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职位描述:
1、根据需求,参与主导各个数字人终端产品和项目的开发工作;
2、根据实际产品需求,进行需求分析,数据库设计,接口开发,前后端联调,服务上线;
3、根
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职位描述:
1、根据需求,参与主导各个数字人终端产品和项目的开发工作;
2、根据实际产品需求,进行需求分析,数据库设计,接口开发,前后端联调,服务上线;
3、根
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岗位职责:
1、熟练掌握相关软件进行角色道具的绑定和变形控制,解决不同角色和各种情况的绑定问题;
2、使用引擎查看角色或道具绑定情况,解决绑定文件在项目中的问题
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岗位职责:
1.负责游戏角色面部绑定,身体绑定,手部绑定;
2.熟悉Unity,UE,metahuman,在这两款引擎中配置骨骼;
3. 熟悉自动绑定流程,能快
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资深绑定
主要职责
1、为引擎动作或剧情动画提供绑定解决方案,包含但不限于身体、表情、服饰、道具、生物、机械的绑定;
2、根据项目流程需要,编写和更新绑定规范,
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【项目介绍】
我们致力于通过创新的AI技术推动3D虚拟人领域的变革,尤其聚焦于虚拟角色在娱乐、社交与陪伴等领域的深度应用!
公司目前已获得国际顶级风投机构的数千
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岗位职责:
1、负责游戏角色时装道具等绑定,对写实美型的绑定制作有比较深入的了解;
2、制定绑定验收标准规范;
3、根据动画需求,制作符合动画效果的绑定表
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岗位职责:●负责使用Maya和Max进行角色绑定,确保角色的骨骼系统、权重和动画过渡的流畅性;
●开发和定制动画工具,提升动画师的工作效率,简化绑定、数据处理和
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岗位职责:
1、负责Maya绑定工作
2、负责上传资源到引擎,并进行验收
3、负责引擎内刚体布料模拟制作
岗位要求:
1、拥有1-3年的绑定经验,能独立完成手
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岗位职责:
1. 根据项目要求,对角色服装,配饰,脸部等进行maya绑定制作,在UE引擎内制作物理动态调试,实现角色实时动态效果;
2. 在绑定制作过程中,与动
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岗位职责:
1、按照规范要求开展工作,根据项目统一命名、文件夹管理和绑定制作要求进行绑定制作;
2、负责制作项目中所有的模型角色、道具、场景绑定工序的工作,按照
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职位描述:
1、根据项目要求,使用Max软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的绑定工作。
2、熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提出
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职位描述:
1、负责三维角色身体/面部/服装绑定,以及Xgen头发绑定
2、根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色及服装绑定工作。
3、协助绑定
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1、对模型进行蒙皮与动作调试;
2、根据项目制作需求,负责所需的各类角色骨骼的绑定;
3、配合动作主设计师调整模型动作
任职资格:
1、能熟悉使用Motion
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1.进行MAYA及MAX的角色、物件绑定
2.会用引擎或动画制作软件的布料解算系统
3.对UE或Unity等引擎有一定的认知
4.引擎布料片的使用
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职位描述:
1、配合团队需求进行绑定。
2、绑定范围包括角色、道具、机械类和根据制作需要进行特殊动态需要的物品。
任职要求:
1、至少三年以上专职绑定师
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工作职责:
1.熟练掌握相关软件进行角色道具的绑定和变形控制,解决不同角色和各种情况的绑定问题;
2.使用引擎查看角色或道具绑定情况,解决绑定文件在项目中的问题
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工作职责:
1.根据项目要求,能够熟练使用maya制作角色绑定,包括面部、身体、服饰、毛发等。
2.在UE引擎内完成角色的动态效果制作,包括布料、毛发等动态效果
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任职要求:
1、能够熟练使用3D软件完成对游戏动画中的角色、道具以及角色面部表情的绑定、蒙皮等工作;
2、配合动画制作优化流程,提高动画表现;
3、在绑定
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1.熟练三维蒙皮绑定;
2.有对日项目经验;
3.会动画优先;
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岗位职责:
1、熟悉Maya绑定模块(具有一定MEL编写能力),负责完成CG角色及道具的绑定工作。
2、了解maya模型和动画模块,能对生物结构及运动规律有良好
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岗位职责:
1、根据项目要求,使用软件完成动画项目中角色、道具、场景的绑定工作
任职要求:
1.对人体与四足动物的骨骼,肌肉,面部表情的运动规律有初步了解,并能
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【主要职责】
1.根据项目要求负责使用max/maya完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等;
2.根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后
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岗位职责:
1.负责创建动画影视项目中准确和容易控制的动画控制系统,确保动画流畅自然,能够准确反映角色动作和表情,解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果
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1、负责给模型绑定骨架,包括面部表情的绑定与蒙皮;
2、协调动画优化绑定,并解决动画实现中的绑定问题。
任职条件:
1. 1-2年游戏或影视绑定经验,有编程经
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岗位责任:
1、使用MAYA等软件进行角色绑定;
2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并
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岗位职责:
1.负责游戏角色与道具的绑定,蒙皮;
2.了解 max/maya 模型和动画模块,可独立完成角色以及道具的绑定工作;
任职要求:
1.有绑定相关工作
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1、精通Maya动画绑定模块,熟悉三维影视动画制作流程
2、根据不同类型项目需求完成角色、表情、道具等骨骼蒙皮绑定
2、懂UE4的优先
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岗位要求:
拥有丰富的MAYA/Max绑定工作经验(Max优先);
能根据项目要求完成绑定架构设计,擅长每个顶点不超过四个骨骼影响的权重分配;
对U3D引擎有一
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岗位职责:
1.负责动画项目的角色设计与制作,确保角色形象和动作的流畅性与自然性;
2.使用专业软件进行动画中割和上色工作,保证高质量的输出;
3.与团队紧密合