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岗位职责
1、负责游戏的人物角色,怪物,服饰,武器,装备等物体的3D制作(建模,贴图绘制等);
2、配合项目计划及安排,独立完成不同30模型的制作,并保证涉及作
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岗位职责:
1. 负责次时代角色模型的全流程制作,包括高精度建模、拓扑优化及细节雕刻;
2. 制作符合项目风格的角色贴图与材质,确保视觉表现力与性能平衡
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-头发+服装 要求资深人力,有过较为深厚的二次元头发制作经验
职位描述
1、根据原画三视图和项目规范完成角色模型制作、贴图绘制和材质制作等工作。
2、能根据项目
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岗位职责:
1、负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作;
2、负责制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件;
任职要求:
1、熟练运用相关
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1、根据原画或图片创建次时代场景或是道具的高模低模;
2、良好的沟通能力和理解能力;
3、具有3-5年及以上次时代模型项目经验;
4、熟练使用3DMAX,MAY
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岗位职责:
1、主要负责游戏场景建模,雕刻与写实贴图制作;
2、理解领悟能力强,能按要求高质量还原原画设计思路,独立按时按质完成上级分配的工作任务。
任职要求
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硬表面场景模型师初、中、高级。。。薪资范围5-18K
风格:现代写实、硬表面
1、能独立完成项目中的场景等模型制作;
2、有责任心,积极配合团队完成工
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参与项目x20、L36等~
套装/MD/贴图/毛发/人头/怪物类均可~
项目风格:古风、写实、风格化、美漫等~
级别不限:初-中-高级(薪资区间非上限,面试后根
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职位描述
工作内容
1、负责次时代游戏场景的设计和制作;
2、根据公司要求的品质形象,把控游戏场景的视觉表现;
3、管理游戏场景设计和制作的资源。
任职要求
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岗位职责:
熟练运用PBR流程制作3D游戏场景模型、贴图等;
任职要求:
1.专科及以上学历;艺术类相关学历或艺术类相关院校毕业(数字媒体专业,建筑设计,工
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【岗位1】任职要求:
1.优秀的审美,对各种美术风格有较敏锐的判断;
2.3年及以上游戏3D角色制作相关工作经验;
3.熟悉3D模型、贴图;
5.具有较好的美术
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主要工作职责:
根据原画设定好的艺术风格创建高质量的游戏3D场景,人物,物件。
任职要求:
1.艺术设计或相关专业毕业
2.可以独立制作次世代游戏角色,
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岗位职责:
1、擅长次时代3D制作;
2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源,贴图绘制和材质绘制;
3、理解游戏美术风格和质量跟进,进行整
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任职要求:
1. 美术相关专科及以上学历
2. 次世代制作工作经验1-3年以上;
3. 扎实的美术功底、具有敏锐的观察力、造型能力强、具备次时代角色制作经
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岗位职责:
1、 负责主角,npc等的3D制作(包括建模,贴图绘制);
2、 游戏角色美术风格,能够完美诠释角色原画,对3D呈现有自己的见解;
3、 游戏方向,
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1、具备一年或以上次世代经验;
2、较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SUBSTANCE等若干软件技能;
3、对色彩与形体有很好的感
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人力要求:中高级 风格:写实。
基本要求:熟练使用unity引擎,3Dmax,PS,Substance Painter,有LA相关工作经验优先。
工作
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岗位职责:
1、主要负责制作游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等;
2、制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件。
3、负责品质把控和指导。
任职
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1. 负责次世代游戏角色的模型及贴图制作,精通PBR全流程(高模、低模、烘焙、贴图)。
2. 熟练使用MD(Marvelous Designer)制作角色服装及
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岗位职责:
1. 负责次时代模型的创建与优化,满足高精度视觉表现要求。
2. 熟练掌握办公软件,
3. 理解能力强,以及有效沟通,负责,
4.跟进项目进
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公司角色模型,场景模型,都在招聘的,内部岗位
岗位职责:
1. 负责次世代游戏场景/生物资产制作,确保模型符合目标市场的审美标准和文化背景。
2. 对模型的性能
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岗位职责:
1. 根据原画设定及项目标准完成角色模型的构建与细节雕刻。
2. 负责角色贴图绘制、材质调节及整体视觉效果的实现。
3. 配合团队进行资
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外派岗
岗位职责:
场景模型--古风写实场景组件
建筑 、石头、植物
任职要求:
擅长写实风格,能独立全流程制作古风写实道具组件等;有一定的风格把控力,
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岗位职责:
1、根据原画或照片创建3D场景的高模或低模,同时满足艺术和设计需求; 2、有较强的造型能力,布线合理,能够准确的将设计图转化为三维模型; 3、调整优
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岗位职责:
1. 参与次世代角色的全过程制作,建模、UV展开、PBR材质制作及贴图绘制。
2. 熟练使用Maya、3ds Max、Blender、Substan
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次世代角色
1.根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器等模型;
2.能较好的把握原画视觉风格及项目质量标准;
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不外派!不外派!
道具/场景要求:
3d道具模型和角色模型都招!免测试,直接面试!需要两年以上游戏模型经验!该岗位主要制作写实类项目。
招聘要求:
1、两
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岗位职责:
1、根据项目要求制作大型项目风格化角色;
2、根据原画设计,使用Maya或者Blender创建符合项目风格的角色模型;
3、熟悉角色模型的全流程UV
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1、根据要求制作次世代场景及物件;
2、尤为擅长硬表面,枪械载具等;
3、熟练使用Maya、3dMax、ZBrush及Photoshop,Substance P
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急招会做头发插片!!!感兴趣的多多投简历呀~
岗位职责:
1、根据项目要求制作大型项目风格化角色;
2、根据原画设计,使用 Maya或者Blender创建符合项