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岗位职责:
1.负责游戏内3D动画元素的骨骼绑定、动画制作、规范整理,以及剧情动画的镜头设计等;2.有参与游戏动作风格确立的能力,制作输出模板和制定流程规范的经
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【角色原画】古风,修仙志怪项目
游戏角色时装设计为主
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多人在线大世界捉宠RPG-伊莫项目
1. 根据项目需求制定游戏风格,参与资产制作标准和规范完善
2. 负责游戏的场景白盒内容合理拆分和规划
3. 跟进游戏中的全
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岗位职责:
1.负责H5版人生模拟器从0-1全链路体验设计,具体覆盖“命盘生成→事件推进→选择反馈→命运节点→结算→重玩”的完整交互链路——把后台几十个算法
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职位描述:
1.负责游戏内活动界面、运营活动入口、版本专题页、促销弹窗等UI设计,确保视觉风格与游戏整体世界观一致;
2.针对科幻/太空题材进行视觉探索,设计符
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职位描述
1、结合场景原画进行还原和再创作,完成需求的全流程,高模,低模UV,烘焙,贴图的制作
2、在unity引擎中按规范整合模型,贴图,材质球,预制、等各种
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岗位职责:
1、根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,提升游戏表现,增强用户体验;
2、负责游戏
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1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作;
2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
3、理解游戏的美术风格和
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岗位定位
AI-Native C端产品,负责人生模拟器全链路用户体验设计。你需要理解大模型的交互特性、懂游戏化沉浸体验设计,能把一套复杂的命理算法引擎,转译成用
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岗位职责:
1. 承接SLG游戏产品系统与活动的交互设计,理解策划需求,梳理清晰的信息架构,保证易用性并提供良好的交互体验;
2. 理解产品目标与商业化逻辑,面
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岗位职责
1、slg海外欧卡轻度休闲项目UI美术风格的定义与制作,把控色彩、结构、材质等核心视觉元素,输出符合欧美卡通风格的界面设计方案。
2、负责游戏界面、I
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岗位职责:
1、根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,提升游戏表现,增强用户体验;
2、负责游戏
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1. 根据项目需求制定游戏风格,参与资产制作标准和规范完善
2. 负责游戏的场景白盒内容合理拆分和规划
3. 跟进游戏中的全局品质效果,进行调整和优化
4. 了
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工作职责:
1、整体把控游戏UI的统一性与风格调性,主导UI视觉表现及交互体验,确保用户体验与美术表现高度合。
2、制定游戏界面视觉风格,负责产品系统及各功能界
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1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作;
2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
3、理解游戏的美术风格和
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工作职责:
1、整体把控游戏 UI 的统一性与风格调性,主导 UI 视觉表现及交互体验,确保用户体验与美术表现高度合。
2、制定游戏界面视觉风格,负责产品系统及
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(AI+Playable) 方向
岗位职责
1. 运用 AI 工具产出游戏买量视频广告,完成脚本撰写、素材构思,独立生成相关创意内容;
2. 负责视频剪辑、素
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工作职责:
1、根据产品的特征和视觉风格,制定游戏的动效风格;
2、应用unity 引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏UI整体表现;
3、配合程序、策划,进行
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多人在线大世界捉宠RPG-伊莫
1.根据项目风格和需求,完成高品质的特效资源
2.能独立设计和思考特效的创意和技能表现
3.对参与模块能有经验总结与分享
4.熟
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场景模型设计师(植被方向)
岗位职责
负责项目内植被类场景资源制作,包括树木、灌木、草地、藤蔓、花卉、苔藓等自然生态资产。
根据项目美术风格与场景需求,完成
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职位描述:
温馨提示:该岗位面试前需要测试,不接受测试或者没时间测试的小伙伴,请谨慎投递!
职位描述:
1、负责游戏场景相关设计工作(场景区域规划设计、场景
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职位描述
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核,
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职位描述:
1. 负责游戏内活动界面、运营活动入口、版本专题页、促销弹窗等UI设计,确保视觉风格与游戏整体世界观一致;
2. 针对科幻/太空题材进行视觉探索,设
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1、根据游戏产品的视觉风格,设计制作游戏UI相关的动画和特效相关的资源,提升游戏表现,增强用户体验;
2、负责游戏界面各DEMO版本预演展示及游戏内的动效制作;
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任职要求:
1、至少5年工作经验,熟悉3D游戏模型制作流程及规范,对手绘模型,PBR模型流程非常了解,对优化模型,输出管理有丰富的经验
2、对3D引擎了解,有u
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职位描述
1、前期方案设计:通过游戏引擎,在深入掌握和了解游戏端内内容的基础之上,与带片导演配合与衔接;能根据导演的创作思路,在端内拍摄完成PV和视频相关的设计
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岗位职责
负责副本关卡及副本战斗内容的设计与制作跟进,包括关卡目标、地图动线、流程、怪物配置、波次、战斗节奏、机制、奖励与通关体验。
参与 MMO 大世界布
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1、负责角色资产引擎内落地各项事宜;
2、统筹各类引擎角色开发工具,资源输出流程,并整理文档培训新人;
3、熟悉unity操作,具备较强的逻辑思维,配合TA完善
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职位描述:
1. 负责游戏内大型功能、活动运营等界面设计,确保视觉风格与游戏整体世界观一致;
2. 针对科幻/太空题材进行视觉探索,设计符合题材特色的图标、背景
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岗位职责
制定欧美卡通模拟经营SLG全案界面视觉:城建、航海贸易、联盟庆典、限时活动、商业化弹窗,输出风格、图标、字体、动效与Design Token
与UX共