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职位描述
1.主要负责自研引擎的shader跨平台编译、材质变体、shader cache流程管理优化,保障开发环境以及外放流程中shader相关流程的鲁棒性和
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1、参与设计和实现推理引擎SDK,提升推理性能、易用性和产品稳定性。(Design and develop inference engine。Focusing
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岗位职责:
1、负责项目中各类特效的设计与制作;
2、对引擎渲染有一定了解,能够独立制作常用shader效果,对特效性能优化有一定理解。
任职要求:
1、能
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职位描述
1. 智能搜索与推荐引擎的核心架构设计与开发,重点攻坚高性能召回引擎,优化高并发场景下的查询延迟与吞吐量;
2. 大规模分布式系统的性能调优与稳定性治
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职位描述:
1、根据项目需求,对Unity引擎各种底层功能模块进行开发和维护;
2、开发各类插件、工具,定制生产管线,提升Unity引擎的生产和开发效率;
3、
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【你要负责】
1、根据项目需求,应用UE引擎独立设计制作游戏中各类特效;
2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改:
【我们希望】
1、精通UE动效模
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岗位职责:
1、引擎研发:负责Spark、Flink、OLAP等数据引擎和内核研发,参与得物自建数据平台;
2、负责排查、定位、解决自建数据平台的技术问题,维护
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1. 参与夸克AI搜索在线服务、工程架构、召回/特征/聚合引擎开发和优化;
2. 与算法团队紧密合作,将前沿AI能力应用于搜索系统,致力于打造“下一代”搜索引
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职位描述:
云网络产品是云计算的基础核心产品。我们期待您的加盟来一同创业为各行各业的企业客户打造业界领先的产品来满足客户各种复杂的、大规模的、安全的、高可靠的云
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1.负责推理引擎研发工作,优化模型推理性能,高吞吐低延时支撑蚂蚁模型推理服务;
2.打造蚂蚁AI推理编译优化能力,提升全量蚂蚁模型推理性能。
职位描述
1.
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岗位职责
1.负责 UE 场景下 Agent 工作流设计与落地:需求理解、任务拆解、工具调用、结果验证、失败修复与回滚;
2.负责 LLM 与 UE 工程桥接能
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岗位职责:
1,标签标注:正对AI大模型生成的3d图片,按照规则对其纹理(联系性、几何对齐能力、清晰度等)、以及材质(还原度、准确度等)各维度打标签。
2,模型
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岗位职责:
UE5 项目中 高级材质系统 的设计与实现,包括动态材质、参数化材质、程序化纹理生成等;
构建并优化 光照与渲染管线,熟练运用 Lumen、Ray
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工作职责:
1、 改进美术画面品质;
2、 制作高品质材质效果;
3、 制作高品质且不同艺术风格的灯光效果;
4、 优化场景和角色资源;
5、 根据需求不断优化
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急急急!!
BASE:上海 杭州
岗位:引擎特效
需求:工作经验3年起,熟悉UNITY引擎制作,作品中具备古风写实(类似仙剑7风格的作品),沟通能力良好
时长:
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1、maya演出动画制作和修改
2、游戏剧情编辑器中制作演出(包含动画组装、编辑生产演出内容
)
能力描述:
1、有多年maya动画制作经验,精通maya动画和
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岗位职责:
1、参与引擎基建,负责引擎和工具的策划工作,调研分析各类引擎和工具,根据游戏开发需求支持和打磨好各类功能;
2、搭建改善工作流,用引擎基建功能协同策
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职位要求:
1.熟练使用UE4/Unity引擎;
2.美术基础扎实,具有良好的审美能力;有一定的特效设计能力并落地;
3.有良好的沟通能力,为人踏实,有责任
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具有unity动作制作 timeline配置经验 会基础max或者Maya 手K 半年左右经验即可
主要工作内容:
unity引l擎中的timeline
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1.流利的表达和沟通能力,较好的抗压能力,能够独立对接需求,及时发现问题并沟通协调。
2.学习能力强,熟练掌握DCC软件、Unity相关功能使用,并且有Unit
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1、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和良好的审美能力,有精益求精的精神,要求特效节奏明快流畅,画面表现主次明确,有虚实明暗变化,配合特效不断创新提升体验;
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一、unity引擎配置岗:
主要工作内容:
1、惯捕相关工作
2、max maya文件互转
3、负责日常DCC、Unity的bug排查解决,与策划、导演沟通对接
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岗位职责:
1. 负责U3D引擎中后期特效的制作,完成项目所需的视觉特效内容;
2. 根据项目需求进行特效资源的优化与调整,确保特效在不同平台上的稳定运行;
3
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【引擎特效】
1、熟练使用项目引擎,能完成各类需求。(例1-主角技能、boss、小怪、环境特效
迭代。)
2、对项目中的材质能熟练的使用到制作的效果中来。
3、
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1. 要求工作2年以上,会unity引擎/UE引擎
2. 能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动作进行特效设计制作
3. 有较强的特效设计能力,理解各种
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职位描述
渲染、动画、物理等方向皆可
- 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
- 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化;
- 3D引擎的相关工具和编辑器
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岗位职责:
1、参与引擎核心模块的设计、开发和维护,包括但不限于渲染引擎、物理引擎、动画系统、音频系统等。
2、参与优化引擎性能,解决性能瓶颈,提升运行效率、稳
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1、负责游戏项目特效的设计和制作;
2、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动作进行特效设计制作;
3、进行unity引擎相关的特效资源优化;
4、适应项目
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【我们的优势】:
1、全额五险一金:入职即顶格缴纳社保公积金;
2、健康工作节奏:保障周末双休;
3、核心团队模型:成熟・互补・高效・合理,国内外专家资源丰富;
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岗位职责:
1. 参与世界领先的物理引擎的设计和开发,包括刚体、布料、流体仿真技术
2. 协助高级工程师进行基础库的迭代与维护,包括数学库、碰撞算法库等
3.