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工作职责:
1. 负责休闲类手游项目的2D美术创作,包括元素、场景、活动设计等。
2. 负责完善产出细节。
任职资格:
1.对角色、动物、建筑、图标、插画
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实习生同学关于岗位必看:
1:这是隶属于美术部门的实习岗位(有次时代场景+次时代角色+原画角色+3d游戏动画,请准备对应的作品)
2:岗位时间安排是3个月实习(
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1、会3D软件(Maya或Max、ZB、PS)或有一定美术基础(油画、雕塑或素描等专业毕业学生)。
2、校招要求艺术设计/3D动画等相关专业应届毕业生或大四在校
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场景原画美术设计实习生 / Scene Concept Art Intern
项目类型: 科幻题材 · 自动化建造 · 策略塔防
工作类型: 实习(可远程)
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职位诱惑:有导师带、餐补、学习空间、零食下午茶、不加班
岗位职责:
1. 场景美化:使用 Unity 引擎负责游戏场景中的氛围特效制作;
2. 资源处理:辅助
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职位信息
1、独立完成地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场
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岗位职责
1.根据项⽬需求设计角色或场景,通过ai辅助完成游戏细化和输出 ;
2.能独⽴输出或把控符合项⽬需求的场景建筑、各类物件,简单角色的原画;
任职要求:
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岗位职责:
1.负责根据项目需求进行 3D 场景的设计与制作。
2.能使用高级3D软件进行场景建模,包括但不限于3Ds Max、ZBrush、Substance
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岗位描述:
1、负责游戏场景下的用户需求调研与痛点拆解,结合AI技术挖掘产品落地机会,输出清晰的需求分析与场景化方案;
2、运用AI作图工具、工作流软件完成产品
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岗位职责:
1. 熟悉PBR全流程制作,能够还原原画;
2. 场景岗负责游戏中建筑物、雕塑、植物、组件、山石高模、贴图等类别的制作。
任职资格:
1. 艺术类相
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职位描述
1. 根据项目需求,进行场景美术模型制作
2. 进行项目美术视角跑测,记录整理相关问题并在指导下进行优化
职位要求
1. 场景制作方向,擅长硬表面模型
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3D次世代游戏场景招聘实习生
我司现在招聘具有潜力可培养的实习生
招聘条件
1 美术相关专业 有一定的美术基础
2 熟悉PBR流程 有较完整的作品
优先
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岗位职责:
0、为配合项目风格,本岗位贴图绘制需求大于建模需求;
1、绘制游戏中模型的贴图(卡通风格,非写实);
2、展 UV、烘焙;
3、道具类建模,协助场景
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1、专科及以上学历,具备较好的美术功底
2、从简单到复杂逐步掌握3D技能
3、初步掌握3dMax、ZBrush、Substance Painter、等次世代相关
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岗位职责
1. 参与原创影视动画项目的美术设计与 MP(Matte Painting / 氛围图)制作:
场景气氛设定、色彩方案探索
关键镜
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岗位职责
1.协助完成中重度休闲游戏项目模型、道具模型及环境元素的3D建模、UV拆分、贴图绘制工作,确保模型符合游戏美术风格
2.优化3D资源性能,控制模型面数
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岗位职责:
1.根据策划的相关描述,负责游戏的场景原画、场景修图,如宫殿、园林、街道、乡村、山水等古风场景;
2.和游戏设计人员保持密切沟通,落实游戏的风格要求
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工作职责:
1、美术相关专业毕业、根据项目需求,完成3D角色、场景道具组件的模型和贴图制作;
2、在组长的协助下负责绘制游戏角色的材质贴图;
任职要求:
1.热
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在阅读下列需求前,请先确认您是否真的十分喜欢单机独立游戏,并想从事相关工作。
工作职责:
1.根据项目美术风格和世界观框架进行高质量的场景概念以及外观设计
2
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岗位职责:
负责游戏中场景和场景道具的美术设定(2D原画)!
热爱游戏!
任职资格:
擅长用线绘画的优先考虑!!
擅长欧美动漫画风场景设计有限考虑!
1:艺术
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岗位职责
1、负责3D游戏场景项目的试做及并负责项目管理工作
2、负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3、协助团队内部成员技能的培养和提升
4、协助进行项目管
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岗位职责
1、负责3D游戏场景项目的试做及并负责项目管理工作
2、负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3、协助团队内部成员技能的培养和提升
4、协助进行项目管
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周一-周五 9:30-18:00 周末双休
场景模型需求10-15人 手绘场景4人 薪资好谈 !
次世代场景:
初/中/高级写实雕刻人力、硬表面等人力
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职责:
1. 负责游戏内三维场景与物件的制作;
2. 协助场景技术的提升与优化;
3. 与团队组员协作,提升游戏的美术品质。
要求:
1.对写实、风格化极为熟
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岗位职责:
1、负责游戏中道具高模,低模与贴图制作
2、资源输出以及最终效果优化
任职资格:
1、精通3D次时代,手绘场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR,手绘
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【岗位职责】
1.负责游戏内角色、场景、道具等资产的模型制作。
2.根据原画,独立完成 中低模搭建、UV拆分、PBR材质贴图绘制 的全流程工作。
3.将最终资产
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岗位职责:
1、负责角色设计与Spine动作制作
2、负责场景的插画设计
3、负责过场和宣传物料的动画视频制作
4、负责游戏内的UI美术设计与优化
5、配
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招2D原画场景,有一年经验以上,精通薄涂或则厚涂其中一种。
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1.游戏项目美术3d场景模型、地编制作。熟悉建筑、物件等3D场景模型建模工作.
2. 熟悉PBR流程,熟悉UE4引擎unity引擎优先;
3. 有一定的美术手绘
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工作职责:根据项目要求按质按量的完成场景设计工作,美术基础扎实,结构意识强
岗位要求:
1、一年以上游戏行业美术经验或至少参与过2款完整项目,能胜任多种风格最佳