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岗位1:
需求:3Dmax动作中高级以上(外派上海悠心)
风格参考: 星塔旅人 或 stella sora
周期:25年年底
人数:2人
此岗位需要测试
岗
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根据客户要求以及角色性格、种族职业等,设计以及制作各种角色动作。
岗位需求:1. 3年以上3D游戏角色动画或者绑定工作经验;
2.熟练掌握和运用动画基本原理
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级别不限:初-中-高级(薪资区间非上限,面试后根据作品能力定薪)
岗位职责:
1.负责游戏角色的动作设计与制作,包括不限于人物、动物、怪物等;
2.负责游戏
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岗位职责:
1.负责游戏内 3D 角色/怪物/机械的动作设计及 Spine (2D) 骨骼动画制作,追求极致的动作张力与打击反馈,全面提升游戏的视觉质感与操作体
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工作职责:
1.独立完成游戏项目中的角色、怪物、载具、物件等动画制作;
2.热爱游戏,有一定审美及动态原理基础;
3.2D、3D动画均有涉及,可制作多种风格的动
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职责描述:
1、负责项目中主要3D动作的蒙皮、骨骼绑定和动作设计及制作;
2、3D动作相关引擎配置和优化
任职要求:
1、热!爱!游!戏!
2、思维活
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岗位职责:
1.根据项目需求和设计指导,负责创作出高质量的二次元风格动作
2.负责角色,BOSS,怪物技能,场景,玩法等动作工作
3.与特效师、策划等进行有效的
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岗位职责:
1.负责移动端游戏项目的动作设计与制作。
2.能对角色动作的时间节奏进行合理的把控。
3.能对动作资源进行合理优化。
岗位要求:
1.熟练掌握角色
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岗位职责:
1. 根据要求负责项目中3D人物动作相关工作
2. 负责跟策划对接讨论动作需求,
3. 配合策划在UE5中使用Sequence制作剧情动画
3.熟悉
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岗位职责:
1、根据项目需求,对游戏角色进行二次设计制作;
2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统,能熟练的进行骨骼绑定蒙皮、手K、动捕精修等细化工作;
3、把握角色动
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岗位职责:
1、负责游戏中角色和各类怪物骨骼架设与绑定;
2、能独立制作出流畅的角色动作。
岗位要求:
1、熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作;
2
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职责描述:
1、负责游戏中角色与各类怪物NPC动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作。
任职要求:
1、熟练运用3Dmax,MAYA等相关软件,熟悉U
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岗位职责:
1.负责游戏项目中角色动作的动捕数据,熟练使用MB,确保基础动作流畅自然
2.制作手K动画,打磨动作的发力感、节奏感及武器重量感,确保动画曲线干净利
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【岗位职责】
1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3.把握角色动
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岗位职责:
1、配合主美制定和维护游戏动作风格,输出动作设计模板及制作规范;
2、参与动作设计和制作,组内及外包任务质量审核,保证组内产出方向;
3、对动作表现
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1.熟练使用max/maya,unity会基本操作。
2.有二次元相关经验或作品可以附加。
3.擅长手K和动捕修数据,有3C位移、gameplay能力者优先。
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主要使用软件: Unity 、 Unreal Engine 、 3ds Max
岗位职责:
1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制
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动作类战斗模块/怪物模块/3C、Gameplay模块/枪械、近战都在看
1、熟练使用max,负责游戏项目写实动作的设计和制作;
2、根据已有设计细化,修正动捕数
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岗位职责:
1、根据项目需求,梳理动作设计风格,树立高品质标准;
2、跟进游戏角色动作的制作并进行提升;
3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,为角色赋予
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岗位职责
1,根据项目需求和风格,负责在3DMAX中制作游戏内的角色动作;
2,熟练掌握3DMax相关软件,精通Unity引擎;
3,擅长沟通,能精确定位产品
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岗位职责:
1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作;
2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求;
3、对游戏的战斗效果进行优化;
4、
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岗位职责:
1. 独立完成游戏内各类角色动作的制作,包括时装、BOSS、坐骑等局内动作设计与实现;
2. 擅长手K,能高质量完成角色动画的逐帧制作;
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职位描述:
1. 负责角色(角色、BOSS、怪物等)的基础动作(行、跑、跳、攻击、防御)及复杂技能动画设计,需符合 3A游戏的流畅度与打击感标准;制作剧情过场、
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岗位职责:
1使用3DMAX为角色制作角色和多足生物动画,场导道具等物体的动画
2、对运动规律有深入理解,对角色性格表现准确到位,可以配合主美把控整体项目动作风
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岗位职责:
1、负责SLG游戏中角色、英雄、兵种、Boss等3D动作的设计与制作;
2、负责制作局内Unity-timeline动画以及3D展示界面的角色演艺动
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岗位职责:
1、根据项目设定和需求,在游戏内对主要角色进行性格塑造,在各系统环境下个性展示,体现角色识别度及魅力表现;
2、使用专业动画软件及引擎(Maya、U
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1.熟练掌握3DMAX或MAYA,了解骨骼绑定及运动规律,有美术功底优先,熟练运用相关美术软件为角色蒙皮及动画制作;
2.具有扎实的传统动画基础,熟悉人,四足动
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【主要职责】
1.负责动画风格和质量的标准制定,日常监督并带领动画团队,交付最佳输出质量的成果;
2.负责相关的角色和怪物模型绑定;
3.负责制作过程中动画部门
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要求:
1、熟练掌握maya绑定模块,顶点权重处理经验丰富,绑定速度快(用插件绑定也可以)!
2、熟练掌握maya动画模块(能力出众的可以放宽到max动画);
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1.可以完成制作项目,熟练了解运动规律(1.能熟练制作表情动作。2.熟练掌握镜头动画,灵活运用镜头语言。3.拿捏人物性格,对动画有一定的想法,设计符合人物的动作