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负责游戏内的场景、道具绘制
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岗位职责:
1.根据项目要求制作高品质的3D物件;
2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作
3.对项目中的所有场景物件资源产出进行统一的分
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岗位职责:
1、理解原画意图,制作次世代场景美术资源;
2、依据概念图设定,高质量的完成场景模型和贴图制作;
3、控制整体3D场景模型品质,保证正确的艺术风格,
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1.全日制统招公办本科及以上学历,根据VR或游戏3d场景美术需求,使用unity或ue的shader材质制作场景美术效果;
2.熟悉UGUI及URP等渲染管线,
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职位要求:
1、精通蛋仔派对,元梦之星等派对游戏场景搭建
2、有一定游戏地形编辑器使用经验
3、对类似游戏有一定的游玩经验
4、有美术和建模基础优先
5、利用游
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岗位职责:
1. 负责游戏场景资产制作(MOBA项目),确保模型符合目标市场的审美标准和文化背景。 2. 对模型的性能进行持续监控,根据反馈进行适时的修改和优
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职位描述
1.场景模型制作:负责游戏中建筑、道具、环境物件的3D建模与贴图制作,还原原画设计细节
2.参与场景布局、气氛渲染及资源整合,优化引擎中的最终效果
3
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岗位:3D 游戏场景关卡美术
职责描述:
1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,制作高质量3D次世代写实类关卡美术资产或地形编辑。
2、可以根据反馈进行有效
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职位描述
· 核心岗位职责
1. 场景搭建与整合:这是地编工作的基础。你需要根据原画或策划案,在游戏引擎中利用已有的模型、材质等资源,拼接、整合出游戏关卡
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岗位职责:
①主题探索&设计:积极与主美配合,输出符合主题与基调的设计稿,完成相关探索和设计;
②场景的规划&设计:包括整体布局、氛围营造、单体设计;
③
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岗位职责:
1、负责写实二次元项目3D场景和物件;
2、能快速理解项目规范和原画要求,在保证质量和效率的前提下独立完成工作;
3、良好的基础问题检查和规避的能力
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此岗位为大小周,会3D辅助(优先)
1、主导欧美卡通风格场景及建筑的原创设计,从概念构思到成品落地全流程把控,涵盖城市、自然环境、室内空间等多元场景类型;
2、
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职责描述:
1.主导多产品线场景风格创作,熟练运用 AI 工具(例:Midjourney/Stable Diffusion)辅助创意发散,输出场景、道具、气氛概
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岗位职责:
1.负责游戏场景的整体设计与开发,确保场景符合游戏要求;
2.与团队紧密合作,参与游戏场景的概念设计、细节处理与优化;
3.对游戏场景进行精细管理,
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项目为风格化,根据项目需求,使用UE游戏引擎进行场景搭建与编辑工作。
根据设计方案,将3D资源合理布局,确保场景符合视觉设计与游戏功能需求。
协作与反馈:
与概
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应聘条件(必备条件)
1-3年以上相关工作经验,能够熟练使用三维制作软件。
优先录取的人才(优先考虑的点)
热衷于游戏、动画美术制作的人才。
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1.熟练使用 Blender,精通 Cycles 渲染器,具备扎实的材质与渲染能力,能够准确还原原画的比例与色彩,并提升整体品质。
2.理解场景打光原理,能通过
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项目首曝pv:【【IGN】《Fate Trigger: The Novita》公布预告】https://www.bilibili.com/video/BV1UR
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岗位职责:
1,对目前流行时尚审美要求严格,美术基础扎实,颜色把握准确,设计创作具备个性化和商业流行结合,最好有完整项目经验。
2,把控项目场景设计风格(有载具
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本公司有大量的设计订单:插画设计,ip形象设计,手绘设计,建模,游戏场景设计,ui设计,平面设计,logo设计,电商页面设计,文创延展设计,包装设计,ip商业延
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工作职责:
结合项目世界观与设计风格进行原画设计制作效果图、三视图、材质指定等岗位要求:
1.3年以上游戏原画设计经验;
2.美术相关专业毕业,美术功底扎实;
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岗位职责:
1、根据海外休闲类产品需要设定产品原画、插画部分的视觉创意和风格;
2、制作与游戏风格相符的角色、场景等相关工作(偏欧美风格);
3、按时保质的完成
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岗位要求:
1,美术专业,或相关从业经验至少1年。
2,接受.喜爱.并有能力制作欧美休闲类作品。
岗位职责:
1,绘制游戏内的场景物件:建筑.物品等。
2,所
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3D次世代场景实习生1.5-2K
3D次世代场景设计师4-9K+全勤
3D次世代场景组长10-20K+全勤+业绩分红
3D手绘场景设计师4-9K+全勤
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岗位职责:
1.根据项目要求制作高品质的3D物件;
2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作
3.对项目中的所有场景物件资源产出进行统一的分
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岗位职责:
根据原画,用pbr流程制作3D场景中的道具、建筑、武器、植被等相关资产。
任职要求:
1、2年以上相关工作经验,有风格化相关经验优先;
2、
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1.接受26年应届毕业生,但需有培训经验;
2.熟悉次世代制作流程以及软件。
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职位描述:
1、参与游戏前期美术设计,根据世界观绘制,包括物件设计与拆分、场景气氛图、场景特效 ,角色展示背景设计;
2、与研发上下流沟通配合,完善场景在游
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岗位职责:
1. 负责游戏场景模型的创建和优化,确保模型质量满足游戏需求。
2. 与团队成员紧密合作,确保模型与游戏设计相匹配。
3. 参与游戏场景的整体规划,
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岗位一:
会建模,需要提供模型作品
要求:会使用maya,熟练使用UE5
项目风格:写实
岗位二:
LA地编
要求:有LA工作经验,并有使用Unity及RPG