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  • 北京 3-5年 学历不限
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  • 岗位职责: 1、主要负责游戏场景建模,雕刻与写实贴图制作; 2、理解领悟能力强,能按要求高质量还原原画设计思路,独立按时按质完成上级分配的工作任务。 任职要求
  • 硬表面场景模型师初、中、高级。。。薪资范围5-18K 风格:现代写实、硬表面 1、能独立完成项目中的场景等模型制作; 2、有责任心,积极配合团队完成工
  • 参与项目x20、L36等~ 套装/MD/贴图/毛发/人头/怪物类均可~ 项目风格:古风、写实、风格化、美漫等~ 级别不限:初-中-高级(薪资区间非上限,面试后根
  • 职位描述 工作内容 1、负责次时代游戏场景的设计和制作; 2、根据公司要求的品质形象,把控游戏场景的视觉表现; 3、管理游戏场景设计和制作的资源。 任职要求
  • 岗位职责: 熟练运用PBR流程制作3D游戏场景模型、贴图等; 任职要求: 1.专科及以上学历;艺术类相关学历或艺术类相关院校毕业(数字媒体专业,建筑设计,工
  • 【岗位1】任职要求: 1.优秀的审美,对各种美术风格有较敏锐的判断; 2.3年及以上游戏3D角色制作相关工作经验; 3.熟悉3D模型、贴图; 5.具有较好的美术
  • 主要工作职责: 根据原画设定好的艺术风格创建高质量的游戏3D场景,人物,物件。 任职要求: 1.艺术设计或相关专业毕业 2.可以独立制作次世代游戏角色,
  • 岗位职责: 1、擅长次时代3D制作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源,贴图绘制和材质绘制; 3、理解游戏美术风格和质量跟进,进行整
  • 任职要求: 1. 美术相关专科及以上学历 2. 次世代制作工作经验1-3年以上; 3. 扎实的美术功底、具有敏锐的观察力、造型能力强、具备次时代角色制作经
  • 岗位职责: 1、 负责主角,npc等的3D制作(包括建模,贴图绘制); 2、 游戏角色美术风格,能够完美诠释角色原画,对3D呈现有自己的见解; 3、 游戏方向,
  • 1、具备一年或以上次世代经验; 2、较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SUBSTANCE等若干软件技能; 3、对色彩与形体有很好的感
  • 人力要求:中高级 风格:写实。 基本要求:熟练使用unity引擎,3Dmax,PS,Substance Painter,有LA相关工作经验优先。 工作
  • 岗位职责: 1、主要负责制作游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等; 2、制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件。 3、负责品质把控和指导。 任职
  • 1. 负责次世代游戏角色的模型及贴图制作,精通PBR全流程(高模、低模、烘焙、贴图)。 2. 熟练使用MD(Marvelous Designer)制作角色服装及
  • 岗位职责: 1. 负责次时代模型的创建与优化,满足高精度视觉表现要求。 2. 熟练掌握办公软件, 3. 理解能力强,以及有效沟通,负责, 4.跟进项目进
  • 公司角色模型,场景模型,都在招聘的,内部岗位 岗位职责: 1. 负责次世代游戏场景/生物资产制作,确保模型符合目标市场的审美标准和文化背景。 2. 对模型的性能
  • 岗位职责: 1. 根据原画设定及项目标准完成角色模型的构建与细节雕刻。 2. 负责角色贴图绘制、材质调节及整体视觉效果的实现。 3. 配合团队进行资
  • 外派岗 岗位职责: 场景模型--古风写实场景组件 建筑 、石头、植物 任职要求: 擅长写实风格,能独立全流程制作古风写实道具组件等;有一定的风格把控力,
  • 合肥包河区大圩 1-3年 学历不限
    岗位职责: 1、根据原画或照片创建3D场景的高模或低模,同时满足艺术和设计需求; 2、有较强的造型能力,布线合理,能够准确的将设计图转化为三维模型; 3、调整优
  • 岗位职责: 1. 参与次世代角色的全过程制作,建模、UV展开、PBR材质制作及贴图绘制。 2. 熟练使用Maya、3ds Max、Blender、Substan
  • 次世代角色 1.根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器等模型; 2.能较好的把握原画视觉风格及项目质量标准;
  • 苏州 1-3年 学历不限
    不外派!不外派! 道具/场景要求: 3d道具模型和角色模型都招!免测试,直接面试!需要两年以上游戏模型经验!该岗位主要制作写实类项目。 招聘要求: 1、两
  • 岗位职责: 1、根据项目要求制作大型项目风格化角色; 2、根据原画设计,使用Maya或者Blender创建符合项目风格的角色模型; 3、熟悉角色模型的全流程UV
  • 南京 1-3年 学历不限
    1、根据要求制作次世代场景及物件; 2、尤为擅长硬表面,枪械载具等; 3、熟练使用Maya、3dMax、ZBrush及Photoshop,Substance P
  • 急招会做头发插片!!!感兴趣的多多投简历呀~ 岗位职责: 1、根据项目要求制作大型项目风格化角色; 2、根据原画设计,使用 Maya或者Blender创建符合项

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