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  • 岗位职责:负责关卡,敌兵,boss,英雄等的设计与制作 1、游戏内新增敌兵技能效果,AI行为设计;并根据设计,完成关卡布怪,敌兵技能、AI编辑制作; 2、游戏内
  • 职位描述 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要
  • 工作内容: 1. 承担3D动作游戏中关卡基础功能搭建; 2. 负责关卡内容制作; 3. 承担怪物AI相关制作; 4. 撰写功能文档,与程序一起完成工具和逻辑功能
  • 岗位职责: 1.负责技术美术相关功能研究,完成诸如渲染特性、动画特性和工具管线等功能的实现和调优; 2.熟悉并掌握引擎的各项系统功能,帮助美术同事正确高效地使用
  • 岗位职责:负责关卡,敌兵,boss,英雄等的设计与制作 1、游戏内新增敌兵技能效果,AI行为设计;并根据设计,完成关卡布怪,敌兵技能、AI编辑制作; 2、游戏内
  • 职位描述 1、负责项目美术资源规范,美术制作流程,美术资源优化以及性能优化; 2、支持Unity引擎客户端中美术制作的工具开发和使用、精通Unity引擎的各种功
  • 岗位职责: 1、核心玩法设计:深度参与游戏核心玩法的构思、定义与迭代,将抽象概念转化为具体可实现的游戏机制; 2、关卡设计与制作:负责所有关卡的设计、布局、节奏
  • 岗位职责: 1、结合Unity3d开发引擎的粒子、贴图动画以及手绘特效贴图来设计并制作特效效果,包括技能特效、界面特效、场景特效等; 2、负责在Unity引擎中
  • 岗位职责: 1.负责UE U3D地编(美术方向)的相关工作 2.与团队成员合作,完成项目任务 3.不断优化工作流程,提升工作效率 任职要求: 1.具备良好的沟
  • Unity 3D 美术设计师 岗位职责: 1. 3D Layout与关卡白盒设计 • 负责游戏关卡的整体3D空间布局与结构规划,使用Unity引擎搭建白盒
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  • 岗位职责: 1、研究unity引擎的各项功能和工具使用; 2、将动画导入unity进行状态机或timeline编辑,优化动画在unity引擎中的表现效果; 3、
  • 岗位职责: 1.负责创建和编辑整合SLG大地图和各功能关卡。 2.负责SLG地图各模块的制作及修改。 3.调配场景相关的各模块资源,解决场景制作各个模块问题,确
  • 任职要求: 1、负责建筑场景(数字孪生)、创意场景(影视场景)等类可视化产品在引擎中的整体效果; 2.整合地形、模型、特效等各种资源,对场景最终效果负责; 3.
  • 岗位职责: 1.负责游戏中场景区域的设计、建筑与关卡的组 合、摆放和资源整合与优化等。 2.需熟悉U3D引擎使用,具有良好的建模及贴图绘制能力。 3.有完整项目
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  • 岗位职责 1. 负责游戏核心算法的设计、实现和优化,包括但不限于 AI 行为、物理引擎、路径规划、匹配机制和奖励分配等。 2. 解决游戏中的复杂数学问题,如概率
  • 北京 经验不限 本科
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺
  • 岗位职责: 1. 负责游戏关卡的整体策划,确保关卡设计符合游戏主题和风格。 2. 与团队成员紧密合作,确保关卡设计从概念到完成的质量和进度。 3. 分析玩家反馈
  • 赛道关卡策划

    15-30K·14薪
    上海长宁区仙霞 经验不限 本科
    主要职责 1.负责游戏内多样化赛道(涵盖公路赛、越野赛等类型)的白模设计工作,规划并构建赛道规则与玩法体系,确保玩法的趣味性与挑战性; 2.制定赛道关卡效果的测
  • 关卡策划

    15-30K·13薪
    北京朝阳区望京 1-3年 学历不限
    岗位职责 1.根据游戏定位及目标用户,撰写游戏系统和玩法需求文档; 2.注重游戏综合体验,注重细节感受; 3.和美术、程序等部门高效沟通,跟进需求的实现,对自己
  • 关卡策划

    12-16K·14薪
    北京朝阳区亚运村 在校/应届 本科
    注意:投递时请简要说明深度体验过的三消或其他同类型休闲产品,如合成等,标明体验的大概关数 岗位职责 1. 负责三消关卡的制作,包括关卡的设计以及体验调整; 2

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