• 寻找喜欢互联网或者新能源行业、“车企娱乐”的伙伴,ps:此岗位属于销售性质!!! 公司介绍: “北京蜂鸟互动” 成立于2013年,目前致力于“车内娱乐内容事业
  • 1.两年以上次世代模制作(建筑、道具、植被) 2.根据原画,负责制作3D场景模型及贴图制作,有优秀的3D模型制作能力。 3.熟悉MAX,MAYA,ZBrush,
  • 岗位职责:  1.根据项目要求制作高品质的3D物件;  2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作 3.擅长雕刻山石、木头,审美好  任职要
  • 游戏场景原画

    15-30K·14薪
    广州黄埔区鱼珠 经验不限 学历不限
    岗位职责: ①主题探索&设计:积极与主美配合,输出符合主题与基调的设计稿,完成相关探索和设计; ②场景的规划&设计:包括整体布局、氛围营造、单体设计; ③
  • 职位描述 · 核心岗位职责 1. 场景搭建与整合:这是地编工作的基础。你需要根据原画或策划案,在游戏引擎中利用已有的模型、材质等资源,拼接、整合出游戏关卡
  • 岗位职责: 1、负责写实二次元项目3D场景和物件; 2、能快速理解项目规范和原画要求,在保证质量和效率的前提下独立完成工作; 3、良好的基础问题检查和规避的能力
  • 角色场景道具的模型贴图制作
  • 1.熟练使用场景制作相关软件; 2.有相对不错的美术功底,能够充分理解项目美术风格和项目需求; 3.能够根据原画概念和策划需求,完成白模搭建-光照环境-场景细化
  • 【重点】偏美术,只要接触过一些AI就行,不严格要求AI能力,搭建Comfyui和lora训l练都是加分项。 【核心能力】AI+二次元场景+审美能力 【岗位职
  • 岗位职责: 1.参与游戏场景建模工作(次时代)。 2.与团队成员紧密合作,确保模型制作进度和质量。 3.有二次元项目经验优先。 任职要求: 1.具有良好的创新
  • 职位描述: 根据游戏风格和策划需求,能独立完成项目流程,设计与绘制游戏中的场景,建筑、道具、氛围等 职位要求: 1. 一到两年以上游戏场景原画工作经验,对各种风
  • 岗位职责: 1.负责游戏场景的建筑设计与模型搭建,确保场景符合游戏世界观; 2.参与场景地图的编辑工作,优化场景布局与细节处理; 3.与团队合作,确保场景模型的
  • 1.有扎实的美术功底及设计能力,手绘能力出众; 2.有较强的色彩及造型把控能力; 3.能熟练掌握各种需要的绘画软件及图像制作软件; 4.需游戏行业从业经验
  • 岗位职责 1、负责游戏项目的场景设计等相关美术工作,根据游戏项目需求案进行合适概念设计和绘制; 2、将场景建筑拆分细化,制作出能够用于游戏的场景资源; 3、协助
  • 岗位要求: 1,美术专业,或相关从业经验至少1年。 2,接受.喜爱.并有能力制作欧美休闲类作品。 岗位职责: 1,绘制游戏内的场景物件:建筑.物品等。 2,所
  • 岗位职责: 1、根据海外休闲类产品需要设定产品原画、插画部分的视觉创意和风格; 2、制作与游戏风格相符的角色、场景等相关工作(偏欧美风格); 3、按时保质的完成
  • 岗位职责: 1.根据项目要求制作高品质的3D物件; 2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作 3.对项目中的所有场景物件资源产出进行统一的分
  • 岗位职责: 1、具备 优秀的沟通能力和需求理解能力。 2、拥有 较强的二次设计能力、具备拼接模型和优化资源的能力(能够基于原画或概念进行合理拓展与实现)。
  • 北京朝阳区南磨房 经验不限 学历不限
    牧兮场景工作室,地点位于唐山市市中心,有宿舍,重点是在唐山市,不是在北京市。 双休,节假日全休。工作内容为场景原画,场景概念。需熟练使用blender。 请带作
  • 造型能力好,有一定的场景设计能力 有较好的审美、对于游戏的美术制作能力有高度热诚 具有良好的团队合作精神及沟通能力 熟练三渲二 熟练三渲二
  • 1.      学习过美术相关专业,有扎实的绘画基础,具有一定的造型能力,深入刻画能力,有创造力,能根据文案辅助完成细化工作。能对概念图设计进行二次设计拆分,独
  • 职位描述: 1、根据策划需求参与Q版中国风项目2D立绘美术资源的绘制。 2、参与项目剧情、登录界面、活动相关的宣传物料和插图的绘制。 3、参与设定美术风格、维
  • 岗位工作地点;杭州滨江区 职责: 1.负责游戏中次世代场景制作‌,如植被、建筑、硬表面等高模制作‌; 2.根据原画需求制作场景模型,确保模型的高质量和还原度;
  • 写在前面 哈喽,在看机会的宝子们: 目前我们公司人员有500+,总部在上海,重庆、成都、广州都有分公司!涵盖的项目多多,风格多多,举个栗子: 角色模型:(美型写
  • 【工作内容】 1、精通次时代场景制作的流程,根据要求,能独立完成游戏内次世代场景筑物、雕塑、植物、物品等类别的制作,以上至少擅长一个方向; 2、配合项目部根据项
  • 岗位职责 1.熟练掌握虚幻引擎,有次世代游戏地编的相关项目经验 2.按照场景白盒,策划案,概念设计,独立完成次世代游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯
  • 【岗位职责】 1、根据动画或游戏策划方案,参与场景、角色 和道具的美术规划和概念讨论,按规划和策划概念独立画出原画(线稿,指定色稿, 原画); 2、对工作有极强
  • 职位描述: -根据游戏场景风格,独立进行场景原画设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向;
  • 岗位职责: 1.负责游戏中建筑物、雕塑、物品、地表贴图等类别的制作; 2.根据项目风格要求,项目进度,制作分配的任务,同时满足品质要求。 3.擅长写实或国风项目
  • 岗位职责: 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,独立制作高质量3D场景模型; 2、统筹管理游戏项目场景等模型制作,监督模型的制作进度和质量; 3、有对接

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