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双休,入职五险一金
岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、
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岗位职责:
1. 负责游戏内角色动作的设计与实现 ;
2. 根据项目需求完成动作资源的制作与调整 ;
3. 配合团队优化动作表现,提升游戏体验 ;
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薪资非上下限,各层级都招聘,薪资根据能力确定
岗位职责:
理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。
岗位要求:
1. 3年以上游戏角色动作工作经验,有带人经验
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岗位职责
1、负责游戏角色、道具、图标符号的全套Spine骨骼动画制作;
2、独立完成分层拆图、骨骼搭建、权重蒙皮、IK 调节、动作节奏优化与文件规范输出;
3
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岗位职责:
1、负责设计游戏中角色的动作设计,界面交互动画设计
2、与UI、原画、特效、程序等密切配合,保证效果的呈现
3、审核外部合作供应商美术资源
4、输出
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招maya/max动作
级别:高级/资深
待遇:面谈
其他福利:五险一金+项目提成+带人奖金+其他
岗位职责:主要在本地外包对接网易腾讯字节大厂业务。
欢迎各
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工作内容:
1、熟练使用3Dmax、Maya等主流软件,熟悉关键帧动画的制作,能够建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重:
2、具备一定的动作设计能力,善于捕捉肢体语言,
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任职要求:
1、三年以上工作经验max,
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www.banyedigital.com
岗位职责:
1.根据项目需求,完成高质量的3D动画制作;
2.负责角色战斗动作,战斗副本内技能设计;
4.能做角色通
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岗位职责:
1.负责制作高品质、符合项目要求的游戏动画;
2.负责把控动作设计、角色表情等动画效果的品质,并制定相关制作要求,确保任务保质保量完成;
3.负责定
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面向27届及之后毕业的同学进行招聘,需要每周工作日到岗5天,至少实习4个月,投递请附带作品集哦~
岗位职责
1.人物出场、互动动作设计制作;
2.新玩法的创意
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1、岗位职责:
1)负责游戏中角色和各类怪物动作的设计与制作;
2)动作设计流畅、合理、生动,赋予角色以符合设定的生命力;
2、任职要求:
1)熟悉动画规律,了
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岗位职责:
1、 根据要求制作高质量游戏角色动作
2、 有丰富的制作经验、进行技术创新,并能指导其他成员,带领其他动作成员进步提高;
职位要求:
1、 熟练掌握
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该岗位实际工作地点在武汉哟~
工作职责
1、根据游戏风格,角色风格,在游戏内特定环境下的完成单人,多人,怪物,物体交互的动画表演;
2、负责展示界面角色展示动
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岗位职责:
1.负责移动端游戏项目的动作设计与制作。
2.能对角色动作的时间节奏进行合理的把控。
3.能对动作资源进行合理优化。
岗位要求:
1.公办高等院校
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岗位职责:
1、负责游戏中角色(主角、怪物、NPC)的3D动作设计与制作,包括走跑跳、攻击、受击、死亡、技能特效衔接等。
2、根据策划需求和原画设定,制作高质量
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角色动作/一般动画 入场动画,急招很多岗位都招人,有意向可以具体沟通哈
(薪资并非上下限,可谈薪)大厂外派岗
上班时间早9:00-6:00,双休,法定节假日
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岗位要求:
1.热爱游戏或动画行业,对该行业有一定的了解;
2.本科学历,有美术基础者可降低学历要求;
3.前期有学习期,介意者慎重;
4.,男女不限,有经验可
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【岗位职责】 :
1.负责游戏内角色和各类怪物的动作,技能动作等
2.游戏内动作表演
【任职要求】:
1.能熟练使用MAX或MAYA等3D动画软件
2.有较好的
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岗位职责:
1. 负责游戏3D动作或动画的设计与制作
2. 确保游戏动作和动画的流畅性与视觉效果
3. 与团队合作,参与游戏运营活动的策划与实施
任职要求:
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岗位职责:
使用3ds Max及其骨骼系统(Biped/CAT/自定义骨骼),为游戏中的角色、生物、道具制作高质量、流畅的动画。
能够理解策划需求,将抽象的动作
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3d游戏动作设计师|双休五险一金
【职位概述】
作为3D游戏动作设计师,你将负责创造和实现游戏中角色和物体的动画。确保动画的质量和风格与游戏的整体愿景保持一致
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【薪资架构】7K-15K(基准岗底薪)+丰厚绩效+年终奖,综合每月可得15k-25k
(资深者开放年薪制谈判通道,能力决定薪资上限!)
【岗位职责】
1、主导
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工作地点:上海、杭州等
【游戏动作】:
1. 设计高质量3D游戏动作,确保动作表现力强,符合游戏风格;
2. 使用Maya/Max等专业软件进行动作设计和制作,
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岗位优势:
•致每一位专注创作的艺术家,欢迎来到我们的美术中台。
•保持灵感活力: 多品类的休闲项目让你始终充满新鲜感。
•专注你的热爱: 明确的专业分工,让你
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岗位职责:
1. 负责游戏内角色核心动作的设计与制作。
2. 协同策划进行角色配置与手感调优,保障最终动作品质。
3. 负责对动捕动画进行精修与优化。
任职要
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岗位职责:
1、2D或3D,MAYA游戏动画制作;
2、配合动作提高完善打击感,提高特效表现设计品质,能够把控整体风格;
3、与原画动作设计人员沟通特效实现;
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岗位职责:
负责游戏中角色、生物、机械等模型的动画设计与制作;
根据角色设定和剧情需求,设计并制作富有表现力的Idle、走跑跳、攻击、技能、受击等动画;
与团队
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工作内容
1. 游戏项目内的各种角色的动画制作
2. 资源的导出与版本合入
要求
1. 有1年以上的游戏3D动画制作设计经验
2. 能熟练使用MAX等3D动画
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*【该岗位包含正编岗和外包岗】
工作职责:
1、独立或协助完成骨骼绑定和蒙皮,参与角色的战斗/待机/交互等动作制作与优化;
2、配合上下游协作,并跟进资源在引