• 根据导演、动态分镜等的要求,拍摄相应的表演视频参考制作动画 岗位职责: 1. 使用Maya制作角色与其相关的动画; 2. 熟练掌握Maya三维动画技术,掌握基
  • 岗位职责: 1. 使用Maya完成高质量的角色动画制作 2. 根据项目需求进行角色表演、动作设计及优化 任职要求: 1. 善于沟通、按时完成上
  • 职位描述: 根据分镜故事板和剧本描述,制作LAYOUT和角色动画。 任职要求 : 1.对动画制作有较高的热情,对工作有积极主动的态度,有责任心,良好的团队合作精
  • 基础具备: 熟练掌握 HTML5、CSS3、JavaScript 原生语法,具备扎实的前端基础; 熟练Three.js、BufferGeometry 核心用法,
  • 3D角色-头发/毛发 外派制作内容及作品要求:配合业务需求进行角色模型头发部分制作,擅长插片头发制作方式,熟练速度快,有耐心,善于沟通。需要外派同学有审美能力,
  • 想踏入充满魅力的汽车设计领域,开启职业新篇章?我们为工业设计、汽车设计相关专业的应届毕业生及渴望实践的实习生提供宝贵机会!​ 岗位职责​ 我们期待你:​ 1.愿
  • 1、熟悉次世代角色制作流程; 2、熟悉MAX,MAYA,ZB等3D设计软件; 3、沟通力强,具备良好合作态度及团队精神,能承受高强度的工作压力; 4、简历请
  • 模型师

    6-11K·14薪
    上海闵行区浦江 经验不限 学历不限
    职务说明: 根据原画设定制作角色、怪兽、特定道具等模型,并表现材质质感。 一、职位要求: 1、热爱CG行业,有上进心,责任心,善于沟通,有团队合作精神,能够承
  • 职位描述: 1. 负责协助上级制定项目方案及实施流程,完成油泥模型设计任务; 2. 负责掌控模型项目进度,及时汇报项目进度及设想,进行合理分工并协调各团队的协作
  • 属于大厂外包岗 ,欧美写实 / 科幻风格化 岗位职责: 1.负责3D次世代角色,道具,服装,物件等制作 2.充分配合直属上级的工作。 3. 擅长SP,MB,
  • 岗位职责: 1. 具备油泥造型制作能力,按照造型方案制作1:1整车或局部配件油泥模型; 2. 有效理解效果图造型要求; 3. 配合设计师对造型问题进行修改及造型
  • 岗位定位 负责高质量游戏角色模型的制作与优化,主导美术风格落地,参与技术攻关,并协助团队提升整体制作效率。可承担关键角色资产制作,或带领小组完成复杂任务。
  • 岗位职责: 1、具备3年以上写实3D角色制作经验,根据项目需求还原高品质的3D角色模型; 2、拥有角色面部妆容,实体毛发,高模雕刻等制作经验; 3、精通Maya
  • 岗位职责: 1.根据项目要求制作高品质的怪物模型,毛发插片,角色模型; 2.负责包含角色,服装,武器等制作; 3.结合项目风格和技术,使角色的表现具有真实性的同
  • 本岗位可选择居家办公,岗位需要测试哦! 岗位薪资结构:底薪+提成 提成:依据项目难易程度进行提成,提成额度为千元至万元范围 【岗位职责】: 根据原画对游戏主角
  • 风格:美式卡通、欧美写实、二次元、风格化、日韩卡通等。 岗位职责: 1.3年及以上场景制作经验,了解次世代游戏制作流程。 2.熟练使用maya、max、zbr
  • 岗位职责: 负责游戏中人物、服装、道具、等模型和贴图的制作; 任职资格: 1、大学专科及本科院校在校生,美术相关专业; 2、熟悉Maya、Max、ZB
  • 【岗位职责】 1. 负责游戏场景模型及贴图的制作; 2. 理解并严格执行项目的模型制作规范; 3. 持续学习并掌握新的美术制作软件与技术; 4. 根据项目进度高
  • 1、负责次时代角色的模型雕刻、烘焙、贴图、LOD以及最终引擎设置等工作; 2、能快速理解项目要求,在保证质量和效率的前提下独立完成工作; 3、能够自我检查作品并
  • 【角色模型-项目风格:荒野行动】 能力描述:可以独立完成高品质套装 【怪物制作】欧美写实风格,擅长怪物制作
  • 1.次世代角色模型(欧美写实,欧卡,日韩) 2.手绘角色模型(二次元,moba,写实) 3.次世代场景模型(欧美写实,欧卡,日韩) 4.3D地编(写实传奇,末日
  • "【X6-角色模型】 工作内容: 1. 使用Maya软件制作项目中的3d角色头发模型;主要涉及低模拓朴、拆分UV、进虚幻引擎验证最终效果; 任职要求 : 1.
  • 风格:写实。 基本要求:熟练使用3d max或者Maya,SubstancePainter,zbrush,Uinity.作品建筑类的多一些,熟悉PBR流程,精通
  • 游戏3d模型师

    20-40K·15薪
    上海 3-5年 本科
    【需要擅长人脸】 岗位职责: 1. 负责游戏项目中3D角色、场景及道具的模型设计与制作,确保美术资产符合项目整体风格要求。 2. 根据原画设定完成高精度
  • 工作职责 1. 负责3A主机项目中场景模型的全流程高精度模型制作,涵盖从高模雕刻、拓扑、UV拆分到PBR材质制作的全部环节,确保最终资产符合主机平台最高美术标准
  • ·2年以上CG工作经验 ·审美在线,有一定的艺术追求同时对光照、阴影和材质有敏锐的感知和深刻的理解 ·熟悉 造型功底扎实,对造型有表现力极强的多边形建模能力【人
  • 上海 5-10年 本科
    职位描述: 1、能独立完成造型相关工作三维数模的制作(CAS面和A面); 2、有成功项目经验; 3、了解造型原理和造型发展趋势; 4、2年及
  • 3D手绘角色模型 岗位职责: 充分理解设计需求,负责Moba游戏里局内的手绘角色. 根据原画,进行3D手绘角色的建模,贴图。 通过Unity引擎调试效果
  • 【岗位职责】: 1. 负责游戏场景模型及贴图的制作; 2. 理解并严格执行项目的模型制作规范; 3. 持续学习并掌握新的美术制作软件与技术; 4. 根据项目进度
  • 岗位职责: 1. 负责3D角色模型的设计与制作,保证模型符合项目需求 2. 参与角色动画资源的整理与优化,提升整体视觉表现 3. 配合团队完成角色模

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