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1.两年以上相关的3D美术工作经验,热爱游戏行业
2.熟悉PBR流程制作,能独立负责一个场景的完整制作,并能熟练使用3DMAX、maya,SP,ZB等相关软件
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作品写实为主,项目1:风格对标马岛之魂和百面千相
项目2风格:古风为主,参考逆水寒、诛仙世界
岗位职责:
PBR流程,主用MD软件,做模型、布料(会毛发加分)
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英兔软件是一家具有高效成熟制作团队的年轻公司,我们致力于提供最出色的VR内容与VR游戏开发,同时提供优秀的3D内容与技术解决方案。
创始人及团队拥有10年以上
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岗位职责:
1、负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作;
2、负责制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件;
任职要求:
1、熟练运用相关
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角色目前招高模、cg渲染!
场景目前招Q版哦!
本岗位不考虑应届生和实习生哦!!!
一、岗位职责
1、能快速理解项目要求和流程,完成次时代3d建模,贴图绘制工
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型,绘制贴图,也可制作灯光材质球;主要内容为三维视觉效果,参与创意策划、内容表达。
岗位要求
1、三维、动画、设计等相关专业(看能力不看学历);
2、有三维动
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适合有软件基础的新人,最好有其他培训机构的学习经历。整个实习期最长为六个月,根据个人表现2000-3000元。另外表现优异的可以提前转正4000元起。需要签署实
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要求:
1.有自己独立完成的作品且可以提供进行参考的。
2.会使用MAYA建立中模,保证模型的完整结构与布线,并将模型导入至ZBrus中。
3.会利用ZBrus
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1、有工作经验有限,制作过大型项目优先。
2、能够独立完成场景道具,根据项目安排合理时间,配合组长节奏根据项目进度,按时保质保量的完成。
3、愿意提升自己,吃苦
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岗位职责:
1.熟知主流网络游戏次世代角色制作流程;
2.负责游戏中次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作,具备优秀的角色肌肉结构把握及贴图处理能力,及较强的
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【岗位职责】
1. **专业知识与技能传授**
- 教授次世代角色建模核心技术,包括高精度模型雕刻(ZBrush)、拓扑优化、UV拆分、贴图绘制(Subst
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建模,制作角色衣服,手饰,头饰等等,需要熟练相关操作软件。
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同步招聘角色模型
岗位职责:
1.参与制作过次世代游戏模型项目
2.熟练掌握次世代pbr流程
3.有良好的美术功底
4.有项目外包经验,优先考虑
要求:
1.3
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初中高级次时代角色都有在招聘
薪资可谈!!!欢迎投递简历~
职位描述:
1、根据要求制作次世代游戏角色、怪物和物件等模型。
2、理解和诠释客户原画意境,对呈现
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需要插片头发
岗位职责:
1.根据项目要求制作高品质的角色模型;
2.负责包含角色,服装,武器等制作;
3.结合项目风格和技术,使角色的表现具有真实性的同时符合
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1,根据游戏原画制作3d角色模型,并制作贴图
2,具备3D建模、次世代模型的能力
3,熟练掌握次世代角色的制作流程,熟练使用Zbrush,substance p
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1. 使用Maya软件制作项目中的3d角色模型、拆分UV、拓扑、贴图绘制。
2. 能独立完成项目服装服饰、头发模型。
任职要求 :
1. 熟悉maya(必须会m
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工作内容:
能独立完成次世代场景制作,良好的团队意识。
职位要求:
1.有美术基础,对项目的美术风格有良好的把控能力;
2.熟悉掌握pbr制作流程;
3.熟悉
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需要熟练使用md进行服装运算
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负责3D次世代场景制作
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岗位职责:
1、负责游戏的人物角色、怪物、服饰、武器、装备等物体的3D制作(建模,贴图绘制等);
2、把控游戏美术风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的
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1、熟悉次世代角色制作流程;
2、熟悉MAX,MAYA,ZB等3D设计软件;
3、沟通力强,具备良好合作态度及团队精神,能承受高强度的工作压力;
4、老司机带
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负责游戏内的场景、物件、道具绘制,有具备较强的责任心,良好的沟通协调能力以及较强团队合作精神。
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岗位职责:
1、从事游戏3D模型设计制作工作;
2、3D次世代角色设计功底扎实,有良好的设计、造型、空间、色彩感觉,制作经验丰富;
3、按照游戏企划要求设计并完
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根据原画制作符合要求的次世代场景模型
任职要求:
1、具备良好的美术功底
2、熟练掌握max,zb,sp等软件,并具备一年以上游戏场景建模工作经验
3、积极向
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1、有持续的优质项目工作经验1年以上
2、pbr全流程或半流程均可
3、擅长半写实国风仙侠类的全流程制作。风格参考:永劫无间 一梦江湖 逆水寒 天刀
4、对
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主要负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等PBR角色的制作 熟练使用Zb Sp 3DMAX maya等软件
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分两个招聘方向:
场景工作职责:环境建模,包括物体、建筑、车辆以及全场景,并为其创建多种风格的材质。
角色工作职责:人物和生物的高模雕刻、建模,并为其创建多种风
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技能要求:
1、根据实际要求创建高质量的3D场景,熟悉PBR流程,
2、熟练使用Zbrush, Maya或3D-Max,Photoshop,Substance
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1、3年以上经验
2、次世代场景模拟-树干雕刻,全流程制作道具组件,雕刻向
3、擅长写实风格,树干雕刻能力突出,熟练使用MAX,SP,ZB,等3D软件,最好会使