责游戏的人物角色、怪物、服饰、武器、装备等物体的3D制作(建模,贴图绘制等);
2、把控游戏美术风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品
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岗位要求:
1、四年以上工作经验,汇报对象:部门主管。
2、主要负责沟通协调组员工作,内审组员提交的次世代角色模型各个环节品质,正确理解客户反馈并做到准确修改或
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1. 熟练使用3dmax;MaYa ; ZBrush ;Substance Painter;Photoshop;等相关的游戏美术制作软件;
2. 具备良好的沟通
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岗位职责:
1.根据原画准确创建次时代角色模型;
2.保证所有角色制作符合项目设计风格和制作要求;
3.管理项目和组员。
任职要求:
1.具备游戏公司3D次世
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初中高级3D角色都可以联系。
职位描述
1,主导客户角色模型需求的评估、排期;
2,擅长使用MD制作高精度写实角色服装,负责角色模型质量把控、审核;
3,根据项
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岗位职责:
1. 制定3D角色组任务排期、工作流程及质量标准,能规划角色制作规范和视觉法则。参与项目角色的评审及优 化工作
2. 熟练使用熟练操作DCC相关
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岗位职责:
1. 主导次世代场景与角色美术风格制定及品质把控
2. 统筹项目美术资源生产进度,协调组内分工协作
3. 解决制作过程中的技术难点,优化整体工作流程
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能独立完成项目
精通次世代角色流程
要有团队精神
友善对待组员
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岗位职责:
1、根据需求&原画设计独立负责游戏3D角色、场景、道具的建模和贴图绘制;
2、把制作的模型使用Unity引擎,导入整合工作 ;
3、熟练使用U
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岗位职责:
1.负责制作高精度次世代角色及场景模型。
2.负责纹理材质、贴图的绘制及渲染工作。
3.负责培养新人及项目管理工作。
4.负责把控项目质量审核及管理
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1.根据原画或照片创建3D角色的高模或低模,同时满足艺术和设计需求。
2.公司目前项目较多,需要有经验的角色模型师来加入。公司目前有专业的技术组长以及技术主美,
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有经验,能力强,负责任。
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要求: 1、根据实际要求创建3D角色、场景、工业道具模型。
2、熟练使用Zbrush,Maya或3D-Max,Photoshop,Substance Pain
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1. 根据美术设定 可独立完成角色模型、贴图、渲染;
2. 熟悉流程规范 制定和执行资产制作需求,审核外部提交成果;协助团队提升效率;
3. 沟通理解能力较强,
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岗位职责:
1.负责角色模型或场景模型团队的项目管理与技术指导,确保高质量交付;
2.主导次时代PBR流程的落地与优化,解决项目中的技术难题;
3.独立完成客户
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任职要求:
1:熟悉游戏美术场景制作的流程,规格,能够独立负责项目。
2:组织培训并带领组员完成项目的制作
上班时间:9:30-18:00,周末双休,法定节假
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岗位职责:
1、负责次时代团队日常工作分配和质量审核,确保项目按时按质完成且风格统一;
2、制作次世代项目的模型与pbr贴图;
任职要求:
1.专科及以上学历
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岗位职责
1. 团队管理与培养:负责小组日常工作分配和人员管理,搭建组员培养体系,开展技术带教、作业点评,提升小组整体制作能力,稳定团队产出。
2. 对内项目品
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岗位职责
管理团队中所有成员的日常美术作品的制作;
能提供清晰的指导和指示,并且及时的将有关信息传达给团队中的所有成员;
在解决问题和识别潜在风险方面主动采取一
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岗位职责:
1、负责3D游戏模型团队人员管理、把控团队项目质量和进度;
2、负责对项目场景、道具等美术设计制作环节的技术指导和质量管理;
3、协助团队内部成员技
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1.专科以上学历,美术相关专业优先;
2. 具有三年以上制作次世代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏道具、场景;有带过小团队经验。
3. 熟练掌握3dmax、
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1、负责次世代游戏场景总体的资源规划,且对模型和地编的制作标准和引擎中的景观环境搭建效果负责;
2、持续完善场景模型的品质和游戏内环境、氛围效果的提升;
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