• 岗位职责: 1、负责在UE引擎中构建并编辑场景,建模、灯光、材质图形和渲染,各种写实环境画面真实光照,质感表现; 2、能迅速准确的表达出场景的氛围,对环境和空间
  • 1、熟悉unity引擎 2、擅长古风写实场景制作,有单机项目经验者优先; 3、工作内容:辅助场景细化;
  • 1.生成场景,并完成编辑和整合工作 2.灯光和气氛可以处理好 3.熟悉ue5、unity等软件 4.可以做资产 5.态度认真,有良好的学习与抗压能力
  • 职位详情 1.生成场景,并完成编辑整合工作 2.灯光和气氛可以处理好 3.熟悉ue4、ue5、sp等软件 4.可以做资产 5.态度认真,有良好的学习与抗压能力
  • 岗位职责: 1. 使用Unreal Engine进行地形编辑与场景构建,满足项目视觉与功能需求; 2. 优化地形资源及场景性能,提升整体运行效率;
  • 【岗位职责】: 1.负责游戏引擎内地形编辑、材质制作、灯光布置与烘焙贴图,完成场景构建与氛围营造,对机械、地貌、建筑、植被等元素进行高质量表现; 2.承担引擎
  • 岗位职责: 1、在Unity3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光、调整材质贴图、调节动画和特效、以及灯光烘焙、shader调整等,能够以较高美感来把握场景的效果和
  • 岗位职责: 1、负责UE4引擎地形编辑、材质制作、灯光制作; 2、负责在UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现,
  • 岗位职责: 1.配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2.深入理解原画,独立与原画,地编,程序环节沟通,出色完成3D场景中
  • 岗位职责 1. 根据原画需求,完成 场景物件、建筑、植被、山石、道具 的 风格化模型与贴图 制作; 2. 与原画、主美对接,梳理需求、评估风险,确保 造型与材质
  • UE地编

    6-11K·13薪
    岗位职责 1.搭建UE场景,以及引擎内灯光渲染; 2.根据原画概念或参考,完成整体游戏或影视场景的搭建; 3.跟进游戏场景的落地,对游戏类场景进行进行优化、烘培
  • 外派~需要高级大佬~~ 岗位职责: 1.设计和制作游戏场景,涵盖各种环境和地形; 2.与团队成员紧密合作,确保场景质量和性能的平衡; 3.优化场景的视觉以及性能
  • ue地编

    10-15K
    成都双流区中和 3-5年 学历不限
    职位描述 1根据策划需求、场景原画设走完成地图场景(地图、建筑、物件等)建模和搭建工作。有较强的自主设计能力,独立高品质完成场景编辑。 2对UE光照系统有足够深
  • U3D地编

    17-20K
    上海 3-5年 大专
    工作职责: 1,与策划合作,搭建与再设计整体关卡美术,配合调优关卡整体的体验; 2,与原画合作,设计并制作游戏引擎内的3D场景动态与静态光照效果,后处理,气氛效
  • 职位描述: 1、熟练使用UE4游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。 2、根据项目需求,构建编辑场景,对环境和空间的布局有较
  • ue地编

    10-14K
    天津西青区侯台 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1、独立完成地图场景整体制作、地图贴图、布置灯光及烘焙贴图; 2、在UE引擎中进行场景编辑、整合地形、模型特效等资源,控制和整合贴图、模型、材质等
  • 岗位职责: 1、负责在 UE4,UE5 引擎中进行3D渲染相关的场景搭建、编辑材质、灯光环境、动画特效等操作; 2、与投放人员对接,直接参与广告的创意设计与制作
  • 上海虹口区曲阳 经验不限 学历不限
    职位描述 1、按照场景概念设计,进行地图编辑地形、建筑物件、山体植被、环境设置; 2、能够负责关卡中所需物件的制作,包含山体、植被、建筑、道具等资源; 3、了解
  • 广州天河区车陂 经验不限 学历不限
    1.负责设计稿的切图工作,需要对资源进行科学且规范的管理 2.负责将设计内容在引擎内规范落地,且需保证效果符合视觉要求 3.充分了解游戏开发各环节生产流程及注意
  • 项目介绍:太崆TAIKO正在开发《钟馗传》游戏,这是一款Steam、Unity、ARPG独立游戏,已经开发了34个月,预计2027年12月23日上线。 钟馗传设
  •  拉勾 专做互联网招聘  UE4地编设计师 6k-11k·13薪  成都·高新区  1-3年  大专 职位描述 UE4MAYAZBrush 职位类型:
  • ue地编

    15-20K
    杭州滨江区长河 经验不限 学历不限
    能力描述: 1、3-5年以上场编工作经验,熟悉UE4或UE5 2、美术相关专业毕业,有良好的审美能力(重要) 3、擅长野外和人文区编辑,能深入细化场景至高品质精
  • 3D地编

    15-30K·14薪
    上海杨浦区五角场 3-5年 学历不限
    职位描述 1、独立完成相关场景的地编以及相关的打光任务; 2、与场景制作各相关流程员工沟通协调,把控场景制作的各流程进度,对场景最终品质负责; 3、协助项目组其
  • 苏州 1-3年 本科
    岗位职责: 1负责游戏场景(如地图、建筑、地形等)的建模、贴图、材质设计,准确还原原画设计,高质量完成场景需求; 2.根据场景设计稿,完成高模、低模、UV拆
  • 3D地编

    35-55K·15薪
    1.负责游戏场景地图的制作与开发; 2.制作大规模的真实自然地形; 3.负责大地图设计; 4.负责灯光与后期效果,制作各时段光照及天气效果; 5
  • 岗位职责: 1、负责UE引擎场景搭建与优化,确保视觉效果与性能达到项目标准; 2、参与前期概念设计,将艺术指导转化为可实现的虚拟场景; 3、协同美术、技术团队合
  • 熟练掌握UE软件,进行场景搭建。 至少具备2年以上游戏地编经验
  • 熟练使用UE5,能够按照美术设定及导演需求对UE资产进行制作与优化整合,并且能配合后期在资产环节对UE场景灯光,材质进行打磨优化
  • UE地编: 工作内容: 1. 使用UE引擎中的地形、材质、灯光、粒子特效等进行资产制作。 2. 使用3D建模软件(3ds max或maya),进行部分基础道
  • 一、岗位职责 1、负责写实风格游戏场景地编全流程工作,包含场景粗编布局验证、整体制景构图、画面精细化细节打磨等工作。 2、可独立完成配套模型制作工作,涵盖高模雕

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