• 3d动作师

    11-22K·13薪
    上海浦东新区张江 3-5年 学历不限
    岗位1: 需求:3Dmax动作中高级以上(外派上海悠心) 风格参考: 星塔旅人 或 stella sora 周期:25年年底 人数:2人 此岗位需要测试 岗
  • 根据客户要求以及角色性格、种族职业等,设计以及制作各种角色动作。 岗位需求:1. 3年以上3D游戏角色动画或者绑定工作经验; 2.熟练掌握和运用动画基本原理
  • 级别不限:初-中-高级(薪资区间非上限,面试后根据作品能力定薪) 岗位职责: 1.负责游戏角色的动作设计与制作,包括不限于人物、动物、怪物等; 2.负责游戏
  • 岗位职责: 1.负责游戏内 3D 角色/怪物/机械的动作设计及 Spine (2D) 骨骼动画制作,追求极致的动作张力与打击反馈,全面提升游戏的视觉质感与操作体
  • 工作职责: 1.独立完成游戏项目中的角色、怪物、载具、物件等动画制作; 2.热爱游戏,有一定审美及动态原理基础; 3.2D、3D动画均有涉及,可制作多种风格的动
  • 职责描述: 1、负责项目中主要3D动作的蒙皮、骨骼绑定和动作设计及制作; 2、3D动作相关引擎配置和优化 任职要求: 1、热!爱!游!戏! 2、思维活
  • 3D动作师

    11-18K·13薪
    广州海珠区琶洲 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1.根据项目需求和设计指导,负责创作出高质量的二次元风格动作 2.负责角色,BOSS,怪物技能,场景,玩法等动作工作 3.与特效师、策划等进行有效的
  • 岗位职责: 1.负责移动端游戏项目的动作设计与制作。 2.能对角色动作的时间节奏进行合理的把控。 3.能对动作资源进行合理优化。 岗位要求: 1.熟练掌握角色
  • 岗位职责: 1. 根据要求负责项目中3D人物动作相关工作 2. 负责跟策划对接讨论动作需求, 3. 配合策划在UE5中使用Sequence制作剧情动画 3.熟悉
  • 岗位职责: 1、根据项目需求,对游戏角色进行二次设计制作; 2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统,能熟练的进行骨骼绑定蒙皮、手K、动捕精修等细化工作; 3、把握角色动
  • 岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类怪物骨骼架设与绑定; 2、能独立制作出流畅的角色动作。 岗位要求: 1、熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 2
  • 职责描述: 1、负责游戏中角色与各类怪物NPC动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作。 任职要求: 1、熟练运用3Dmax,MAYA等相关软件,熟悉U
  • 岗位职责: 1.负责游戏项目中角色动作的动捕数据,熟练使用MB,确保基础动作流畅自然 2.制作手K动画,打磨动作的发力感、节奏感及武器重量感,确保动画曲线干净利
  • 【岗位职责】 1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动
  • 3D动作

    15-30K·14薪
    上海杨浦区五角场 5-10年 学历不限
    岗位职责: 1、配合主美制定和维护游戏动作风格,输出动作设计模板及制作规范; 2、参与动作设计和制作,组内及外包任务质量审核,保证组内产出方向; 3、对动作表现
  • 3D动作

    10-15K
    杭州滨江区长河 3-5年 学历不限
    1.熟练使用max/maya,unity会基本操作。 2.有二次元相关经验或作品可以附加。 3.擅长手K和动捕修数据,有3C位移、gameplay能力者优先。
  • 3D动作

    10-15K
    广州天河区车陂 经验不限 学历不限
    主要使用软件: Unity 、 Unreal Engine 、 3ds Max 岗位职责: 1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制
  • 3d动作

    12-19K
    杭州滨江区长河 3-5年 学历不限
    动作类战斗模块/怪物模块/3C、Gameplay模块/枪械、近战都在看 1、熟练使用max,负责游戏项目写实动作的设计和制作; 2、根据已有设计细化,修正动捕数
  • 3D动作

    30-60K·15薪
    上海杨浦区江浦路 5-10年 学历不限
    岗位职责: 1、根据项目需求,梳理动作设计风格,树立高品质标准; 2、跟进游戏角色动作的制作并进行提升; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,为角色赋予
  • 岗位职责 1,根据项目需求和风格,负责在3DMAX中制作游戏内的角色动作; 2,熟练掌握3DMax相关软件,精通Unity引擎; 3,擅长沟通,能精确定位产品
  • 岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、
  • 3d动作

    11-18K
    杭州滨江区长河 经验不限 学历不限
    岗位职责: 1. 独立完成游戏内各类角色动作的制作,包括时装、BOSS、坐骑等局内动作设计与实现; 2. 擅长手K,能高质量完成角色动画的逐帧制作;
  • 职位描述: 1. 负责角色(角色、BOSS、怪物等)的基础动作(行、跑、跳、攻击、防御)及复杂技能动画设计,需符合 3A游戏的流畅度与打击感标准;制作剧情过场、
  • 岗位职责: 1使用3DMAX为角色制作角色和多足生物动画,场导道具等物体的动画 2、对运动规律有深入理解,对角色性格表现准确到位,可以配合主美把控整体项目动作风
  • 岗位职责: 1、负责SLG游戏中角色、英雄、兵种、Boss等3D动作的设计与制作; 2、负责制作局内Unity-timeline动画以及3D展示界面的角色演艺动
  • 资深3d动作

    30-60K·14薪
    上海徐汇区漕河泾 5-10年 学历不限
    岗位职责: 1、根据项目设定和需求,在游戏内对主要角色进行性格塑造,在各系统环境下个性展示,体现角色识别度及魅力表现; 2、使用专业动画软件及引擎(Maya、U
  • 1.熟练掌握3DMAX或MAYA,了解骨骼绑定及运动规律,有美术功底优先,熟练运用相关美术软件为角色蒙皮及动画制作; 2.具有扎实的传统动画基础,熟悉人,四足动
  • 【主要职责】 1.负责动画风格和质量的标准制定,日常监督并带领动画团队,交付最佳输出质量的成果; 2.负责相关的角色和怪物模型绑定; 3.负责制作过程中动画部门
  • 要求: 1、熟练掌握maya绑定模块,顶点权重处理经验丰富,绑定速度快(用插件绑定也可以)! 2、熟练掌握maya动画模块(能力出众的可以放宽到max动画);
  • 南京建邺区奥体 经验不限 学历不限
    1.可以完成制作项目,熟练了解运动规律(1.能熟练制作表情动作。2.熟练掌握镜头动画,灵活运用镜头语言。3.拿捏人物性格,对动画有一定的想法,设计符合人物的动作

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