-
主要使用软件: Unity 、 Unreal Engine 、 3ds Max
岗位职责:
1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制
-
1.熟练使用max/maya,unity会基本操作。
2.有二次元相关经验或作品可以附加。
3.擅长手K和动捕修数据,有3C位移、gameplay能力者优先。
-
工作内容
1、根据项目要求制作角色、道具、四足动物的maya动画,有设计镜头的能力。
2、根据故事板剧情,调整动画节奏,提升表演张力。
3、打磨角色面部表情,确
-
岗位亮点
专注 1P 视角武器动画设计,枪械动作专精,深度参与《界外狂潮》射击玩法核心体验打造!
岗位职责
负责制作《界外狂潮》1P 视角武器相关动画,重点完成
-
职位描述
1.独立设计并制作出符合角色特性的战斗动画,包含普攻连击,技能、大招等一系列动作;
2.配合战斗策划完成角色塑造,对角色玩法、手感、综合表现等进行联调
-
要求:
1、熟练掌握maya绑定模块,顶点权重处理经验丰富,绑定速度快(用插件绑定也可以)!
2、熟练掌握maya动画模块(能力出众的可以放宽到max动画);
-
岗位职责:
1.负责游戏项目中角色动作的动捕数据,熟练使用MB,确保基础动作流畅自然
2.制作手K动画,打磨动作的发力感、节奏感及武器重量感,确保动画曲线干净利
-
岗位职责:
1、配合主美制定和维护游戏动作风格,输出动作设计模板及制作规范;
2、参与动作设计和制作,组内及外包任务质量审核,保证组内产出方向;
3、对动作表现
-
岗位职责:
1、负责SLG游戏中角色、英雄、兵种、Boss等3D动作的设计与制作;
2、负责制作局内Unity-timeline动画以及3D展示界面的角色演艺动
-
职位描述
1、配合产品制定游戏动作风格,输出动作设计
2、参与具体动作设计任务
职位要求
1、熟悉使用max,优秀的美术功底和动画设计基础。
2、参与过二次元
-
岗位职责:
1、负责游戏项目中角色动作的动捕数据,熟练使用MB,确保基础动作流畅自然;
2、制作手K动画,打磨动作的发力感、节奏感及武器重量感,确保动画曲线干净
-
岗位职责:
1、根据项目设定和需求,在游戏内对主要角色进行性格塑造,在各系统环境下个性展示,体现角色识别度及魅力表现;
2、使用专业动画软件及引擎(Maya、U
-
工作职责:
1、负责游戏角色骨骼绑定,蒙皮及动作设计。
2、负责游戏引擎内镜头动画设计。
3、负责角色类模型和动作资源分类管理。
4、负责跟进外包的质量把控。
-
岗位职责:
1使用3DMAX为角色制作角色和多足生物动画,场导道具等物体的动画
2、对运动规律有深入理解,对角色性格表现准确到位,可以配合主美把控整体项目动作风
-
岗位职责:
1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3.把握角色动作
-
我要找的是能一起作出优秀动作游戏的人!
如果你有扎实的底子,对动作游戏十分感兴趣,
那么可以搜索、并了解下我们制作的项目:
《火柴人联盟》
《火柴人联盟2》
-
岗位职责
1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程
-
岗位职责:
1、负责角色动作设计;
2、具备动作设计能力,能独立制作流畅、节奏感强的角色动作;
3、持续跟进完善动作表现效果;
任职要求:
1、三年以上动作制作
-
【风格】:欧美写实(有动捕数据修正/Timeline制作经验优先)
【工位职责及工作内容】:
1.基于动作策划案要求,使用3dmax的cs+bone骨骼系统,进
-
外派岗位 工作地点:上海
岗位一:3D动作岗位 外派岗 工作地点:上海
岗位二:spine 动作岗位 外派岗位 工作地点:上海
职位描述
1
-
1.可以完成制作项目,熟练了解运动规律(1.能熟练制作表情动作。2.熟练掌握镜头动画,灵活运用镜头语言。3.拿捏人物性格,对动画有一定的想法,设计符合人物的动作
-
1. 2年以上游戏美术工作经验,美术相关专业背景,有良好的美术基础
2. 熟练操作3D MAX等软件,精通CS系统
3. 熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,了
-
适用项目:深空之眼、二次元在研、Q版风格化在研
岗位职责:
1、配合项目需求优化游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的
-
【动捕精修写实类项目】
主要职责
1.根据项目需求,完成游戏内的相关动画设计及动捕精修,包括但不限于3C动画、战斗动画、过场动画、动物动画和表演动画等;
2.协
-
岗位职责:
负责项目中人物、动物等角色的动作设计与制作。
任职要求:
1、3年以上游戏或动画制作相关经验
2、有较好动画功底,对人体、动物等动态角色的骨骼构
-
岗位职责:
1:配合项目制作3C相关的内容,写实3D类风格
2:场内战斗资源制作,配合战斗策划补充动作,调整战斗节奏
3:UE5中修正相关资产的规范,使资产可
-
岗位职责:
1. 主要负责游戏内的角色动作方面的设计和制作;
2. 保证动作实现方式及在游戏中的效果。
岗位要求:
1. 美术类相关专业毕业,3年以上游戏动画工
-
工作内容:
1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作;
2.能设计制作出流畅的角色动作;
3.有良好的动作设计概念。
-
职责描述:
1. 根据策划需求,制作并拆分3D角色动作蒙皮;
2. 负责调试3D角色在Unity内的飘带、头发等物理运算;
3. 整合管理3D动作资源,
-
岗位职责:
1.独立完成3D角色、道具、场景动画制作,关键帧设计及动作优化,保障动画流畅、节奏自然,适配各类项目风格;
2.驻场对接策划及美术团队,精准理解需求