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    我们是一家聚焦Roblox赛道的游戏研发团队,深耕游戏内容创作与玩法创新,拥有成熟的项目研发经验与完善的创作体系。我们致力于打造兼顾趣味性、创新性与商业价值的精
  • 岗位职责: 1. 负责动画角色的动作设计与关键帧制作,确保动画流畅自然; 2. 根据项目需求完成角色、道具及镜头的动画表现; 3. 参与动画风格的设
  • 1、日常监督并带领动画团队,确保动画师们得到清晰的指令,定期进行工作进度审核,在规定时间内交付最佳输出质量的成果。 2、对游戏动画进行整体把控,包括:动作设计、
  • 南京卡定跳动画有限公司 【招聘岗位】: 游戏动作设计师 应届生初级 免费培训 【任职要求】: 1.理解动画原理; 2.有一定max或may
  • 岗位职责: 1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动作的节
  • 岗位职责: 1.根据项目需求,为游戏角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2.熟悉掌握相关软件,骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏、
  • 岗位职责 1.熟悉三维影视动画制作流程; 2.根据要求完成项目中动画镜头制作并导入引擎完成骨骼重定向(包括但不限于:手Key动画,过场动画,动作捕捉,面部表情等
  • 岗位职责: 制作动画,根据不同项目内容和风格设计制作各类角色、NPC、BOSS、怪物、过场动画,赋予模型生命; 任职要求: 1. 专科及以上学历,美术类相关
  • 岗位职责: 1、负责 3D 角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色
  • 1、key真能力强,了解人类、四足等各种物体的运动规律,熟悉动画基本原理,节奏把控能力强; 2、熟练操作一种3D动画软件(MAYA,MAX,motion bu
  • 南京建邺区奥体 经验不限 学历不限
    1.可以完成制作项目,熟练了解运动规律(1.能熟练制作表情动作。2.熟练掌握镜头动画,灵活运用镜头语言。3.拿捏人物性格,对动画有一定的想法,设计符合人物的动作
  • 主要职责: 1.负责游戏局内动画制作,包括但不限于角色技能动画、战斗动画、场景交互动画等,确保动画效果符合游戏美术风格及玩法需求 2. 独立完成角色蒙皮工作,
  • 1.熟悉maya动画制作流程 2.能够尽快并保证一定质量的完成动画任务 3.对导演反馈的动画问题做出及时修改
  • 岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角
  • 任职要求: 1.2年以上游戏2D动作/原画等相关美术经验,大专及以上学历,美术相关专业,热爱游戏。 2.熟练掌握Photoshop,Spine动画,能够独立勾线
  • 六、岗位职责 1.根据项目需求制作游戏内角色及怪物动作;  2.协助策划进行角色配置与手感调整,共同提高角色最终质量;  3.精修动捕动画。 岗位要求 1.5年
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    大专及以上学历 工作职责 1、根据项目风格特点,完成符合要求的动作制作 2、根据项目的表现需求,设计合理的动作效果 【岗位要求】 1、熟练掌握至
  • 【此为杭州网易外派岗位,介意勿投~】 岗位职责: 【----------------------------------------游戏类----------
  • 一、岗位职责: 1.设计及制作游戏中的各种角色和怪物 2.参与角色怪物绑定制作 3.精修及优化动作 4.制作面部表情等 二、岗位要求: 1.两年以上游戏或影视
  • 岗位职责: 1、负责游戏美术动作和地图设计,能使用3d软件完成低聚模型设计(美式卡通和lowpoly为主); 2、负责与策划、程序等相关同事沟通协同,设计适合
  • 岗位职责: 1. 负责游戏内角色动作的设计与制作,确保动作流畅自然并符合角色设定; 2. 参与游戏战斗、交互、过场动画等核心动作内容的开发与优化;
  • 职位详情: 1、熟练掌握运动原理,了解人体及动物等多种生物的骨胳结构及运动规律,握住运动节奏与韵律变化,有一定的镜头把握力; 2、熟练运用MAYA、3DMAX动
  • 岗位职责: 1.负责游戏过场动画的制作,确保动画质量和风格符合要求。 2.根据游戏内容,进行动画创意和设计,保证动画的流畅性和观赏性。 3.对动画素材进行
  • 岗位职责: 1、负责使用Maya或者3DMAX完成动作的设计与制作; 2、用Maya或者3DMAX软件制作纯写实风格的动画; 任职要求: 1.两年以上写实类动
  • 南京建邺区江东 3-5年 学历不限
    职位描述 1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色的动作的设计与制作; 2、根据动作制作规范完成角色的骨骼搭建和模型蒙皮; 3、负责动作等相关资源上传至引擎并维
  • 岗位职责: 1. 设计并制作游戏内角色及生物的动作表现,包括战斗、移动、交互等基础动作; 2. 参与动作设计规范的制定与优化,确保动作资源的统一性与高效
  • 任职要求: 1、深刻了解3D动画的制作要领,可熟练绑定骨骼和手调关键帧动画,能够表现自然流畅的动画效果,会镜头 2、对服饰和人体结构有深刻认识,具备良好的造型概
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    www.banyedigital.com 岗位职责: 1.设计并制作游戏角色的动画和出场动画。 2.根据项目需求,确保动作资源的及时入库。 3.在保证质量的前提
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    岗位职责: 1、根据项目需求,为游戏3D角色或场景物件进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟练使用MAYA/Blander骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
  • 1.熟练使用3dmax或者maya.负责游戏中动画表现效果; 2.为游戏角色(人物,怪兽,四足动物,爬行类,鸟类,以及机械类,包括面部表情等)设计并制作动画;

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