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  • 广州海珠区琶洲 经验不限 学历不限
    腾讯大厂游戏v岗!!!!深圳/广州/杭州/武汉/成都/上海!!!! 岗位:技术美术/动作/绑定/视频编导pv/ui视觉/角色场景原画/3d场景;角色/地编/动效
  • 岗位职责: 1、配合产品与项目要求制定原画,能输出场景原画设计标准标杆规范; 2、参与具体场景设计任务,审核提交的原画设计稿; 3、了解策划意图,依据场景设计流
  • 工作职责: 1、擅长欧卡、Q版国风、水墨风格,其中任意一种风格皆可。跟进项目需求制定游戏场景风格。 2、具备u3d、2d规划场景和修图的能力。 3、负责项目场景
  • 岗位职责:  1.根据项目要求制作高品质的3D物件;  2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作 3.擅长雕刻山石、木头,审美好  任职要
  • 双休、五险一金、全勤奖等,欢迎投递了解。主要写实、欧卡风格。 岗位一: 1、有完整的项目经验 2、擅长场景部件的设计刻画 3、有一定能力根据现有资产进行拼图设
  • 此岗位为大小周,会3D辅助(优先) 1、主导欧美卡通风格场景及建筑的原创设计,从概念构思到成品落地全流程把控,涵盖城市、自然环境、室内空间等多元场景类型; 2、
  • 广州 1-3年 学历不限
    需做测试题 岗位要求: 1.1年以上游戏原画设计从业经验(优秀者可放宽),有场景工作经历优先,会AI、建模优先; 2.负责游戏活动界面内背景、场景、物件类绘制及
  • 满足一下一点即可: 1 资产模块化逻辑 雕刻(雕像 木头 石头)最好会blender 2 UE5基础的功能使用;擅长高模制作;最资产造型 比例理解能力强 3 一
  • 游戏场景原画

    15-30K·14薪
    广州黄埔区鱼珠 经验不限 学历不限
    岗位职责: ①主题探索&设计:积极与主美配合,输出符合主题与基调的设计稿,完成相关探索和设计; ②场景的规划&设计:包括整体布局、氛围营造、单体设计; ③
  • 有设计能力,对单体物件设计和刻画有较强经验;擅长AI使用,融入到工作流:SD、MJ 2.有一定抗压能力,接受周六和平时加班;沟通理解能力强,碰到卡点能够做到主动
  • 工作内容: 场景细化和拆分。 职位描述: 1、有较高的独立设计场景能力,能把控风格,并细化到最终成品。 2、对风格和需求理解能力良好,效率高。 3、有主动思考
  • 职位描述: 根据游戏风格和策划需求,能独立完成项目流程,设计与绘制游戏中的场景,建筑、道具、氛围等 职位要求: 1. 一到两年以上游戏场景原画工作经验,对各种风
  • 游戏场景原画

    15-20K·13薪
    广州天河区岗顶 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1、负责项目场景原画的设定表现,能够输出高品质的多种风格原画设定; 2、独立完成设计整合; 3、按时保质的设计并完成计划内的美术开发需求; 4、统筹
  • 岗位职责: 1、负责游戏内的场景绘制; 2、能根据甲方需求设计出对应内容; 3、对设计作品进行质量把控,确保美术效果达到预期目标。 任职要求: 1、大专及以上
  • 岗位职责: 1. 负责场景模型的制作与设计,确保模型质量和风格的统一性 2. 根据项目需求,进行场景模型的细化和优化,提升视觉效果 3. 与团队紧密合作,确保模
  • 位职责: 1、能独立完成场景地编; 2、地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力。 岗位要求: 1
  • 广州天河区棠下 经验不限 学历不限
    岗位职责:据原画草稿细化正面图,并补充侧面、面、和细节拆分,结构、材质说明等。 任职要求:要求绘画基本功扎实,擅长写实画风及材质刻画,对原画及3D流程熟悉
  • 岗位职责: 1、负责游戏产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设; 3、负责整理导入和管理游戏内美术资源,配
  • 游戏场景原画

    10-13K·13薪
    广州天河区龙洞 1-3年 学历不限
    同步招聘角色原画, 岗位要求:欧卡风格 1.擅长场景原画的拆分细化,对中式建筑构造有研究优先。 2.擅长写实/科幻风格,造型准确,色彩感受优秀,有出色的手绘能力
  • 岗位一, 次时代场景模型,现代都市风格 岗位二, 山石模型制作 岗位三, 植被,树木制作,会speedtree 岗位四, 风格化场景模型,风格类似林间小世界 岗
  • 岗位职责: 1. 使用Unity MAX等专业软件进行游戏场景的地编工作。 2. 参与现代都市项目的游戏场景设计与制作,确保场景的质量和风格符合要求。 3. 根
  • 此岗位为外派岗位 Unity 一、岗位职责 1、使用unity引擎制作场景,具有场景搭建,灯光氛围营造,风格把控的能力,对游戏性能有一定经验,合理规划资源与效
  • 岗位职责: 1、根据要求设计moba类游戏的局内场景; 2、负责概念设计、细化、拆分场景物件、建筑、阻挡、植物等; 任职资格: 1、美术相关专业;有MOBA游
  • 职位描述 1、根据原画进行次时代模贴制作,包含家具、方块、特产模型等; 2、 跟进3D场景模贴外包,对最终品质负责; 3、使用Unity引擎调试资产最终游
  • 1、SD程序化材质制作,可控参数曝光。PBR全流程场景模型制作 1、精通PBR全流程,必须软件:MAX(MAYA),Substance Painter,Zbr
  • 岗位职责: 1.负责游戏场景模型的建立与优化,确保模型质量满足游戏运行要求; 2.参与游戏场景的设计工作,根据项目需求制作相应的模型; 3.与团队成员协作,确保
  • 岗位职责: 1,对目前流行时尚审美要求严格,美术基础扎实,颜色把握准确,设计创作具备个性化和商业流行结合,最好有完整项目经验。 2,把控项目场景设计风格(有载具
  • 职位描述: 1.根据项目背景制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.绘制场景物件和背景图的细化工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景
  • 筑,道具,氛围图等原画设计 和策划、建模协调沟通,实现项目开发的需求 要求: 根据项目要求绘制游戏建筑模型,包括氛围图、标准三视图等 热爱游戏,关注游戏体验 具

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