-
注意:投递请附上自己作品集,不招暑期短期
招收有一定软件基础的人员,通过考核签正式合同噢!
实习生,应届毕业生都可,欢迎投递!
工作职责:
1.负责游戏内的场景
-
工作职责:
1、负责游戏里相关模型设计及建筑制作;
2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案;
3、积极与同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果;
4
-
岗位职责】:
1.负责3D游戏的场景制作;熟悉相关制作软件。
2.充分配合直属上级的工作。
公司地址:长沙黄兴北路北辰三角洲凤凰海一栋31031室
简
-
职位要求:1、一年以上高精度的建模能力和经验者优先;2、熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Zbrush、Body Paint等各类绘图软件;3、有深厚
-
工作内容:
1.根据项目需求和场景原画设计图,进行场景相关的3D模型设计制作;
2.与相关环节人员进行良好的沟通和团队协作,确保文件输出符合标准,保证项目进度和
-
根据原画意图还原造型,色彩还原准确,颜色丰富,光影自然,质感区分明确。
-
资深3D场景设计师(欧美Q)
职位描述:
1. 根据项目原画,完成高品质3D场景模型;
2. 审核,反馈,管理,整合各部件模型资源;
3. 配合跟进美术工艺的迭
-
任职要求:
3-5年相关工作经验;
1.对二次元场景物件手绘、贴图、雕刻等动画内容熟悉,
2.熟悉PBR流程;
3.对二次元表现有较好的审美;
4.有较强的的提
-
任职资格:
1、美术相关专业毕业,有较好美术基础
2、需要美术作品
3、掌握常用软件的基本操作
4、上进心强,可以接受一定工作压力
岗位介绍:
在组长指导下完成
-
职位描述:
1.使用三维软件进行模型制作;
2.使用绘图软件制作贴图;
3.制作各种风格的游戏模型。
职位要求:
(1)大专以上学历,艺术专业优先,3
-
本公司主营游戏美术外包,有众多的项目风格与岗位分类。
公司常年需求大量3D场景人才,新人至资深都很需要,薪资待遇可议。
同时我们为美术生提供免费内部培训课程并附
-
岗位base深圳或武汉。
(资产方向)
1.根据原画设计制作场景内资产:人文资产、自然资产、道具物件等
2.对游戏性能优化等环节要有清晰的了解,对项目中的所负
-
岗位职责:
1.低模手绘,写实类风格;
2.负责场景物件或关卡的制作整合;
3.熟练使用Photoshop、3dsmax、Maya、BodyPainter,un
-
1、大专以上美术类相关专业
2、熟悉3DMAX,Unity等软件,有良好的空间感和构图能力
3、有一定3D场景设计经验,在unity引擎中完成场景的编辑制作及模
-
工作职责:1、根据角色/场景的原画设计,高品质的还原设计思路,制造出符合项目要求的场景模型;2、负责3D模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改;3、上级交
-
岗位职责:
1. 次世代游戏项目主角、怪物、NPC、场景、物件等相关资源制作;
2. 根据不同的资源搭建中高模型,通过雕刻软件制作凹凸细节;
3. 烘焙出资源所
-
目前是角色招聘哈,手绘3D角色和次世代角色都有招聘!场景暂无席位了!
请各位投递简历的同学注意啦
1、按照项目要求制作角色,有3D纯手绘工作经验1年以上
2、
-
【建筑方向】
主要职责
1.负责游戏场景的相关建筑模型制作,准确还原原画设计或需求参考,高质量完成场景需求;
2.负责场景整体效果调整、气氛渲染及后期场景资源的
-
工作内容:
1、根据项目需求负责制作游戏场景内建筑,植被和物件等
2、独立有效的与团队沟通协作,控制所负责工作的质量与速度
3、适应多种美术风格的3D制作规范,
-
岗位职责:
1、3D次时代游戏场景设计制作
任职要求:
1、根据原画或照片制作场景、道具、山石的3D美术呈现;
2、2年以上相关工作经验;
3、熟练使用3D
-
岗位职责:
● 制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图
● 了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求
● 根据工作需求,不断学习新的美术制作软
-
岗位职责:
1、负责高精度多边形雕刻与建模,场景及道具渲染;
2、独立制作模型贴图和灯光渲染;
3、负责Unity3D的资源整合与优化。
任职要求:
1、4年以
-
工作要求;3D组长职位 有5年以上项目经验 ,最好擅长写实类项目。能独立完成项目需求,把控项目风格,有三年以上3d场景道具载具的工作经验,公司项目为现代写实类端
-
岗位职责:
1、3D次时代游戏场景设计制作
高级 资深制作人员 薪资另议
任职要求:
1、根据原画或照片制作场景、道具、山石的3D美术呈现;
2、1年以上
-
项目:我们正在开发一款单机高口碑的面向海外的VR剑术游戏
风格为写实欧美风格
游戏视频:https://www.bilibili.com/video/BV1D
-
1、美术、动画、游戏设计等专业应届毕业生优先;
2、专科以上学历,能力强可以适当放宽标准;
3、有良好的审美能力和风格把控能力;
4、有较强的模型造型能力和较好
-
特别说明:该岗位需接受测试。
岗位职责:
1.制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图;
2.了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求;
3.及
-
岗位职责:
负责游戏中3D场景制作。
任职要求:
1、精通3dmax/maya,ZBrush,substance painter等相关制作软件;
2、对中式建筑
-
1、按照需求设计场景建筑、室内以及相关置景道具
2、使用3D建模软件,把设计制作成3D模型
3、熟悉Unity引擎基本操作,能够将模型导入进引擎并还原设计效果
-
岗位职责:
1、根据原画的场景设计图,搭建出符合空间透视以及结构比例准确,布线合理的场景模型;
2、完成材质调试和灯光环境布置,最终完成高品质渲染图,还原设定中