职位描述
职位描述
1.统筹游戏内养成数值和战斗数值的设计与开发落地
2.负责并深入参与游戏核心循环、成长结构与培养系统体系的搭建设计;
3.负责并深入参与游戏内枪械、怪物、关卡及角色相关战斗数值的设计、验证,并与对应模块进行协作开发;
4.深度挖掘海内外不同诉求,了解游戏目标用户,并能在方案设计时考虑用户的长期粘性与充足的商业化空间;
5.与IP方进行深度合作,了解IP和项目需求,并在符合需求的前提下进行合理的设计;
6.把控游戏内系统的设计方向,协助主策、制作人进行项目管理,帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
7.加分项:负责过重度MMO或大DAU游戏的游戏循环和成长体系搭建或商业化;负责过大型PvE射击游戏或强单局PvE游戏的战斗数值;有一定的团队管理经验
职位要求
1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业手游系统/数值策划经验,有较大规模运营项目验证经历者优先,有游戏框架搭建经历者优先,有主策划/组长经验者优先;
2.对市面主流的重度游戏有深入体验了解,有丰富的MMO/ARPG/FPS经验,对各类重度游戏的架构熟悉,对数据敏感,有较强的计算能力;
3.对海外发行,尤其是欧美、日本市场的游戏习惯和付费习惯有一定的了解;
加分项:有较好英语能力优先
1.统筹游戏内养成数值和战斗数值的设计与开发落地
2.负责并深入参与游戏核心循环、成长结构与培养系统体系的搭建设计;
3.负责并深入参与游戏内枪械、怪物、关卡及角色相关战斗数值的设计、验证,并与对应模块进行协作开发;
4.深度挖掘海内外不同诉求,了解游戏目标用户,并能在方案设计时考虑用户的长期粘性与充足的商业化空间;
5.与IP方进行深度合作,了解IP和项目需求,并在符合需求的前提下进行合理的设计;
6.把控游戏内系统的设计方向,协助主策、制作人进行项目管理,帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步;
7.加分项:负责过重度MMO或大DAU游戏的游戏循环和成长体系搭建或商业化;负责过大型PvE射击游戏或强单局PvE游戏的战斗数值;有一定的团队管理经验
职位要求
1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业手游系统/数值策划经验,有较大规模运营项目验证经历者优先,有游戏框架搭建经历者优先,有主策划/组长经验者优先;
2.对市面主流的重度游戏有深入体验了解,有丰富的MMO/ARPG/FPS经验,对各类重度游戏的架构熟悉,对数据敏感,有较强的计算能力;
3.对海外发行,尤其是欧美、日本市场的游戏习惯和付费习惯有一定的了解;
加分项:有较好英语能力优先
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更新于:2025-01-24