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级别不限:初-中-高级(薪资区间非上下限,面试后根据作品能力定薪)
项目风格:古风、写实、风格化等~
参与项目x20、L36等~
角色模型/MD/贴图/毛发类均
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岗位职责:
1、主要负责游戏场景建模,雕刻与写实贴图制作;
2、理解领悟能力强,能按要求高质量还原原画设计思路,独立按时按质完成上级分配的工作任务。
任职要求
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次时代模型:
1)武器建模师(初中级/资深高级
任职要求:
1.负责将2D概念草图转化为3D武器高模
2.熟练使用Plasticity/Fusion360其中一
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职位描述
工作内容
1、负责次时代游戏场景的设计和制作;
2、根据公司要求的品质形象,把控游戏场景的视觉表现;
3、管理游戏场景设计和制作的资源。
任职要求
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- 熟悉ZBrush、Maya、3ds Max等主流建模工具的工作流,能根据动画和项目需求进行合理的布线或重新拓扑。
- 使用Substance Painter
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硬表面场景模型师初、中、高级。。。薪资范围4-16K
风格:写实、硬表面
1、能独立完成项目中的场景等模型制作;
2、有责任心,积极配合团队完成工作;
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外派岗
岗位职责:
场景模型--古风写实场景组件
建筑 、石头、植物
任职要求:
擅长写实风格,能独立全流程制作古风写实道具组件等;有一定的风格把控力,
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【岗位1】任职要求:
1.优秀的审美,对各种美术风格有较敏锐的判断;
2.3年及以上游戏3D角色制作相关工作经验;
3.熟悉3D模型、贴图;
5.具有较好的美术
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1、根据原画或图片创建次时代场景或是道具的高模低模;
2、良好的沟通能力和理解能力;
3、具有3-5年及以上次时代模型项目经验;
4、熟练使用3DMAX,MAY
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岗位职责:
1、负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作;
2、负责制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件;
任职要求:
1、熟练运用相关
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岗位要求:
1、2年以上次世代游戏角色制作经验(或者优秀应届毕业生),有深厚的美术功底,熟练运用3dma、zb、ps等制作软件;
2、具备深厚的美术功底,造型能
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岗位职责:
1、主要负责制作游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等;
2、制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件。
3、负责品质把控和指导。
任职
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1.热爱游戏,追求高品质项目,热衷技术学习和提升,有古风写实项目经验优先;
2.熟练掌握插片头发制作,熟练掌握max/maya,头发插片插件等 有良好审美;
3
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岗位职责:
1、根据原画制作相应场景模型,能够雕刻高
模,熟悉pbr次世代制作流程。有手绘基础者优先考虑;
2、高度还原原画设计,保证模型的质量及效果;
3、熟
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1.3D次世代模型师1-3年经验
2. 有次世代项目经验,美术功底优秀,能够根据客户的要求和反馈完成项目
有一定的抗压能力
3. 熟练掌握zbrush,maya
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主要工作职责:
根据原画设定好的艺术风格创建高质量的游戏3D场景,人物,物件。
任职要求:
1.艺术设计或相关专业毕业
2.可以独立制作次世代游戏角色,
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职位描述
岗位职责:1.根据项目要求,使用Maya软件完成三维动画中场景的模型.贴图和材质工作。2.与各制作环节对接协作任职资格:1.有一定的美术功底,有较强的
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职位描述:
1.负责游戏中角色服装、武器配件、场景道具等各类资产的 高质量贴图材质制作。
2.根据项目美术风格与技术要求,在Substance Painter等
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岗位职责:
1. 负责次时代角色模型的服装制作,包括但不限于套装搬运与新服装的制作。
2. 根据项目需求,选择合适的材质并进行相应的制作工作。
3. 与团队紧密
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次时代角色和场景(雕刻+硬表+sd材质+植物)+枪械中高级都有需求的!
岗位职责:
1、根据项目要求制作大型次世代相关项目;
2、把控项目的整体工作安排、质量
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负责3D次世代角色美术制作
1、带团队制作角色项目,提升团队技术能力与审美
2、把控各个项目的风格与品质
3、给组员分配任务及项目节点控制
4、配台.上
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岗位职责:
1.参与游戏角色模型的整体制作流程,确保模型质量和风格符合项目要求。
2.独立完成角色模型的高模制作、UV拆分、低模烘焙以及贴图绘制。
3.根据项目
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角色模型】
工作内容:
1. 使用Maya软件制作项目中的3d角色模型、拆分UV、拓扑、贴图绘制。
2. 能独立完成项目服装服饰、头发模型。
任职要求 :
1.
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岗位职责:
1.根据项目要求制作高品质的3D物件;
2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作
3请简历投递时带作品投递
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不招实习生,谢谢!!!
岗位职责:
1、根据项目要求制作大型项目风格化角色;
2、根据原画设计,使用 Maya或者Blender创建符合项目风格的角色模型;
3
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工作职责
• 负责VR模型设计相关课程的教学工作,包括但不限于风格化模型设计、硬表面模型设计、高精度雕刻设计以及虚幻引擎空间设计与应用。
• 根据课程安排,
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公司氛围轻松,有行业内大佬带队,指导 提升,双休,薪资范围10K-到15K 根据工作经验以及作品评估-(初级,中级,高级,资深都有需求)
(PS) 有三转二制作
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次世代角色
1.根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器等模型;
2.能较好的把握原画视觉风格及项目质量标准;
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岗位职责:
1、负责团队日常管理工作;负责团队美术质量把控;负责团队项目进度把控。
2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源,贴图绘制和材质
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工作内容:
负责3D次世代角色或3D次世代道具美术制作
1、根据要求制作3D次世代角色或3D次世代道具项目的场景道具模型和贴图全流程制作
2、制作分发到的角色或