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岗位职责:
1、实现游戏引擎前端/后端研发维护需求;
2、研究实用或尖端的游戏引擎前端/后端及相关拓展技术,提升游戏品质和开发效率;
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职位描述
1、引擎底层功能模块维护与扩展优化。
2、实现各种引擎相关底层模块和功能插件
3、引擎工具链以及插件开发。
4、引擎的性能分析与调优
5、研究和尝试新
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工作职责:
1、自研引擎底层功能模块维护与扩展优化。
2、负责客户端引擎的调优、性能调优分析。
3、自研引擎工具链以及插件开发。
4、配合客户端实现各种引擎相
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工作职责:
1. 维护、优化和扩展UE5游戏引擎相关功能及配套工具
2. 分析和优化游戏性能,排查和解决兼容性问题
3. 探索、实现或优化新的图形效果、算
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岗位职责:
1、负责自研引擎开发,为项目提供业务支持和定制化扩展;
2、引擎模块以及平台相关疑难问题的分析和定位工作;
3、针对PC端项目的内存和性能优化;
4
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1.游戏渲染功能模块解决方案设计与移动端落地;
2.游戏客户端材质表现,根据美术需求实现材质效果;
3.引擎功能扩展和各种维护工作;
4.引擎性能优化工作;
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岗位职责:
1、负责UE4引擎的买量视频和游戏CG技术架构设计,管控技术开发进度、质量,解决关键技术问题;
2、负责相关的环节技术支持,研究优化技术方案;
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岗位职责:
1.负责三维及GIS平台研发工作,内容涉及三维引擎,业务逻辑,用户交互等;
2.遵守开发规范的要求,主动进行单元测试,保障开发质量;
3.理解业务需
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任职要求:
1. 2年以上游戏行业工作经验,1年以上Unity使用经验。
2. 能独立完成项目开发;
3. 熟悉TCP/UDP/Websocket等网络编程;
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岗位职责:
1.根据国外院校及ROSSO教育体系的要求,制定教学计划和教学方案;
2.指导学生完成专业方向的作品集并解决学生作品集制作过程中遇到的问题;
3.帮
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工作职责:
1、带领技术团队使用unreal4引擎进行游戏项目客户端的框架搭建、功能开发等;
2、制定技术方案规划、代码规范等,进行前端开发人员的工作分配、
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工作职责
1、负责游戏中角色特效、场景特效的设计和制作;
2、推动项目特效编辑器的持续完善和优化;
3、与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战;
任职资
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在招职位:
1、公司级技术能力提升向需求:游戏研发技术经理/总监(U3D、UE4、erlang、C++均可),能够统筹20-40人技术团队,有经营思维。
2、项
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工作职责:
1.负责主导文博信息化产品的设计、研发、规划工作,并把控技术架构研发及实施。
2.协调项目中各个岗位的人员,把控项目
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寻自驱力强,敢于挑战和突破自己,想凭自己多年的市场历练与积累沉淀,利用个人的技术优势长处发挥自己的价值,想要实现事业上的突破的加入。
岗位职责:
1、客户端游戏
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岗位职责:
1.与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2.研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究UE4引擎的各
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我们希望你来做的:
1、根据美术需求,提供渲染解决方案和技术支持,包括效果实现、工程落地、性能优化;
2、为游戏引擎、美术 DCC 软件开发提升生产效率和表
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岗位职责:
1.设计、编写游戏中的Shader和unity里美术工具;
2.有很强的美感,对于美术制作过程中发现的问题能指出shader中的问题或者美术制图上出
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工作内容:
1、参与整个游戏项目的客户端开发工作,负责核心模块的开发工作;
2、开发客户端或者策划需求的自动化工具;
3、按时完成上级主管安排的各项客户端开发任
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【岗位职责】:
1、负责使用unity3D基于移动端(android或ios)进行网络游戏开发。
2、负责项目中的技术难点攻关,如:效率的优化,项目
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岗位职责:
1、使用Unity3d开发和维护线上游戏
2、根据策划文档,帮助主程序实现游戏相关功能
3、跟策划、美术、运营等同事沟通,一起完成游戏的设计、开发、
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岗位职责
1.负责游戏客户端架构搭建和优化:
2.设计实现游戏开发中用到的工具;
3.设计和完善产品架构,解决产品bug、提升产品性能;
4.与策划、美术设计师
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1. 负责ios 和 移动端App开发与维护,android平台app架构的搭建和核心功能的实,android平台软件开发,服务器端的架构设计,核心框架的开发和
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岗位职责:
1、负责Unity3D手游项目客户端架构和开发工作;
2、负责调研新技术,提出解决方案以满足新需求;
3、负责分析并优化系统性能;
岗位要求:
1
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1.良好的编程语言基础;
2.有u3d开发功能和性能优化经验;
3.有过框架底层开发经验;
4.熟悉游戏热更新流程。
岗位要求:
1.热爱手游开发,对游戏开发充
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岗位职责:1.使用Unity3D引擎开发3D游戏;2.使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关。3.Unity3D场景搭
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岗位面试和就职在广州,欢迎合适者投递简历~
岗位职责
1、负责各系统、功能、玩法等开发、迭代和维护;
2、负责技能战斗等核心功能开发和维护;
3、负责策划和美术
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【岗位职责】
1、使用cocos-creator进行游戏功能开发;
2、与策划和美术进行协作,完成设计内容,确定实现方案;
3、对项目已有功能进行日常维护和优化
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不安排线上面试!!如果各位牛人不着急找工作请直接告知避免投递简历浪费彼此时间 谢谢!
岗位职责:
1、使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游
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1、参与游戏项目的整体技术工作与开发流程;
2、负责Unity3D项目的客户端引擎框架设计、核心模块开发;
3、撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档