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欧美魔幻风&欧美卡通半写实风
岗位职责::
1、熟练掌握 U3D ,负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体 3D 场景设计与把控;
2、推动项目 3D
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岗位职责:
1.配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。
2.深入理解原画,独立与原画,地编,程序环节沟通,出色完成3D场景中
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职位描述:
· 负责配合关卡策划,进行游戏中的场景玩法通路、环境天气、建筑道路、植被生态、灯光氛围等规划布置,完成游戏场景区域的设计。
· 负责配合剧情演绎,布
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职位描述:
1. 参与地图功能性设计,配合关卡策划功能向需求,高效的搭建白盒测试。
2. 参与地图关卡概念设计,配合场景概念设计完成的白盒模型,进一步细化完
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工作职责
1、负责游戏中所有场景地图的编辑和资源整合;
2、按要求独立完成游戏地图区块整体制作以及地表贴图绘制,进行合理的植被、房屋放置以及烘焙灯光贴图。
任职
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岗位职责:
1. 负责游戏地编或游戏视频制作(擅长其一即可)确保游戏场景的精确制作和优化
2. 与团队紧密合作,确保地编内容的质量和效果
3. 持续改进工作流程
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岗位职责:
1. 负责游戏场景的地图编辑与布局设计,构建沉浸式游戏环境;
2. 配合策划与美术团队完成地形、建筑、道路等场景元素的搭建与优化;
3. 优
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职位描述:
根据原画设计,独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制。通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。
任职要求:
1.统招本科及以上学
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工作职责
1、负责游戏开放世界场景地编全流程制作,依据概念原画、世界观设定,在UE5中精准还原古风魔幻场景地貌、建筑及环境细节,具备独立优化画面构图、提升整体艺
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岗位职责
1、负责海外休闲游戏买量试玩广告(Playable Ads)的3D场景搭建、地编设计及氛围包装,确保画面符合欧美及全球休闲游戏审美。
将3D美术资源(
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一、岗位职责
1、世界架构地图实现(UE5核心技术驱动)
无缝大地图区块的环境搭建,运用 UE5核心技术栈:Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照、Worl
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岗位职责:
1、负责游戏3D场景及地编关卡的设计与制作,确保游戏环境的丰富性和玩家的沉浸体验;
2、使用UE4、UE5、Brush等工具进行游戏场景的构建和优化
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岗位职责:
1. 场景地形与贴图制作,负责根据剧本中场景的地编需求制作及贴图绘制,需精准还原原画设计,并具备风格化创新能力。 掌握 PBR(物理渲染)全流程,包
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关卡美术
岗位职责:
1、熟练使用Unity'游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用;
2、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,
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1、负责SLG项目场景关卡的构架设计,环境搭建与光照渲染。确保地图布局合理、玩法体验优质.
2、深入理解项目美术及玩法需求,制定地编风格、规范及标准,保证整体效
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岗位职责:
1、熟练使用UE4或者UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造;
2、进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对
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岗位职责:
1. 负责游戏场景中地形与环境的构建,完成自然地貌、道路、建筑群等地编基础布局。
2. 根据项目美术风格,整合场景元素并优化布局逻辑,确保视
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岗位职责:
1.负责场景物件的摆放,打光后期,资源整合
2.对原画设定,关卡白盒进行模组化拆分
3.有风格化材质制作经验,有zbrush和手绘贴图的能力4.有一
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职位描述
1.熟悉unity引擎,熟练掌握常用美术软件工具;
2. 使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,独立完成地形编辑,场景建筑物件摆放,灯光环境搭
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岗位职责:
1、负责项目内的各类地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整的场景输出;
2、了解unity引擎特点,能根据要求提出相应的场景优化方案;熟悉URP 渲染管
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游戏模型师
角色模型
场景模型
地编(unity/UE均可)
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岗位职责:
1、独立完成UE4全流程制作广告素材,对广告设计和创意表现有深刻的理解;
2、跟进广告的投放效果及数据表现,以数据结果为导向对广告视频进行优化,为所
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岗位职责:
1、根据游戏设定和项目美术风格,制作3D场景资源;
2、完成场景关卡设计工作,能在制作中快速找到最优解;
3、负责项目质量跟进,对产品的美术效
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岗位职责:
1. 负责欧卡风格3D场景的地编搭建与整体布局设计,完成自然环境与人工建筑的组合摆放;
2. 根据美术风格要求进行地形塑造、植被分布、氛围布
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职位描述:
1.核心引擎与图形技术
Shader 开发能力: 能够编写 HLSL/GLSL,或熟练使用 UE 材质编辑器构建高级着色器(如皮肤 SSS、复杂植被
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岗位职责:
1、作为美术与程序的桥梁,负责资源导入、蓝图搭建与调试;
2、协助进行灯光、特效、材质的调优,保证效果与性能平衡;
3、配合程序进行渲染优化,确保游
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岗位职责:
1、主导视觉构建:独立负责游戏核心场景(如主城、荒野、遗迹)从世界观概念到落地细节的全流程视觉设计。
2、玩法深度结合:基于大逃杀与近战核心玩法,设
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岗位职责:
1. 主导Unity手游项目场景地编全流程制作,依据原画设定、策划需求,独立完成各类手游场景(主城、野外、副本、剧情场景等)的搭建,包含地形雕刻、
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岗位职责:
1. 负责游戏中各类高精度3D模型的创建与制作,核心包括写实风格的人物角色(特别是美型人物)、多样的鱼类与其他水生生物、以及各类道具资产。
2. 负
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1、负责在UE4引擎场景地形编辑;
2、整合地形、模型、特效等各种资源,对场景最终效果负责;
3、具有扎实的美术功底,较高的审美素质;
4、责任心强,具有良好的