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职位描述:
- 与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求。 - 根据项目需求,完成游戏内的相关动画设计及制作。
- 参与具体动作设计任
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3Dmax动作
岗位职责:
1. 负责3DMax软件中角色和物体的动作制作,包括但不限于模型建立、动作捕捉、动画制作等;
2. 根据项目需求,与团队成员合作完成
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岗位职责:
1、负责游戏中角色,怪物,机甲,npc,镜头等动画效果设计和制作。
2、负责蒙皮绑定相关工作。
3、负责引擎调试跟进验证所以动画模块效果;
4、根据
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工作职责:
1、配合美术主管制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。
2、根据项目需求,完成高品质动画资源的制作。
3、协助、配合同事完成动画制作中其他工作。
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、负责把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、负责动作设计流畅、合理、生动
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职位描述&任职资格:
1、2年以上相关工作经验,热爱游戏,对游戏动画制作有浓厚的兴趣;
2、使用相关软件制作动画,有高模或次时代模型动作相关经验,熟悉各种动作插
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游戏动画设计
岗位职责:
1、精通游戏动画制作流程,熟悉引擎动画流程
2、精通3D MAX,有较强的三维动画能力
3、有一定的导演能力,能根据文字或图片描述内容
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工作职责:
1. 制定定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范
2. 承接游戏中角色骨胳绑定、角色蒙皮,各类骨骼动作设计和制作,面部表情以及镜头设计等
3. 与策
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职位要求:
1.5年以上从业经验;
2.具备较好的pose设计能力;
3.精通角色动态演绎动画设计与制作;
4.有出场展示动画相关制作经验,具备独立完成角色出场
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l 职位描述
1. 根据项目要求,设计和制作符合项目美术风格和角色特征的spine骨骼动画。
2. 能够提出相应的2D动作优化方案,合理规划动画资源大小。
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角
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游戏动画
职位描述
1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作。
2.按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。
3.和其他同事主动的沟通协
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岗位职责:
1.设计和制作游戏动作,确保动作的流畅性和高质量的输出。
2.与团队紧密合作,确保动作设计符合游戏风格和需求。
3.优化工作流程,确保动作设计和实施
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岗位详情:
1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼。
3.把握角色动作的节奏、速度层次、
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主要工作内容为依据文字剧本和需求,制作3D动画视频,没有分镜参考,需要自己剧本一些导演分镜思维
工作时间:9:30—18:30 双休
1.在动画艺术创
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岗位要求:
1.有一定的游戏3D动作制作经验。
2.对美术和动画有比较好的掌握能力,掌握3DMAX软件,熟练运用Character studio 模块,对骨骼.
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工作地点&时间:不做要求
薪资待遇:
1. 符合岗位要求的前提下,能确保每月额定兼职金额/需求单量不低于5000;且依据效率高低可以进一步增加。
2. 若
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【岗位职责】
1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作及绑定,完成动作设计制作,并根据项目的反馈对设计进行设计和调优;
2. 根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需
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岗位职责:
1、负责游戏角色及NPC过场动画中的动作制作;
2、负责相关角色的骨骼绑定。
任职要求:
1、熟悉3D动作游戏的动作设计及制作流程;
2、精通May
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3d动画-UE4-3DMAX
写实、夸张
1.负责项目的角色动作设计与制作
2、工作经验在3年以上快速理解美术
风格和项目需求
3、能准确理解需求并及时反馈
4
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工作职责:
1、配合美术主管制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。
2、根据项目需求,完成高品质动画资源的制作。
3、协助、配合同事完成动画制作中其他工作。
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职位描述
1.负责游戏角色、怪物、BOSS等角色的动作设计与制作,包括移动、攻击、技能、受击、死亡等动画;
2.根据角色设定和玩法需求,设计符合角色性格和世界观
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岗位一:精通max动画模块,对二次元风格动画有深入理解和兴趣
岗位二:独立完成角色基础动作3c相关设计,制作高品质动画、精通MAX/MotionBuilder动
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工作内容:
1、使用Spine完成产品内2D动态效果、设计和制作角色动作;
2、制作简单特效使场景与角色效果更为生动;
2、运动规律理解透彻,能把握角色的个性和
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1、对模型进行蒙皮与动作调试;
2、根据项目制作需求,负责所需的各类角色动作的设计和制作;
3、配合动作主设计师调整模型动作
任职资格:
1、能熟悉使用Mot
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*【本岗位包含外包】
1、游戏方向:
(1)根据角色模型完成相关角色的蒙皮和骨骼绑定;
(2)按照游戏风格设计相应的角色动作和效果,并输出资源。
2、影视方向:
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项目一
Boss-maya手k动作驻场:
1.需要:2-3人
2.主要制作boss动作(maya手k动作)
3.参考风格和质量--怪物猎人、剑星
4.需免费测试
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职位描述:
1、 负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作;
2、 能设计制作出流畅的角色动作;
3、 有良好的动作设计概念。
任职要求:
1、一年以上的项目工作
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工作内容
1.负责2D立绘,以及战斗Q版小人的动画制作
2.具有一定的手绘能力,独立完成拆分和修改
3.对动作规律有很强的理解,有丰富的创造力
岗位需求
1.
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max 跟maya mb动捕精修 都在招
岗位职责:
1.设计和执行游戏动作,包括但不限于角色移动、攻击动作及特殊技能展示。
2.与游戏设计师和程序员紧密合