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工作内容:
1、在u3D引擎中完成场景物件摆
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职位描述:
1、根据项目需求,负责游戏中场景区域的设计、建筑与关卡的组合、摆放等。
2、配合实现游戏所需要的效果,并进行资源整合、优化,提高产品质量。
岗位要
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1.负责PC主机游戏的3D场景(关卡、地编)设计工作;
2.使用Unreal Engine 5、Unity、3ds Max、Maya等制作软件进行模型与贴图制作
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岗位职责:
- Create, edit, optimize realistic 3D environments
- Create structures, te
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岗位职责:
1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作;
2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作;
3、基于现有的程序化生成技术制作各个
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项目为古风写实风格
职位描述
1、清晰理解策划和原画意图,具备一定场景设计能力,在游戏引擎中完成的场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造的工作;
2、使用
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岗位职责
1.负责游戏内关卡的搭建,根据需求利用资产构造景观,摆放灯光烘托氛围 ;
2.能够使用Houdini构造地形,并在引擎中完成资产配置(实例化),碰撞
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工作内容:
1、负责已有unity3D场景、角色、植物、水面、粒子的材质和渲染细化;
2、负责已有unity3D场景、人物和其他内容合批、分组等降参数优化;
3
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岗位职责:负责关卡,敌兵,boss,英雄等的设计与制作
1、游戏内新增敌兵技能效果,AI行为设计;并根据设计,完成关卡布怪,敌兵技能、AI编辑制作;
2、游戏内
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职位描述
1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。
2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要
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工作内容:
1. 承担3D动作游戏中关卡基础功能搭建;
2. 负责关卡内容制作;
3. 承担怪物AI相关制作;
4. 撰写功能文档,与程序一起完成工具和逻辑功能
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岗位职责:
1.负责技术美术相关功能研究,完成诸如渲染特性、动画特性和工具管线等功能的实现和调优;
2.熟悉并掌握引擎的各项系统功能,帮助美术同事正确高效地使用
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岗位职责:负责关卡,敌兵,boss,英雄等的设计与制作
1、游戏内新增敌兵技能效果,AI行为设计;并根据设计,完成关卡布怪,敌兵技能、AI编辑制作;
2、游戏内
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职位描述
1、负责项目美术资源规范,美术制作流程,美术资源优化以及性能优化;
2、支持Unity引擎客户端中美术制作的工具开发和使用、精通Unity引擎的各种功
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岗位职责:
1、核心玩法设计:深度参与游戏核心玩法的构思、定义与迭代,将抽象概念转化为具体可实现的游戏机制;
2、关卡设计与制作:负责所有关卡的设计、布局、节奏
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岗位职责:
1、结合Unity3d开发引擎的粒子、贴图动画以及手绘特效贴图来设计并制作特效效果,包括技能特效、界面特效、场景特效等;
2、负责在Unity引擎中
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岗位职责:
1.负责UE U3D地编(美术方向)的相关工作
2.与团队成员合作,完成项目任务
3.不断优化工作流程,提升工作效率
任职要求:
1.具备良好的沟
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Unity 3D 美术设计师
岗位职责:
1. 3D Layout与关卡白盒设计
• 负责游戏关卡的整体3D空间布局与结构规划,使用Unity引擎搭建白盒
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项目介绍:这是一款自研、Unity3D、ARPG + 塔防 + 策略 + 开放世界、Steam独立游戏,欧美卡通风格,中国神话故事。
企业介绍:
太崆动漫(武
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岗位职责:
1、研究unity引擎的各项功能和工具使用;
2、将动画导入unity进行状态机或timeline编辑,优化动画在unity引擎中的表现效果;
3、
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岗位职责:
1.负责创建和编辑整合SLG大地图和各功能关卡。
2.负责SLG地图各模块的制作及修改。
3.调配场景相关的各模块资源,解决场景制作各个模块问题,确
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任职要求:
1、负责建筑场景(数字孪生)、创意场景(影视场景)等类可视化产品在引擎中的整体效果;
2.整合地形、模型、特效等各种资源,对场景最终效果负责;
3.
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岗位职责:
1.负责游戏中场景区域的设计、建筑与关卡的组
合、摆放和资源整合与优化等。
2.需熟悉U3D引擎使用,具有良好的建模及贴图绘制能力。
3.有完整项目
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1. 对现有医疗系统软件进行运维,软件系统为C#(winform)。不要求医疗相关经验,但是需要有C#项目或U3D项目经验。进入公司会有人带。
2. 后期配合业
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岗位职责
1. 负责游戏核心算法的设计、实现和优化,包括但不限于 AI 行为、物理引擎、路径规划、匹配机制和奖励分配等。
2. 解决游戏中的复杂数学问题,如概率
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职位描述:
1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行;
2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺
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岗位职责:
1. 负责游戏关卡的整体策划,确保关卡设计符合游戏主题和风格。
2. 与团队成员紧密合作,确保关卡设计从概念到完成的质量和进度。
3. 分析玩家反馈
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主要职责
1.负责游戏内多样化赛道(涵盖公路赛、越野赛等类型)的白模设计工作,规划并构建赛道规则与玩法体系,确保玩法的趣味性与挑战性;
2.制定赛道关卡效果的测
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岗位职责
1.根据游戏定位及目标用户,撰写游戏系统和玩法需求文档;
2.注重游戏综合体验,注重细节感受;
3.和美术、程序等部门高效沟通,跟进需求的实现,对自己
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注意:投递时请简要说明深度体验过的三消或其他同类型休闲产品,如合成等,标明体验的大概关数
岗位职责
1. 负责三消关卡的制作,包括关卡的设计以及体验调整;
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