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岗位职责
负责洛克王国 IP 写实化场景全流程制作:王国城堡、魔法森林、湖畔、矿山、城镇、写实植被 / 建筑 / 道具 / 地貌等资产建模;
遵循UE5 次世代
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岗位职责:
1. 负责游戏内场景、地形、建筑及环境元素的模型设计与制作;
2. 根据项目美术风格和资源规范,完成高质量的场景资产搭建;
3. 与美术
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岗位职责:
1、负责游戏中道具高模,低模与贴图制作
2、资源输出以及最终效果优化
任职资格:
1、精通3D次时代或手绘场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR,手绘
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岗位1:
1.根据原画拆分制作场景建筑,场景摊位物件,地设包边等模型资产
2.制作符合项目风格的资产贴图,并辅助对齐引擎内表现效果
3.在写实结构比例基础上夸张
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1. 根据原画设计要求,进行高质量的模型建模工作,完成符合视觉标准的模型创建;
2. 精准把握原画的美术风格与细节表现,确保模型在风格和还原度上达到高度一致;
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岗位职责
1、配合主美完成所有场景资源制作及整合的相关工作;
2、负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含道具物件与场景地形制作;
3、与团队其他组员进行良好的沟通
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岗位职责
1.根据项目需求制作游戏内场景建筑与道具模型;
2.协助团队进行模型制作,建筑规划等一系列工作;
3.精通建筑规划,模型雕刻,模型快速塑型等。
岗
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我们招原画,手绘不用特别强,核心熟练AI绘图、审美在线,细心,能把画面处理干净,会修图细化。项目是网易阴阳师、倩女幽魂、大话系列IP,薪资性价比路线,看重成品效
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备注: 1、中山东区伊甸园(现招聘岗位办公地址)
岗位职责:
1、负责Unity3d常规场景美术资源制作,地形制作、场景搭建,模型布置等;
2、负责优化场景的
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本公司有大量的设计订单:插画设计,ip形象设计,手绘设计,建模,游戏场景设计,ui设计,平面设计,logo设计,电商页面设计,文创延展设计,包装设计,ip商业延
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上海 米哈游公司 外派驻场岗位需求 【场景地编】
【需求01】 岗位:【UE关卡美术(LA地编)】。项目代号:预研P项目。 项目风格:写实风格。
人力等
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岗位职责:
1、配合主美制定前期游戏场景风格;
2、具备较强的场景设计能力,通过以往的设计和研发经验,有效推动项目进度;
3、整体场景规划设计,包括关卡和物件的
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岗位职责:
1.根据策划需求,在Unity引擎中完成的模型场景、地形编辑制作及物件摆放、灯光烘焙及气氛营造等工作;
2.了解Unity特点,熟悉HDRP和URP
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岗位职责:
1. 负责游戏中场景、道具等模型制作;
2. 根据原画或参考设计需求,制作出符合需求的模型;
3. 具备良好的设计概念。
任职要求:
1. 年龄1
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岗位职责:
1.负责场景模型的制作与设计,确保模型质量和风格的统一性
2.根据项目需求,进行场景模型的细化和优化,提升视觉效果
3.与团队紧密合作,确保模型设计
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职位描述
岗位职责:
1、负责模型资产的场景入包、整合、搭建、优化,准确进行各种材质还原;
2、独立完成游戏地图的整体制作,如地表贴图绘制、布置灯光、烘培光贴图
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www.banyedigital.com
岗位职责
1、负责游戏场景、建筑、道具等3D资产全流程制作,还原原画效果,把控整体质感与风格。
2、严格按照引擎规范制
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职位描述:
1.精通次世代PBR游戏场景各类道具,建筑制作;
2.雕刻类道具制作;
3.负责各种新项目材质把控制作能力;
4.对引擎有一定了解;
5.深入了解写
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岗位职责
1.精通次时代场景制作的流程,根据要求,能独立完成游戏内次世代场景筑物、雕望、植物、物品等类别的制作,上至少痘长一个方向,
2.配合项目部根据项目完成
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职位描述
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计
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岗位职责:
1.了解网络游戏并热爱网络游戏设计。
2.根据项目需求经主美指导,能较好的完成三维制作;
3.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制
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岗位职责:
1. 独立完成游戏场景的编辑工作,保证工作的质量与进度。
2. 根据项目需求,进行场景设计、灯光、烘焙、优化等。
3. 与团队合作,确保场景制作符合
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岗位职责:
1、负责游戏内不同等级的场景大地图设计,道具设计、单体建筑,气氛图,U背景
2、遵循要求及规范,独立从构思到上色完成设定;
3、能积极与策划及主美沟
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岗位职责:
1.根据游戏风格独立完成玩法场景 角色背景、UI背景的制作;
2.负责场景的设计、绘制和细化,风格方向为都市现代风格;
3.为项目提供原创且极具创造
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有写实项目经验,沟通能力好,有至少半年以上的项目驻场经验,熟练UE5编辑工具
需要擅长的软件:UE5. photoshop
工作内容:帮助场景灯光铺量制作,能根
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谁懂啊!能亲手搭建一整个游戏世界真的太酷了
山川建筑、古风城镇、科幻场景、地图地貌
从白模到贴图、灯光、完整场景落地
每一笔建模都是在创造专属游戏的浪漫
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【岗位职责】
1、根据游戏项目需求,进行场景相关的设计绘制,包含地图布局、场景物件等;
2、配合组长和项目风格需求,输出场景原画设计;
3、参与游戏场景细化和拆
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base:杭州
3D场景
能独立全流程制作场景,有一定的风格把控力,能理解各类游戏中的风格化主题物件制作方式;有一定的原画理解能力;模型主要用的Max\may
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1.熟练使用场景制作相关软件;
2.有相对不错的美术功底,能够充分理解项目美术风格和项目需求;
3.能够根据原画概念和策划需求,完成白模搭建-光照环境-场景细化
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一:场景模型风格
1、协助制作场景模型,快速搭建结构比例,配合关卡测试空间布局;
2、负责中小型环境道具的高模雕刻与中低模拓扑,精通PBR次世代全流程规范