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岗位职责:
1. 参与前期创意讨论,充分理解创意并以此为基础负责PVP地图细化设计和制作;
2. 能够熟练使用工具进行纸面设计,通过游戏引擎快速完成关卡白盒搭建
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岗位职责:
1.负责VR游戏关卡地编的设计与制作
2.与团队合作,确保美术资源的质量与风格一致
3.根据项目需求,不断优化和迭代游戏关卡的设计
任职要求:
1
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我们是一支独立游戏小团队,正在制作一款高品质3D双人合作冒险游戏,玩法体验类似双人成行。正在寻找一位既能设计体验,又能动手搭建的关卡策划。
【你将负责】
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1. 负责开放世界区域POI的内容设计与制作
2. 搭建关卡白盒,完成关卡玩法可行性验证,并与美术、程序等沟通推进制作落地,最终达到一定的品质标准
3. 根据内
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岗位职责:
1. 负责游戏的关卡设计;
2. 负责游戏内玩法地形以及大地图编辑
3. 负责大地图玩法内容设计和开发
岗位要求:
1. 本科以上,3年以上游戏行
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岗位职责:
1、白盒构建:构建单个关卡,验证关卡流程;
2、怪物制作:负责小怪、精英等级的中小体量怪物设计、跟进、制作;
3、关卡制作:负责战斗场景的设计、跟进
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岗位职责:
1. 负责消除游戏的元素,关卡,道具设计,撰写策划文档;
2. 负责优化玩家在游戏中及关卡中的体验感,对游戏数据进行收集、分析并测试、完善;
3.
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岗位职责:
1、负责推动游戏内关卡和玩法的实现,包含关卡内的怪物、NPC布置、情景表现以及关卡内数值调整的工作;擅长横版解密类游戏者优先。
2、负责关卡玩法原型
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岗位职责
1.需要较强的主观能动性,客观理性的工作心态,为结果负责的意识。
2.负责构建和维护策划友好型工具链(如关卡各种编辑器),降低关卡策划的内容制作门槛,
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休闲游戏策划
岗位职责:
1、负责三消类游戏关卡设计制作
2、能根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优
3、能持续设计新的消除元素,关卡谜题
任职要求:
1、本
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岗位职责:
1、根据成熟的工作流,配置简单的关卡流程、BOSS玩法机制和怪物技能,并进行验收优化
2、负责设计复杂度较低的副本玩法,撰写设计监修案,并根据监修意
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岗位职责:
1、基于世界观背景,设计符合世界观逻辑的关卡,输出关卡文档、白模示意图等内容;
2、规划关卡内的怪物、物品投放,搭建关卡白模,与程序&美术团队协同实
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岗位职责
1、ARPG关卡玩法设计和配置,场景设计,确保关卡体验的乐趣性、拓展性
2、ARPG关卡流程的把控和制作,确保符合玩家在关卡内的游戏体验
3、关卡数值
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岗位职责:
1.负责回合制游戏的战斗中敌人的机制设计及实现;
2.负责回合制游戏的特殊战斗玩法设计及实现;
3.与美术共同负责上述单元的角色形象设计和表现力设计
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【岗位背景】
我们正在开发一款内容体验导向的在研游戏项目,希望通过高质量的空间设计、节奏组织和跨职能协作,打造具有长期吸引力与情绪记忆点的用户体验。现需要一位资
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职位职责:
1、深入参与游戏核心玩法的设计与迭代;
2、搭建并维护关卡与核心玩法的数值体系,撰写详细的数值设计文档,并输出可靠的数值配置;
3、负责关卡体
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工作职责:
1、根据剧情需求进行任务流程拆解设计,包含任务大纲规划、任务流程细化及推进配置制作;
2、根据任务实际制作需要,进行相关美术资源及程序功能、工具提需
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职位描述:
·参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容;
·负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发人员之间的合作;
·优
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如进行投递,需要完成一份游戏基本知识在线测试题,请知晓。
岗位职责:
1、在指导下,学习并使用关卡编辑器进行三消关卡的设计及难度调优,了解关卡设计原则和背后逻辑
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入职全额实缴五险一金、周末双休, 拒绝996!
岗位职责:
1、负责竞品分析和行业调研,确定小游戏的核心玩法与关卡设计,撰写详细策划案;
2、深度参与经济系统
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系统策划工作职责:
1.根据游戏设计规划,执行策划游戏系统的搭建与细节设计,落实游戏设计具体需求的实施
2.负责撰写游戏策划文档,设计交互流程
3.负责收集反馈
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岗位职责:
1、负责龙之谷怀旧服关卡移植配置工作,二创设计和落地实现工作。
任职要求:
1、3年以上动作游戏关卡或MMO关卡设计经验,拥有独立设计和实现
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岗位职责:
1、 参与游戏关卡模块的设计、制作与测试;
2、 整理并提出关卡制作所需的功能需求,美术需求;
3、 根据玩家反馈不断调整优化关卡;
4、 能够充分
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职位描述
1、根据项目方向和规划,与世界观策划、战斗策划和系统策划深入合作,制作关卡和玩法;
2、负责世界大地图关卡、探索和解谜体验的设计、跟进和实现;
3、负
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【岗位职责】
1.负责关卡设计与制作工作,在充分理解项目的玩法特色与设计理念的前提下,设计并生产符合游戏风格的开放世界玩法及副本玩法;
2.负责大世界玩法兴趣点
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职位描述:
1、能够独立负责游戏中的玩法设计并推进落地;
2、能够保证玩法体验流畅及有足够乐趣;
3、与文案,美术及程序沟通,规划玩法体验;
4、有一定的推进能
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工作职责
1、与关卡策划共同完成玩法设计,提供系统设计方案并程序部门配合开发和落地;
2、持续优化生产管线,完善关卡基建,设计与优化关卡策划工作上相关编辑器的设
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岗位职责:
1. 负责游戏角色战斗配置,包含角色技能和战斗机制的功能实现,效果调优;
2. 熟悉untiy引擎,有战斗编辑器使用经验,了解战斗编辑器机制;
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岗位职责
1、负责剧情关卡设计:承担主线/支线剧情副本的关卡架构、战斗节奏、机关谜题及场景演出的设计,确保叙事意图与玩法体验的有机融合。
2、负责主城与社交场景
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岗位职责:
1.对产品需求进行分析、评审,提前识别潜在风险,规避问题。
2.深入理解产品需求与实现,独立进行测试点、测试用例的设计。
3.积极跟进功能需求开发全