• 【动画师岗位招聘】 【上班时间】 •工作时间:09:30-12:00,13:30-18:30 •周末双休,节假日正常休息 【薪资区间】 •初级动画师:4-6k
  • 目前在招的岗位是外派企鹅项目的长期岗位(v岗) 城市:上海、杭州、深圳、成都、长沙、武汉、广州等 ①游戏特效(包含spine特效,U3D/UE特效) ②游戏U
  • 杭州滨江区长河经验不限学历不限
    职位描述: 1、负责游戏或影视角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计及制作。 2、帮助团队提出改善意见并优化调整。 任职要求: 1、3年以上相关工作经验,热爱游戏,对游戏
  • 岗位职责: 1、负责制作游戏中各类型宠物动作(四足,飞行等非人形怪物居多) 2、负责制作游戏中职业角色的基础动作于技能动作 职位要求: 1、至少5年以上3D动作
  • 项目1:中高级maya人力,主局内动画 项目2:王者荣耀,王者大世界。高级3D动作
  • 【游戏2D/3D动作 在招,欢迎推荐和自荐】 职位描述 1. 根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作; 2. 了解动作捕捉流程,使用3D角色动
  • 成都双流区华阳3-5年学历不限
    岗位职责: 1.负责游戏动作设计与实现 2.参与游戏动作的优化与调整 3.与团队合作,确保游戏动作的质量与效果 任职要求: 1.会Maya,Max(会一种也可
  • 上海松江区九亭3-5年学历不限
    1、max或maya角色手k动作。 2、熟练掌握动画创作及骨骼绑定流程; 3、具备一定的审美及表现能力,对动作及表情有一定的解读与设计能力,能够表现自然流畅的动
  • 游戏动作

    18-30K·13薪
    武汉洪山区卓刀泉1-3年学历不限
    1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、具备2年以上3D游戏动作制作经验,有一定的游戏项目经验; 3、对动作有良好设计概念,了解写实或者Q版类动作;
  • 职位描述 1、负责游戏或影视角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计及制作。 2、帮助团队提出改善意见并优化调整。 任职要求: 1、5年以上相关工作经验,热爱游戏,对游戏
  • 杭州滨江区星光大道经验不限学历不限
    岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角
  • 1.3D高级动画师 2.工作经验5年以上 3.能熟练应用Max,能独立完成动作设计,思维活跃,有丰富的角色动画制作经验,能做各种风格的动画 4.有较强的学习能力
  • 岗位职责: (做过FPS/TPS动作项目优先) 1、根据公司制作需求,负责所需的各类角色动作的设计和制作; 2、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命
  • 位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体
  • 2Dspine动作 2Dflash动作 PS 龙骨
  • 【岗位职责】 1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定,完成动作设计制作,并根据项目的反馈对设计进行设计和调优; 2. 根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需
  • 岗位职责 1.负责项目的所有3D动画制作相关工作。 2.熟练掌握MAX/MAYA的动画制作流程。 3.熟悉blendshape表情绑定制作流程。 4.保证和工作
  • 岗位职责 1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.负责项目角色相关引擎效果的调试; 3.协助TA进行角色相关工具的调试; 4.协助项目其他模块解决角色相关需
  • 岗位职责: 1.根据项目需求制作高质量游戏3D角色动作 2.完成骨骼绑定,设计动作 3.深刻理解动画规律 4.能独立完成角色完整的行走、攻击、死亡、等动作的设计
  • 职位描述 1、负责游戏角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计及制作,导入引擎并进行检查。 2、帮助团队提出改善意见并优化调整。 3、对镜头设计有一定的了解。 任职资格:
  • 岗位职责:初、中级岗位 1、熟练掌握spine游戏动作创作; 2、具备一定的审美及表现能力,对动作及表情有一定的解读与设计能力,能够表现自然流畅的动作效果; 3
  • 职责描述: 1、熟练运用Maya/max动画模块,掌握动画运动规律, 2、负责设计制作出流畅的角色动作;负责游戏项目内主美术指派的其他任务技术要求 任职要求:
  • 岗位职责: 负责游戏中角色动作的设计 岗位要求: 1、3年以上游戏动作制作经验; 2、熟练使用spine,3DMAX等相关软件; 3、具备优秀的动作设计能力,节
  • 上海徐汇区漕河泾3-5年学历不限
    岗位要求: 1.有一定的游戏3D动作制作经验。 2.对美术和动画有比较好的掌握能力,掌握3DMAX软件,熟练运用Character studio 模块,对骨骼.
  • 实际是制作影视动画,并非游戏动作。 熟练掌握3Dmax,maya等三维软件 能够进行骨骼绑定,表情绑定,动作设计,手动k桢动画等操作 具有一定的工作经验和作品
  • 工作职责: 1、负责项目组中的游戏角色动画。 2、参与具体动作设计任务,根据动作设计流程,参与审核; 3、具备良好的语言表达能力及合作态度; 4、积累和共享动画
  • 岗位职责: 1.熟悉古风风格,能独立设计游戏动作的整体规划,保证游戏动作与古风风格相匹配。 2.最好具有较强的手K能力、美术造型能力。 3.有动捕修正经验最好。
  • 1.创建人物角色,怪物骨骼并进行绑定; 2.根据要求设计并完成不同类型的3D角色动画 3.能按时完成安排的工作任务;
  • 1.能独立制作,有一定经验。 2.人品好,耐心细心,都要有 3.交五险一金
  • 长沙岳麓区望城坡3-5年学历不限
    岗位职责: 1、根据项目所需的各类角色、道具的进行2D或3D动作设计和制作; 2、熟练使用龙骨或者Spine,3DMAX或Maya等动画制作软件 3、动作设计制

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