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职位描述:
1. 独立负责养成系统、活动系统的设计;
2. 设计每个版本的趣味性玩法;
3. 对已有系统调优;
4. 撰写符合规范的设计文档,并跟进功能开发;
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工作内容:
1、负责游戏的关卡玩法、怪物设计和关卡单位AI设计工作;
2、负责根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发、迭代、打磨;优化关卡的难度、节奏和
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岗位职责:
1) 负责游戏核心战斗的设计规划;和英雄调整,包括关卡boss部分
2) 熟数值卡牌,进行游戏各系统玩法的英雄设计,结合数值规划
3) 熟洗技能,产
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Hi~ 我司主攻欧美休闲游戏市场,有益智类、消除类、模拟经营类等成功线上产品,如有这方面项目经验的小伙伴欢迎勾搭~
工作内容:
1.负责休闲游戏关卡的编辑和设
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※ 此新项目已拿到版号正筹备上线中!诚邀优秀人才加入!
岗位职责:
1.负责机甲类回合制RPG游戏的世界观架构与完善;
2.负责游戏内主线和支线的创作以及各种
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职位描述
- 对项目关卡内容(布局、玩法)进行设计并制作跟进;
- 协同关卡负责人,规划设计关卡布局和玩法,落地制作并持续迭代;
- 使用关卡编辑工具搭建关卡白
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岗位职责
1. 负责关卡相关设计的落地和调优工作。
2. 使用UE引擎搭建关卡白盒,测试、调优关卡体验。
3. 根据运营数据和用户反馈及时调整游戏内容,提升品质
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岗位职责:
1、负责游戏内的剧情创作与任务设计,并全程跟进、实现落地
2、参与剧情设计讨论,从关卡体验的视角为剧情设计提供创意
3、进行规划分析/画面化/编写游
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本岗位可招收实习生,提供转正机会,欢迎优秀应届生投递!
岗位职责:
1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟
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职责描述:
1.现有游戏模式的关卡设计和制作(PVP PVE地图,AI,BOSS,各类事件等):
2.使用3D引擎搭建关卡;
3.撰写模式玩法或者玩法元素模块
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岗位职责
1. 负责在研游戏关卡设计和开发,包含但不限于地图,AI,各类场景事件处理等;
2. 使用3D引擎搭建关卡白模,独立完成初期关卡搭建到可行性验证的全流
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【如果您拥有大世界项目经验,白模搭建及设计能力兼备,欢迎投递交流】
方向一:关卡:
1、有参与开放世界项目最佳
2、有独立承担中大型副本、玩法白盒制作相关经验的
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岗位职责
1、使用引擎和编辑器设计关卡,保证良好的关卡节奏、难度曲线并满足玩法的体验要求
2、利用工具辅助设计并令设计可量化
3、主动发现并收集提升工作效率的工
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岗位职责:
1. 负责3D动作游戏关卡设计;
2. 负责开放世界和副本内的单人、多人玩法设计;
3. 使用UE5搭建地图白盒,快速验证玩法;
4. 配合
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该岗位属于滑消组
- 岗位职责:
1. 据主策的方向及要求,用已有元素进行关卡设计;
2.负责关卡体验及反馈,据提供的用户数据进行优化;
3. 协助进行游
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岗位职责:
1、消除设计:理解玩法元素设计的付费方向,高效设计出多种不同体验的三消关卡;
2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统及关卡的制作;
3
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3D动作手游关卡策划-在研保密项目
岗位职责
1.负责游戏内的关卡/地图/白模设计;
2.设计PVP/PVE相关玩法,确保功能体验达标期待值;
3.POI设计,
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工作内容:
1、负责策略类游戏关卡的内容、难度、数值的策划;
2、基于已有关卡制作流程,完成关卡设计,基于线上数据针对性优化关卡体验;
3、定期总结设计思路,持
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本岗位分为【开放世界方向】及【副本方向】两个岗位
【开放世界方向】
职位描述
1、在次世代高品质的武侠开放世界中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、
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岗位职责
1、 负责游戏关卡模块的设计、制作与测试;
2、 整理并提出关卡制作所需的功能需求,美术需求;
3、 设计或配合文案策划将剧情在关卡中充分呈现;
4、
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工作职责:
1、能独立设计关卡玩法机制、产出需求并跟进开发;
2、能独立设计各类主角/怪物和BOSS的技能、AI等,并根据整体体验迭代调优。
3、用编辑器等工具
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岗位职责:
1、负责科幻机甲题材TPS游戏的关卡设计和制作;
2、设计和制作白盒原型,并利用原型持续验证核心玩法,改进关卡体验,产出最终关卡设计;
3、将关卡设
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工作职责
1. 负责战斗及关卡的游戏内设计工作,提高游戏整体战斗体验;
2. 设计游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等模块,并对其进行持续性优化和跟进;
3.
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工作职责:
1、能独立设计关卡玩法机制、产出需求并跟进开发;
2、能独立设计各类主角/怪物和BOSS的技能、AI等,并根据整体体验迭代调优。
3、用编辑器等工具
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职位描述
1.负责游戏副本相关关卡的设计与制作
2.整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质
3.梳理关卡与场景美术等
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岗位职责:
1、深入理解产品思路,设计三消关卡系统和玩法;
2、与团队密切配合,跟进完成系统制作;
3、对自己的模块进行效果预估,并跟进数据和反馈进行分析
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岗位职责:
1、负责射击游戏的关卡设计(PVE与PVP),包括地图概念、玩法设计等;
2、负责关卡白模搭建、玩法验证迭代制作等;
3、与美术和程序团队配合,从架
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职位描述
1. 设计和开发多种品类的玩法,为UGC内容开拓新的玩法类型,需要保证玩法的落地质量,能够为UGC树立标杆;
2. 深入使用编辑器做地图,了解作者的诉
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职位描述:
1.充分发挥创造力,承担大型副本的开发工作,包括AI与机制、场景布置等,为玩家提供有趣的游戏内容。
2.与美术、程序等职能密切合作,在设定的时间内
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岗位职责:
1. 负责海外休闲游戏的关卡的内容、难度、数值设计,确保关卡设计符合项目预期;
2. 设计关卡机制和关卡编辑测试工具,对关卡进行制作、验收和发布;