• 写在前面 哈喽,在看机会的宝子们: 目前我们公司人员有500+,总部在上海,重庆、成都、广州都有分公司!涵盖的项目多多,风格多多,举个栗子: 角色模型:(美型写
  • 岗位职责: 1.根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元风格的模型,包括,场景,道具,载具等; 2.参与模型资产的迭代、修改和日常维护。配合下游部门完成贴
  • 岗位职责: 1、游戏3d地图资产制作,有灯光、地编等场景氛围制作经验优先 2、对于原画有一定理解,制作时能完善结构于衔接关系并保持沟通 3、按照项目进度需求完成
  • 岗位职责: 1. 正确把握项目风格,依据场景原画进行场景建模、材质贴图的创作工作,还原原画场景效果,独立高效地完成各类场景、道具、地形、建筑、自然等的制作; 2
  • 成都 5-10年 学历不限
    岗位职责: 1、主要负责游戏场景、武器、载具等物体的建模与贴图制作; 2、理解领悟能力强,能按要求高质量还原原画设计思路,独立按时按量完成工作任务。 任职要求:
  • 岗位职责: 1,熟练运用MAX、MAYA、ZB、MD等建模软及相关插件相互配合分别制作中高低模。 2,了解UV规则,根据要求合理规划UV。 3,熟练运用3DMA
  • 岗位职责: 1.根据原画设定,高质量还原并制作游戏中3D场景模型资产。 2.对于次时代,法线类贴图建模有比较丰富的制作经验。 3.有高,中,低模制作经验。 4
  • 岗位描述: 1、根据原画设定独立制作次世代游戏场景、道具等; 2、有主动思考制作与呈现效果的态度,熟练把握不同材质的表现,独立完成场景制作; 3.及时处理客户提
  • 上海闵行区浦江 1年以内 中专/中技
    1.熟悉使用3DSMAX, MAYA, ZBRUSH, Substance Painter, Photoshop等软件,熟练使用PBR流程; 2. 熟悉硬表面制
  • 职位描述 1、擅长次时代3D场景制作; 2、根据设定理解原画意图,制作3D场景模型、贴图绘制和材质制作; 职位要求 1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、2
  • 核心岗位职责1.负责角色 / 场景 / 道具 AI 静态原画创作,手绘精修后输出适配 3D/UE 的分层商用素材;2.完成原画 / 分镜转 AI 动态视频全流程
  • 1,扎实的美术功底,有敏锐的观察力,造型能力强,熟悉次世代游戏的制作规范 2、熟悉游戏多边形建模及贴图 3、熟练掌握Maya或3DMax、ZB、photosho
  • 岗位职责 1)承接游戏场景全流程建模,完成建筑、地形、道具的低模拓扑、UV 拆分及 PBR 材质制作,满足客户风格与精度要求。 2)与客户及团队同步需求,根据反
  • 岗位职责: 1,负责游戏内场景模型,贴图制作以及效果提升; 2,优化修改模型贴图资源,协助相关同事做性能的优化。 3,按时按质完成下发的制作任务和工作安排。 任
  • 职位描述: 1.精通次世代PBR游戏场景各类道具,建筑制作; 2.雕刻类道具制作; 3.负责各种新项目材质把控制作能力; 4.对引擎有一定了解; 5.
  • 岗位职责: 负责3D游戏场景项目的制作; 任职要求: 1、2-3年的3D次世代场景设计经验; 2、参与过多款游戏项目的制作,拥有成熟的项目制作经验; 3
  • 工作职责: 1.根据指导要求或者客户美术要求,负责3D次世代/次世代游戏的场景及道具类制作 2.充分配合直属上级的工作。 任职要求: 1.1-
  • 注意:前期需要纯建模,地编可作为加分项。 岗位职责: 1.根据项目风格和原画设计,制作具有表现力的二次元风格的模型,包括,场景,道具,载具等; 2.参与模型资
  • 厦门 经验不限 学历不限
    岗位职责: 岗位职责: ●负责游戏场景相关模型和贴图的制作。 ●与相应的原画设计师、策划人员沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅。 ●负责外包模型的反馈和跟进
  • 岗位职责: 1、负责游戏中3D场景物件和建筑的资产建模。保证输出质量统一稳定 2、负责导入Unity3D,调试材质效果,最终输出高品质场景资产 3、与团队协作,
  • 岗位职责: 1.负责3D场景的整体建模工作,包括但不限于细节处理与场景雕刻。 2.参与团队讨论,制定并优化建模流程和方法。 3.保持与行业趋势的同步,不断提升建
  • 岗位职责: 1. 理解项目需求,负责3D场景的建模与制作。 2. 参与团队讨论,提出创意和改进建议。 3. 确保模型质量符合标准,及时完成场景的完整模型制作。
  • 3D场景(资产方向)-Soul 岗位职责: 1.根据原画设计制作场景内资产:人文资产、自然资产、道具物件等 2.对游戏性能优化等环节要有清晰的了解,对项目中的所
  • 岗位要求: 1.热爱游戏或动画行业,对该行业有一定的了解; 2.专科学历及以上,美术相关专业学历; 3.前期有培训期,介意者慎重; 4.应届毕业生或毕业两年内均
  • 游戏场景建模设计师招聘啦!!! 想入行次世代3D场景建模的小伙伴们注意啦!招收萌新啦!欢迎对游戏美术感兴趣的小伙伴加入我们 PS:非应届毕业可进行咨询! 招收条
  • 任职要求: 1、听安排,服从性高 2、从简单到复杂逐步掌握3D技能 3、初步掌握3dMax、ZBrush、Substance Painter、等次世代相关软件这
  • 工作职责: l 负责外包场景 建筑道具制作,该类资源的制作。 外包风格多元化,能适应和学习多风格要求 必要条件: l 热爱游戏事业,对待工作严谨,需要有耐心和很
  • 能够尽快到岗最好,有一年及以上经验 岗位职责: 1、负责游戏项目中的场景资产制作,如山石、枪械、道具等等。 2、能够独立进行次世代全流程制作,熟悉PBR全流程
  • 岗位描述: 1、负责游戏场景的山石、植物、建筑、武器等物件的3D制作及贴图绘制; 2、理解客户意图,把控美术风格,完美诠释客户提供的原画意境及反馈意见; 3、根
  • 岗位职责: 1,熟练运用MAX、MAYA、ZB、MD等建模软及相关插件相互配合分别制作中高低模。 2,了解UV规则,根据要求合理规划UV。 3,熟练运用3DMA

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