• 岗位职责: 1、负责游戏项目整体美术风格的设计和把控,为画师提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美
  • 深圳 3-5年 本科
    岗位职责: 1. 负责整体美术风格与视觉方向的把控,确保与项目定位一致; 2. 指导角色、场景、UI、动画等美术子团队的产出,保证统一性与高品质; 3. 审核外
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  • 岗位职责: 1.主导游戏美术设计团队的日常管理,确保高质量完成美术资源的创作与优化; 2.领导团队确立和维护游戏美术风格,保证美术资源在游戏中的统一性和高质量的
  • 岗位职责: 1,负责整体美术风格的把握,为团队成员提供总风格指引 2,负责美术业务的统筹管理,建全美术各项工作计划及组织构架,控制、完善内部考核制度,领导、激励
  • 3d游戏主美

    40-60K·13薪
    广州 5-10年 学历不限
    【岗位职责】 1、负责公司3D项目整体风格的制定及把控,审核项目各类美术资源,确保项目整体风格和品质的一致性; 2、制定项目的3D构架,规范标准,统筹3D、动作
  • 一、核心职责 负责游戏整体美术风格的制定与品质把控 主导角色、场景、道具等3D资产的生产流程和规范 管理美术团队(包括3D场景、3
  • 职位描述: 我们正在寻找一位对二次元文化与3D卡通渲染有深刻理解、具备卓越审美与团队领导力的主美/美术总监。你将主导一款放置类RPG新项目的整体美术风格定义、质
  • 岗位职责 1. 美术团队整体管理:全面负责游戏项目美术团队的搭建、日常管理、人员调配与绩效考核,统筹原画、建模、特效、动画、UI、场景等全美术环节工作,制定团
  • 主要职责: 1、确定3D游戏的视觉风格和艺术方向,包括角色、环境、道具和动画。 指导和监督3D美术团队的日常工作,确保艺术作品的创意和质量。 2、与客户、PM、
  • 岗位职责: 1. 美术风格把控:制定项目整体美术风格规范,确保资源统一性并监督执行; 2. 团队管理:统筹美术团队工作计划,分配任务、监控进度,协调外包资源并验
  • 【核心职责】 1、具备动作美术及特效制作能力 1)专精游戏角色动作、场景道具动画以及游戏特效创意制作; 2)根据项目时间排期制定视觉创作工作
  • (一)岗位职责 1.全面把控游戏视觉全流程,统筹UI设计、平面设计、原画设计、3D模型、动作设计、特效设计等所有视觉相关工作,制定统一的视觉风格与设计标准,确保
  • 我们希望你 1. 核心能力: ◦ 拥有5年以上游戏或VR/AR行业美术工作经验,其中3年以上美术团队管理经验。 ◦ 具备卓越的美术审美和设计能力,能独立设定符合
  • 岗位职责: 1.主导游戏整体美术风格定调与品质把控,审核全量美术资源,全权负责产品美术质感升级。 2.精通 Unity 引擎,熟练掌握场景地编、材质、灯光、渲染
  • 岗位职责: 1、把控游戏美术风格和品质高度; 2、把控游戏设计高度和统一性; 3、制定合理的资源计划,保证开发阶段美术资源保质保量完成; 4、美术团队能力培养和
  • 成都双流区华阳 1-3年 学历不限
    【研发】【端游】【FPS】【UE5】 职位描述: 1.、主导角色、场景、建筑、道具等的建模与贴图制作,制定规范并负责美术管线搭建。 2、把控结构、与贴图规范,确
  • 岗位职责: 1. 参与游戏项目前期孵化,协同2D并统筹3D团队确定美术风格/规范美术流程和资产; 2. 负责3D美术团队日常管理及团队建设工作,把控美术研发进度
  • 1】偏制作型的美术负责人,非纯管理,能够胜任游戏的场景大世界,模型等工作; 2】具备独特的美术风格制作与创新能力(偏向风格化、古风、仙侠、水墨等),精通U3D地
  • 【核心职责】 1、具备动作美术及特效制作能力 1)专精游戏角色动作、场景道具动画以及游戏特效创意制作; 2)根据项目时间排期制定视觉创作工作
  • 岗位职责: 1. 主导三维动画项目美术风格定义与落地,制定角色、场景、道具等美术规范,把控整体视觉调性,确保符合项目定位与IP气质。 2. 熟练运用当下主流
  • 1、负责团队的工作分配,项目进度跟踪和质量控制等工作,带领团队高效完成工作; 2、增加团队间的配合和默契,提升整个团队的技术水平; 3、与其他部门及pm不同需求
  • 3D场景游戏模型师 岗位要求: 1.根据原画制作完成3D场景各元素的制作(如建筑,部件,野外复杂地质场景,植物模型等)。 2.写实美术(中高级)与手绘美术
  • 有能力独立完成制作内容,对中模和高摸制作有一定的经验!配合组长安完成自己的工作任务。
  • 岗位职责: 基于PBR材质制作写实类的场景。 任职要求: 扎实的美术功底,熟悉游戏多边形建模及贴图制作,熟练掌握相关软件,富有团队合作精神和工作责任心。
  • 1. 跑游戏找bug ,记录bug 要求: 1.会用手柄和基本鼠键操作 2.steam/ 主机游戏玩家 3.有耐心 4.专业不限
  • 工作内容: 1.架设不同人物角色、怪物骨骼并进行绑定; 2.按照游戏企划要求,设计并完成不同类型的三维角色动画; 3.能按时完成安排的工作任务,有自我驱动力;
  • 可独立设计整套战斗连招、多段技能、变身、坐骑、BOSS 复杂动作,强打击感与表演感; 熟练修动捕,能制作剧情过场、镜头动画、表情口型; 独立制定项目动作规范,可
  • 动作需求: 3年以上影视动画手K经验;至少1年游戏研发经验(UE引擎环节的实操工作) Maya-手K,同时需要UE引擎使用能力。 品质参考:无线暖暖
  • 岗位职责 根据项目风格要求,独立完成游戏角色、怪物的单体动作、组合动作设计,以及高品质游戏动画内容的制作与落地。 精准把控游戏动作制作流程,深度理解动作规范与制

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