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三渲二,游戏特效设计师,
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主要工作职责:
根据原画设定好的艺术风格创建高质量的游戏3D场景,物件等。
任职要求:
1.艺术设计或相关专业毕业
2.可以独立制作次世代游戏角色,物体
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岗位职责:
1.主要负责游戏项目中角色、道具、UI素材等原画设计。
2.根据项目需求创作生动有趣的角色形象。
3.根据计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
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岗位职责:游戏角色、装备服装、武器道具、怪物的模型制作、材质表现
岗位要求:
1、3-5年工作经验。
2、较好的美术功底,能按原画比例或者参考图例制作合理的三维
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1:会基本的电脑操作 会两款端游
2:工作时间下午一点到晚上12点
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主要负责游戏中的次世代人物、武器、怪兽等模型的制作
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1.角色制作高级人力,具备3年以上美卡风格从业经验,并能够独立制作角色相关需求 其中包括不限于毛发,装备,皮肤肌肉,武器等
2.具备美卡审美能力,能够根据设定进
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岗位职责:
1、负责游戏人物的设定,与项目组美术、程序与策划人员沟通,准确实现项目开发需求。
任职要求:
1、美术相关专业,具有较强的手绘能力,想象创造力和深
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1.主要负责游戏中的人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作,场景灵活切换变更制作
2.深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
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职位描述:
1、负责根据游戏风格和需求制作人物概念设计,绘制游戏的角色设定;
2、根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。
职位要求:
1、美术相关专
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职位描述
工作内容
1、负责游戏角色的设计和制作,根据游戏主题和要求进行创作;
2、使用3ds MAX、Substance Painter、ZBrush等软件
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pbr全流程 次世代游戏 3d 美术制作
5险一金,双休,法定国假,月基本工资+奖金+年终奖。体验。旅游。
有美术基础的优先,谢谢。
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根据设计图制作模型贴图,有手绘功底,完成手绘贴图。
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负责游戏中次世代角色制作
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熟练使用3dsMax、Substance painter、Zbrush,
最好能会使用unity熟悉PBR制作流程,对于风格化美术风格表现有一定经验和材质制作能
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1.根据原画准确还原原画效果,并有一定的二次创新能力
2.熟悉次世代模型全流程,能够完全独立完成角色全流程制作
3.精通各种专业软件,如3DMAX,maya,z
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【招聘】兼职3d游戏角色动画师,类似接私包的形式,如果是能达到全职的工作效率和产出,每月可以给到9k。
项目采用Unity引擎开发
主要工作包括:游戏角色绑
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1.热爱游戏,追求高品质项目,热衷技术学习和提升,有古风写实项目经验优先
2.熟练掌握插片头发制作,熟练掌握max/mava,头发插片插件等,有良好审美
3.有
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NPR头发脸
岗位职责:
根据原画提供的设定,制作高品质二次元3d模型。
任职资格:
1、擅长二次元3d角色制作,有二次元脸和头发的制作经验,熟悉npr流程;
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工作职责:
参与并完成角色模型的时装、头发细化等细节设计工作;
熟悉角色模型制作全流程,包括但不限于材质贴图、刺绣、布料模拟等技术实现;
根据设计需求和项目进
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要求:
1、精通人体解剖学
2、擅长各种风格的绘制
3、能跑通AI绘画流程
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岗位职责:
1、负表3D角色模型制作及引擎效果落地;
2、审核外包,提交的资源给予快速精准的反馈;
3、对接上下游,确保落实效果的推进与最终效果符合团队预期。
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任职资格条件:专科以上学历,美术相关专业优先考虑,熟练使用3dmax或者Maya,Zbrush是雕刻人物并烘焙Normal贴图等,有良好的美术基础,贴图能力较强
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1.相关游戏与动画行业2年以上建模工作经验。
2.熟练使用MAYA,MAX,ZB,SP,MD,PS等软件。
3.熟悉次世代角色建模流程,能独立完成低模,UV法线
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应届生作品优质,也可以考虑,2-3年的工作经验,作品优质优先。
1、按照原画设定图及制作的要求,熟练角色及物件模型制作;
2、能独立完成高摸制作、uv拆分、低
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工作职责:
负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。
任职要求:
1.热爱游戏。
2.有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,
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【岗位职责】
1.根据项目策划案,负责角色概念和原型的设计;
2.负责游戏内角色立绘制作、品质把控;
3.根据制作计划按时完成任务,并跟进角色的最终表现效果。
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岗位职责
1、游戏相关行业3年以上相关工作经验;
2、有出色的画面渲染能力,视觉创意能力,对光影和材质的表现有深刻的理解和
练度
3、审美能力优秀,风格偏向Q版
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岗位职责
(日韩二次元或欧卡,美术系毕业优先考虑)
1、根据项目需求创作出生动有趣的角色形象。
2、绘制附带有特效或者地台的,高品质立绘。
3、能够绘制三视图等
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职责描述:
1. 负责游戏内各种角色原画设计;
2. 负责游戏角色宣传海报绘制,精修;
3. 参与设定美术风格、维护游戏美术的品质;
任职要求:
1.擅长Q版或