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职位描述:
1、负责⼿游客⼾端玩法与功能开发;
2、与其他职能保持良好的沟通,确保功能与设计需求⼀致;
3、对客⼾端性能、表现、逻辑调优。
职位要求:
1、计
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岗位职责:
1、负责U3D游戏项目中角色shader,场景渲染,特效、程序化资产等内容开发
2、与美术、技术人员一起设计渲染方案,实现美术效果。并形成规范
3、
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职位描述:
1、负责⼿游客⼾端玩法与功能开发;
2、与其他职能保持良好的沟通,确保功能与设计需求⼀致;
3、对客⼾端性能、表现、逻辑调优。
职位要求:
1、计
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岗位职责
1.核心业务逻辑实现:
1)负责SLG游戏核心系统(如:城建系统、英雄养成、联盟功能、任务系统等)的客户端逻辑开发与维护。
2)使用 C# 和 Lua
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岗位职责:
1、负责游戏角色行为与战斗体系的搭建,包括角色行为方式、武器、技能、战斗表现等方面的设计、落地与完善;
2、负责战斗中怪物AI、BOSS设计、角色技
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岗位职责
1. 核心业务逻辑实现:
o 负责SLG游戏核心系统(如:城建系统、英雄养成、联盟功能、任务系统等)的客户端逻辑开发与维护。
o 使用 C# 和 Lu
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岗位职责:
1、参与游戏开发期,运营期的策划案撰写和开发跟进;
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岗位职责:
1、负责高质量的设计和编码,承担重点,难点的技术攻坚,产出清晰的技术方案并落地;
2、参与业务场景(例如:编辑器,阅读器,音/视频播放器)的设计
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任职要求:
1、本科及以上学历
2、计算机相关专业毕业
3、有5年以上游戏客户端开发经验,C++项目最佳
4、熟悉常见mmo战斗相关开发
5、熟悉客户端性能优化
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职位描述:
1、有一定的艺术表现力,良好的审美。大三在读本科艺术类、研二在读(包括但不限于视觉传达、数字媒体艺术等专业)学生。
2、游戏项目活动相关的视觉类
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岗位职责:
1、负责服务器端应用逻辑的编写,编写相关的开发文档;
2、确保程序的稳定运行,配合运营人员,处理异常事件;
3、与项目组其他人员深入沟通,准确
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岗位职能:
1、根据游戏功能要求,在确保游戏整体设计思路和游戏框架的前提下,进行系统规则、玩法设计并输出设计文档和UE图;
2、能够对负责的系统、玩法提出初始概
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工作周期:长期兼职
每周工期:3-4天
工作时间:晚班
工作形式:轮班
结算方式:月结
【职位详情】:
1、宣传公司主推游戏MMO游戏(传奇,传世,龙之谷等),
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工作职责:
1、根据项目实际情况,熟悉游戏项目研发环境,及开发上下游基本流程。
2、根据游戏项目组工作安排,掌握对应研发工具的使用方法。
3、根据要求负责
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1. 对现有医疗系统软件进行运维,软件系统为C#(winform)。不要求医疗相关经验,但是需要有C#项目或U3D项目经验。进入公司会有人带。
2. 后期配合业
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岗位职责
1. 负责游戏客户端核心功能设计和实现;
2. 设计和实现游戏开发中用到的业务工具扩展;
3. 解决逻辑业务疑难Bug,持续关注和解决逻辑业务性能问题
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1、中高级人力,3年左右经验;
2、熟练制作场景特效,UI特效,UI动画特效等所有界面类特效
3、项目风格为轻卡通,泛二次元,国风风格
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岗位职责:
1、使用Unity开发和优化3D游戏客户端系统,支撑大型项目(如3D MMO、UGC内容驱动或开放世界游戏);
2、实现游戏玩法逻辑,包括家园建造系
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岗位职责:
1.与客户端开发,UI设计师,GUI设计师,VX设计师密切配合,使用界面编辑器完成界面UI工程的制作,准确还原设计。
2.合理优化UI工程,保证工程
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岗位职责: 1. 负责Unity客户端相关玩法功能的开发
2. 负责Unity客户端打包
岗位要求: 1. 计算机相关专业本科以上学历,游戏客户端1年以上开发经
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岗位职责
1.负责棋牌类游戏的前端功能开发与优化,包括UI界面、动画效果、交互逻辑等;
2.完成游戏核心逻辑的联调与数据通信(如房间管理、胜负判定、玩家操作同步
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岗位职责:
1、独立制作游戏中的系统模块;
2、针对策划的需求完成游戏逻辑的开发;
3、游戏性能优化与改进,提升游戏表现。
任职要求:
1、1年以上Unity3
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岗位职责:
1、负责虚拟现实产品程序开发工作;
2、根据虚拟现实产品功能设计要求,实现特定的交互功能;
3、协助产品进行项目测试与优化:参与VR项目的测试工
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职位描述 :
1.根据美术风格和角色技能动作需求,制作技能/角色/场景特效,包括粒子和材质特效
2.特效风格写实,有不错的节奏感
3.对特效有性能消耗的基础认
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岗位职责:
1.使用Unity3D开发环境进行游戏和应用的开发。
2.使用C#或Java进行编程,并确保代码质量和性能。
3.与团队成员有效沟通,确保项目按时完
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U3D 客户端开发工程师(技术美术方向培养)
任职要求:
熟练掌握 Unity 引擎,具备扎实的 C# 编程能力;
理解基本图形学原理,如渲染管线、Shade
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派驻岗位~ 可以接受的准备个人简历和作品 奥~
薪资可谈!
岗位职责:
1、UE/U3D特效制作,熟悉引擎的粒子和材质,完成各种类型的效果;
2、熟练掌握该引
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岗位职责:
1. 负责AR/VR项目的核心功能开发,包括功能实现、多人交互、空间定位及网络同步等模块。
2. 实现AR/VR空间场景下的对象移动、交互逻辑及多人
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Unity医疗可视化开发:
基于DICOM医学影像数据,开发3D器官建模与手术路径规划工具
实现动态解剖结构交互(如器官分层显示、病灶标记)
手势交互功能
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岗位职责:
1、依照项目制定的美术风格方向,moba游戏等,负责游戏的特效制作,包含战斗特效,环境特效;
2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效;