• 岗位职责: 1、熟练掌握相关软件进行角色道具的绑定和变形控制,解决不同角色和各种情况的绑定问题; 2、使用引擎查看角色或道具绑定情况,解决绑定文件在项目中的问题
  • About the Role The Rigger role specializes in understanding character workflow
  • 岗位职责: 1、领导和管理绑定团队,制定工作计划并分配任; 2、负责项目中的角色,道具,场景模型绑定; 3、协调动画优化绑定流程,提高生产效率; 4、迅速解决动
  • 绑定师

    12-15K·13薪
    杭州滨江区长河1-3年学历不限
    工作时间:早九晚六,周末双休,午休2小时,加班有1-3倍工资 福利:13薪,两月一次额外奖金,入职即缴六险一金,食堂班车,体检,下午茶,加班打车报销等 岗位职
  • 岗位职责: 1.负责游戏角色面部绑定,身体绑定,手部绑定; 2.熟悉Unity,UE,metahuman,在这两款引擎中配置骨骼; 3. 熟悉自动绑定流程,能快
  • 1.进行MAYA及MAX的角色、物件绑定 2.会用引擎或动画制作软件的布料解算系统 3.对UE或Unity等引擎有一定的认知 4.引擎布料片的使用
  • MAX绑定师

    5-9K·13薪
    武汉江夏区光谷3-5年学历不限
    【主要职责】 1.根据项目要求负责使用max/maya完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 2.根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后
  • 职能要求: 1、熟练使用Maya软件,擅长权重分布和权重工具使用,可信的高精度蒙皮变形效果; 2、熟悉角色人物和四足生物、鸟类等生物的基本运动原理,能按照要求制
  • 岗位职责 1.在模型基础上分析角色动画和机械运动需求,针对角色设计合理、优化的绑定构架,独立完成骨骼绑定工作; 2.根据项目要求,制作简单的动画测试设置效果,参
  • 该岗位是腾讯全资子公司腾娱互动正式岗位,非外包派遣 maya的绑定师 岗位职责:1.按照导演.动画指导等剧情的要求,进行角色相关骨骼设定.表情设定的制作;2.规
  • 【主要职责】 1.根据项目要求负责使用max/maya完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 2.根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后
  • 职位描述: 1.根据动画需求,制作绑定文件。 2.了解ue引擎,在ue中检查绑定模型的材质、动画,确认无误。 3.协助项目组的其他绑定相关工作。 职位要求: 1
  • 杭州滨江区长河经验不限大专
    职位描述: 1、根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的绑定工作; 2、熟悉人体、四足骨骼及肌肉结构,并根据绑定和动画要求对模型布线提
  • 1. 对角色,生物和道具进行绑定。 2. 在引擎中设置角色资产(布线,绑定,动画,动态) 3. 为美术和动画提供技术支持 4. 分享有关团队工作流程的知识
  • 1.熟练三维蒙皮绑定; 2.有对日项目经验; 3.会动画优先;
  • 工作内容: 1.擅长maya/max 人物角色动画k帧 2.擅长maya/max 人物模型绑定 3.熟悉动捕,会修套动捕动画 4.熟悉引擎相关动画模型的导入导出
  • 1.3年及以上绑定工作经验。 2.熟练掌握3DMax权重分配技巧,能够不依赖工具进行手动绑定,熟悉人物及动物骨骼架设,理解模型布线和动画与绑定的关联。 3.了解
  • 工作职责 1、负责为游戏中PC或者生物搭建骨骼并完成绑定; 2、对人体结构,肌肉,四足动物、肢体结构有一定研究; 3、配合并协调动画优化绑定中的动作表现效果;
  • 擅长绑定,最好maya,max都擅长 游戏行业经验丰富
  • 绑定师

    12-20K·14薪
    上海1-3年大专
    工作职责: 1、负责项目中的绑定蒙皮等相关工作,包含身体,表情,服饰等。 2、协调动画优化绑定,并解决动画实现中的绑定问题; 2、根据动画需求,给予最佳的绑定
  • 项目介绍:这是一款自研的Unity3D打妖捉鬼独立游戏,Steam端游,ARPG多角色战斗、Moba、RPG休闲混合类型,大场景,开发世界,欧美卡通风格。充满中
  • 岗位职责: 1、负责模型资产身体、表情的绑定与蒙皮 2、在引擎内对资产调试打磨调优 任职要求: 1.具备良好得权重功底,能手动完成日漫风格化绑定效果,并且能独立
  • 岗位职责: 1. 根据项目需求,使用Maya软件完成游戏角色、道具及场景的绑定工作。 2. 负责角色骨骼系统的设计与实现,包括肢体绑定、表情绑定及变形控制。 3
  • 石家庄裕华区开发区经验不限学历不限
    岗位职责: 1. 根据项目制作需求,对项目中人物或生物进行绑定设置; 2. 对项目中的物件道具进行绑定设置; 任职要求: 1. 熟悉生物结构及运动变形原理,能独
  • 要求会maya绑定模块,max绑定模块略懂(可接受max绑定模块的学习),会做较好的代理模型用了拷贝权重,会基本模型板块的操作,有责任心。
  • 岗位职责: 1.根据项目要求,能够熟练使用maya和3dsmax制作角色绑定,包括面部、身体、服饰、毛发等。 2.在UE引擎内完成角色的动态效果制作,包括布料、
  • 岗位职责; 1.负责项目中角色、道具、场景的绑定和刷权重制作。 2.熟练掌握各类软件绑定,完成项目中角色、道具、场景的绑定和变形控制工作。 3.熟悉生物体骨骼结
  • Rigger绑定艺术家Needs To Do 岗位职责:1.负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。
  • 精通maya软件,精通表情绑定,会adv
  • 岗位内容: 1. 设计并制作游戏中各种动作和特效,包括角色行走、攻击、受伤等动画效果。 2. 根据游戏策划要求,提供创意和实现方案。 3. 参与游戏功能测试,并

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