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岗位职责
1.协助产品搭建3D,2D动作生产管线,拉通上下游环节;
2.承接并拆解动作模块需求,通过对动作和分镜设计在Timeline完成效果串联;
3.制定和
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岗位职责:
1、负责游戏中角色绑定及各类动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作;
任职要求:
1、大专及以上学历,美术相关专业优先;
2、良好的动画设
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岗位职责:
1.负责游戏角色、怪物及场景的2D/3D动作设计与制作,确保动作流畅度、打击感及节奏感符合项目高标准要求。
2.与策划、美术及技术团队紧密协作,优化
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职位描述
工作内容
1、根据游戏动作设计的需求,负责设计游戏角色的动作表现;
2、根据公司要求的品质形象,把控游戏推广过程中的视觉表现;
3、管理游戏设计、物
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职责描述:
1.负责3D或者2D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作;
2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果;
3.担任主管,制定和执行工
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岗位职责:
1、负责游戏角色动作的设计与制作,熟悉制作流程及游戏动作输出规则;
2、负责游戏中各类角色的骨骼、面部绑定,蒙皮等,保证角色动作整体符合游戏风格与技
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【岗位职责】
1 熟练使用spine制作:角色,宠物,局内战斗相关动作、及立绘动画。
2 能独立思考并充分理解策划方案,并能够从策划方案中提取所需动作设计制
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岗位职责: 1. 有游戏动画制作经验
2. 熟悉3DMAX,Maya动画模块,2D动作也招
3. 热爱动画和游戏,有主动交流和总结经验
4. 有责任心及良好的团
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岗位详情:
1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼。
3.把握角色动作的节奏、速度层次、
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岗位职责:岗位职责
负责游戏角色相关设计和动作的制作。
与相应的环节沟通顺畅
负责外包动作的反馈和跟进。
岗位要求(硬性):岗位要求
美术相关专业2年以上3D动
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岗位职责:
1、根据产品美术要求协助制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、设计与制作3D角色与各类怪物的动作,生动赋予角色和物体生命力,更好的表现角
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任职要求:
1、负责动作制作,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度 ;
2、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力 ;
3、赋予角色生动且丰富的
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岗位职责:
1、负责公司项目游戏中角色和各类怪物动作设计与制作(局内动画、局外动画);
2、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;
任职要求:
1、3
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岗位描述:
1.根据工作需要制作3D游戏内和展示中的角色动画;
2.负责3D角色的动作设计与制作,并完成资源入库和协助程序实现。
任职要求:
1.3年及以上3D
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【上班时间】
工作时间:09:30-12:00,13:30-18:30
周末双休,节假日正常休息
【薪酬区间】
初级动画师:4-6K
中级动画师:6-10K
高
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岗位职责:
1、负责游戏内角色、怪物等2D动作设计为主(使用Spine),同时兼顾必要的3D动作资源制作与输出;
2、根据游戏美术风格与玩法需求,设计流畅、生动
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1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3. 根据动作设计流程,参
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职位描述
1、负责游戏或影视角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计及制作,导入UE4并进行检查。
2、帮助团队提出改善意见并优化调整。
任职资格:
1、3年以上相关工作经
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职位描述:
1. 负责项目的动作制作,确保游戏的流畅性和视觉效果达到高质量标准。
2. 精通3D引擎,能够独立完成整个场景的动作设计。
3. 对动作特效有浓厚的
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岗位职责:
1、负责自研游戏项目的3D角色动画设计和制作;
2、为游戏中3D角色动画制定资源规范并确保风格统一,优化动画质量标准,确保动画的最佳效果。
任职资
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需求:UI、手绘次世代模型、原画、动作、特效;
UI设计师
需求风格:二次元;欧美卡通;美式卡通
1、负责与策划沟通,根据游戏项目整体风格,把握各项目的游戏界面
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岗位职责
1、根据游戏广告视频需求,独立完成角色及道具的骨骼绑定、蒙皮权重调整与动作设计,保证动作质量与交付效率;
2、参与广告创意策划,协同视频设计团队输出素
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工作内容:
游戏3d角色的蒙皮绑定和动作的制作。
职位要求:
1.熟练掌握动画运动规律;
2.较强的动画节奏感;
3.熟练掌握3dmax bip骨骼系统;
4.
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岗位职责
(一)动作设计执行
1. 基础动作创作
- 使用Spine制作角色基础动作(站立/行走/跑步/跳跃等),确保动作流畅并符合角色性格与风格定位。
- 设
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岗位职责:
1. 负责公司项目游戏中角色和各类怪物动作设计与制作;
2. 动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;
任职要求:
1.
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【岗位职责】
1、负责目全套角色动画制作与落地,独立完成玩家角色、NPC、怪物角色动画,贴合角色人设与世界观风格。
2、熟悉引擎动画蓝图、动画状态机、融合空间、
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岗位职责:
1)负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作
2)负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其
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工作内容:
1.架设不同人物角色、怪物骨骼并进行绑定;
2.按照游戏企划要求,设计并完成不同类型的三维角色动画;
3.能按时完成安排的工作任务,有自我驱动力;
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职位描述
1. 负责项目高质量音效资产的设计、制作与游戏内落地;前期重点投入角色、怪物、Boss等战斗内容,后续根据项目需求和个人发展目标,动态支持关卡、系统与
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工作职责:
1、根据产品风格和策划方案,配合制定游戏角色技能、场景氛围、界面表现效果等特效设计的模版和规范;
2、具备良好的手绘能力,输出特效规范标准,为项目制