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该岗位前期3个月在深圳办公,试用期通过后拿工作签证前往公司东京总部上班。日本工作有各种补贴,感兴趣可以联系人事详聊。
岗位职责:
1、根据美术制作的素材,制作
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岗位职责:
1、熟练使用Spine动画软件,能独立制作2D动画,会特效加分;
2、负责游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计独立制作出符合个性的动作;
3、
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角色出场展示动画制作
职位要求:
1.5年以上从业经验
2.具备较好的姿势设计能力;
3.精通角色动态演绎动画设计与制作;
能力。(提供至少3个包含复杂运镜的角
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1.负责游戏界面动效、特效设计与制作,结合不同游戏世界观,打造创意化、视觉优质的界面动效作品,精准把控动画节奏与镜头语言逻辑
2.熟悉 Unity 引擎对Spi
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风格:写实或二次元
要求:会Max或MAYA,手K能力
王职资格:
1、熟练掌握MAX或MAYA三维软件的动画模块。
2、制作战斗动画:精通游戏内局内打斗动画
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岗位职责
1.了解动画原理
2.熟练掌握MAYA或max动画模块,两种都会最好
3.游戏动作设计,游戏过场动画
4.设计在游戏内的动作以及界面展示动作
任职要
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、负责把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、负责动作设计流畅、合理、生动
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岗位职责:
1、负责游戏3D模型的渲染、动画;
2、根据需求,设计符合游戏风格的3D角色或场景的动画。
任职要求:
1、美术类专业毕业,大专及以上学历,2年以上
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1.动画设计相关专业,有棋牌塔防等游戏工作经验。2.有扎实的动画表现功底,有优秀的色彩感觉,能根据美术风格来制定动画内容,3,熟练掌握主流编辑器进行动画制作,动
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该岗位有4个方向,绑定师,局内动作,过场动画,精修手K,MAYA和MAX动作都可
任职要求:
1.热爱游戏事业,对美术有一定的追求;
2.有一定研发经验,1年
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岗位职责:
1、根据项目需求,对游戏角色进行二次设计制作;
2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统,能熟练的进行骨骼绑定蒙皮、手K、动捕精修等细化工作;
3、把握角色动
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仅限线下面试哦~不能到面的宝子请勿投递~
岗位职责:
1、 负责游戏中角色和各类怪物的动作设计与制作;
2、有良好的动作设计概念,能设计制作出流畅的角色动作;
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岗位职责:
1.负责项目中角色的动作设计与制作;
2.保障各种游戏风格动作的质量和完成度,准确高效的完成客户项目的要求。
任职资格:
1、熟练使用3dMAX软件
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岗位职责1.根据策划文档及整体游戏方向,使用Spine制作2D游戏角色动画(主)及Spine特效(辅),梳理制作标准及流程的建立;
2.配合原画、UI调整动效设
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岗位职责:
1、擅长多种风格的2d、3d动作设计制作及引擎相关工作;
2、负责手游角色和怪物npc动作设计与制作;
3、负责设计游戏中的角色的动作,对角色的运动
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岗位职责:
1.负责2D角色动作设计与制作,使用Spine完成高质量骨骼动画
2.根据项目需求实现角色流畅的动作表现,配合程序和美术完成资源对接
任职要求:
1
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岗位职责:
1.负责游戏项目中角色、NPC、技能特效、场景等2D动画的设计与制作,使用Spine工具完成动画骨骼绑定及动作设计;
2.与原画师、策划协作,根据角
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1.熟练掌握spine,能熟练使用PS对角色、特效素材进行处理。
2.有独立思考制作能力,能较好的把握节奏与打击感。
3.善于沟通,对资源量有一定的控制能力,能
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1.根据动画风格要求,设计和制作符合风格的角色spine动画
2.能设计、制作UI界面的交互动画、图标动画
3.高效高质量的迭代动画设计
职位要求
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岗位职责:
1、负责游戏人物、动物、怪兽等动作设计制作;
2、使用spine,对美术立绘进行切片动画制作
3、对切片进行整理,骨骼绑定与蒙皮
4:有原画
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【岗位职责】
- 负责2D游戏内角色(玩家角色、NPC、怪物等)的动作设计与制作,包括 idle、走、跑、攻击、技能、受击、死亡等核心动作,确保动作流畅自然、富
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岗位职责
1、参与前端模块开发,完成管理端及移动端页面开发与维护;
2、配合后端完成接口联调,参与需求评审与技术方案讨论。
3、协助完成系统部署、环境配置及上线
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制作资源。
必须具备条件
1、精通Spine软件,能根据需求独立完成5头身角色2D动作资源制作;
2、有镜头运用意识、精通运动规律;
4、具备良好的沟通协调能力
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会AE,会spine,会blander及动效
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工作职责:
配合原画做游戏内特效及调整
岗位要求:
熟悉动效制作流程,具备良好的审美能力,对游戏动效,尤其是三消游戏动效的障碍物破碎,转场等比较敏感,
能提出动
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职位描述:
1. 根据开发需求,用Spine制作角色动作及动画场景;
2. 对原画有较全面的理解,有一定原画能力,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画;
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岗位职责:
1.负责项目内游戏2D角色动画制作,包括但不限于待机,肢体动作,头部表情、四蹄动物和场景动画。
2.设计和执行游戏动画方案。
3.解决动画制作过程中
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负责游戏内角色2D立绘的动态表现。
设计和制作游戏角色待机动画及相关角色附带特效。
设计和制作符合角色性格属性的出场和互动动画以及相关的特效表
现。
负责游戏中
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岗位职责:
1.负责制作游戏中包括但不限于字体、图标、UI、角色等动画特效;
2.负责游戏主题相关的动画特效;
3.合理优化动画资源,保证资源大小合适;
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职位描述
1、具备高级动效落地执行能力,熟练 Spine、AE、Cocos、XGUI 等游戏动效落地工具,精通游戏待机、UI、特效循环动画落地流程。
2、可独立