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职责描述:
1、负责服务器端系统架构设计、模块划分、把控服务器代码品质;
2、负责实现服务器端关键框架代码,并完成相应的文档;
3、同策划及客户端人员进行有效沟
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岗位职责:
1、负责服务器端系统架构设计、模块划分、把控服务器代码品质;
2、负责实现服务器端关键框架代码,并完成相应的文档;
3、同策划及客
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负责陈情令手游服务端开发 cql.163.com
扎实的数据结构和算法基础;
精通网络通信;
深刻理解分布式原理;
熟悉游戏服务端业务;
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1.两年以上次世代模制作(建筑、道具、植被)
2.根据原画,负责制作3D场景模型及贴图制作,有优秀的3D模型制作能力。
3.熟悉MAX,MAYA,ZBrush,
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场景单体、硬表面模型和地编的岗位都有需求,各种风格的场景原画岗位也有需求,有兴趣可以直接沟通
岗位职责:
1.根据原画及参考图来还原制作场景建筑,物件及植被3
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职位描述
岗位职责:1.根据项目要求,使用Maya软件完成三维动画中场景的模型.贴图和材质工作。2.与各制作环节对接协作任职资格:1.有一定的美术功底,有较强的
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1.全日制统招公办本科及以上学历,根据VR或游戏3d场景美术需求,使用unity或ue的shader材质制作场景美术效果;
2.熟悉UGUI及URP等渲染管线,
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游戏中次世代物件、建筑及道具的模型、贴图、各种材质纹理制作
1.熟练使用相关软件,掌握pbr流程
2.最好拥有良好的审美
3.热爱游戏行业,有责任心,具备良好
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此岗位为大小周,会3D辅助(优先)
1、主导欧美卡通风格场景及建筑的原创设计,从概念构思到成品落地全流程把控,涵盖城市、自然环境、室内空间等多元场景类型;
2、
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岗位职责:
①主题探索&设计:积极与主美配合,输出符合主题与基调的设计稿,完成相关探索和设计;
②场景的规划&设计:包括整体布局、氛围营造、单体设计;
③
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岗位职责:
1. 负责游戏场景模型的制作与优化,确保模型质量符合要求;
2. 与团队紧密合作,保证模型的及时完成和项目的顺利推进;
3. 对工作流程进行持续改进
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工作职责:
1、负责游戏内场景资产的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控;
2、熟悉高模制作流程;
3、有一定的手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型
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岗位要求:
1,美术专业,或相关从业经验至少1年。
2,接受.喜爱.并有能力制作欧美休闲类作品。
岗位职责:
1,绘制游戏内的场景物件:建筑.物品等。
2,所
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负责游戏内的场景、道具绘制
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【工作内容】
1、精通次时代场景制作的流程,根据要求,能独立完成游戏内次世代场景筑物、雕塑、植物、物品等类别的制作,以上至少擅长一个方向;
2、配合项目部根据项
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岗位职责
1.熟练掌握虚幻引擎,有次世代游戏地编的相关项目经验
2.按照场景白盒,策划案,概念设计,独立完成次世代游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯
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职位描述
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计
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unity/UE地编,接受多种风格
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岗位职责:
1、负责制作游戏中的3D场景,装备,道具等模型,以及贴图绘制;
2、擅长单体建筑,次世代模型,熟练使用MAX或MAYA、SP、ZB等3D软件,能独立
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岗位职责:
1. 熟练使用Blender等设计软件进行游戏场景的原画设计;
2. 精通轻科幻题材和现代写实题材,能够根据项目需求进行创意设计;
3. 具备优秀的
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岗位职责:据原画草稿细化正面图,并补充侧面、面、和细节拆分,结构、材质说明等。
任职要求:要求绘画基本功扎实,擅长写实画风及材质刻画,对原画及3D流程熟悉
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职位描述
1、负责游戏场景的原画设计和场景涉及的道具等原画设计。
2、主动积极与策划进行沟通,结合游戏特性完成项目需求。
3、按时按质按量完成美术开发,不断完善
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1.有扎实的美术功底及设计能力,手绘能力出众;
2.有较强的色彩及造型把控能力;
3.能熟练掌握各种需要的绘画软件及图像制作软件;
4.需游戏行业从业经验
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岗位职责:
1. 根据游戏世界观和剧情需求,独立完成游戏场景、建筑、道具的概念设计。绘制高质量的场景原画、氛围图、关键镜头设计,确立项目的整体美术风格和视觉标准
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写实风格哦!
职位描述:
1、据关卡策划以及场景原画氛围设定,负责3D美术白盒制作,灯光制作及整合工作,以构架出整个游戏环境;
2、整合的工作内容包括:模型资源
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包三餐、五险一金、周末双休
职位描述: 1、依游戏风格等与策划、原画协作,辅助场景模块完成资产的制作和搭建。 2、用专业软件制作高质量场景模型、处理材质纹理、设
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岗位职责:负责游戏场景视觉概念设计地图区城规划设计场景区域气氛效果图表现设计,场景单体物件设计任职要求:1.美术相关专业毕业5年及以上游戏原画工作经验,造型能力
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有中世纪欧美写实项目经验,能根据需求制作场景美宣,单体建筑设计和细化。熟练使用AI工具完成绘制和设计工作。5年以上经验,有SLG项目经验优先。
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岗位职责:
1、负责制作游戏中的3D场景,装备,道具等模型,以及贴图绘制;
2、擅长单体建筑,次世代模型,熟练使用MAX或MAYA、SP、ZB等3D软件,能独立
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岗位职责:
1.精通次时代场景PBR写实全制作流程,根据要求,能独立完成游戏内次世代场景建筑物、道具等制作;
2.配合项目部根据项目完成计划按时完成不同3D模型