-
一、场景原画师
岗位职责:
1、配合产品与项目要求制定游戏美术风格,能输出场景原画设计标准标杆规范;
2、参与具体场景设计任务,审核提交的原画设计稿;
3、了解
-
工作内容
1、根据游戏活动的主题诉求及内容,负责设计游戏场景的平面视觉表现;
2、根据公司要求的品质形象,把控游戏推广过程中的视觉表现;
3、管理游戏场景设计、
-
职位描述
岗位职责:1.根据项目要求,使用Maya软件完成三维动画中场景的模型.贴图和材质工作。2.与各制作环节对接协作任职资格:1.有一定的美术功底,有较强的
-
1.全日制统招公办本科及以上学历,根据VR或游戏3d场景美术需求,使用unity或ue的shader材质制作场景美术效果;
2.熟悉UGUI及URP等渲染管线,
-
职位要求:
1、对游戏行业有热情。
2、中高级模型会使用maya或max,ps,sp,sd,有手游工作经验。
3、主要工作,拆模型分uv。画贴图。
4、有一定项
-
岗位职责:
1、进行相关游戏项目2d场景原画、单体建筑原画的设计工作。
2、积极配合团队工作,善于沟通,一起为完成更好的游戏产品而努力。
3、按时保质完成工作。
-
岗位职责:
1.对形体有好的把握,理解原画,能适应不同风格的物件制作;
职位要求:
1.良好的美术基础,对造型很好的认知;
2.熟练掌握专业绘图制作软件;
3
-
入职即购买六险一金(商业险)、早九晚六,午休两小时,周末双休、薪资5号发放,加班有加班费、团建和下午茶
~~~以下为《3D场景》和《地编》岗位,风格为写实,薪
-
职位描述
1、负责3D场景的模型,烘焙,贴图,LOD以及最终引擎设置等工作;
2、了解不同的艺术风格并能准确把握;
3、遵循不同项目的具体工作流程以及要求及时学
-
角色场景道具的模型贴图制作
-
会用一种3D软件制作修改模型C4D、Blender、3DMAX,搭建UE5虚幻引擎场景,
-
卡游终端门店兼职,负责门店终端宣传活动,主要为换卡,派送卡包,操作简单;配合区域全职业务相关工作
任职要求:
1.必须要有电动车!!
2.工作地点为全上海可安
-
岗位职责:
1.根据项目要求制作高品质的3D物件;
2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作
3.对项目中的所有场景物件资源产出进行统一的分
-
岗位职责:能够良好的配合客户及公司,完成次世代场景制作
岗位要求:
1.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作
-
UE5
岗位描述:
1.负责UE课程的授课工作;
2.有新颖的创新能力并且能落地。
3.负则学员课堂辅导、作业把控、问题答疑;
4.进行UE引擎课程的设计、迭代
-
岗位职责:
1,制作游戏中使用的3D物件,场景模型和贴图。
2,了解写实或者二次元等美术风格。
3,完成组长分配的制作任务,满足质量要求。
任职要求:
1,熟悉
-
负责游戏内的场景、道具绘制
-
岗位职责
1、根据项目要求制作大型次世代场景;
2、能迅速了解并且适应项目,把控自己的工作进度;
3、能够领会概念设计师的意图,并进行完善提升;
4、乐于学习新
-
1.负责3D场景关卡制作。
2.负责3D场景模型资产制作
任职资格
1.造型能力强,敏锐的色感,丰富的手绘制作功底和次世代游戏模型制作经验。
2.熟练运用3D
-
拥有扎实的绘画功底,会建筑设计物件设计,横版场景与地图规划。
-
工作内容主要为虚拟现实内容及产品开发。熟练掌握3dmax及相关三维图形软件,对于unity3d,虚幻等其他虚拟现实开发有一定工作经验。
1、一年以上相关工作经验
-
1. 优秀的美术表达能力,配合制定游戏场景风格;
2. 具备优秀的场景规划能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3. 参与具体场景设计任务,审核外包提
-
岗位职责:
1、熟练掌握3DMA多边形建模,熟悉BPR材质流程,贴图的绘制,有虚拟现实、VR项目工作经验;
2、根据图片参考完成3D模型及贴图绘制工作,对于模型
-
1、负责次世代风格游戏场景的建筑、道具等物件的
3D制作(包括建模,贴图)。
2、1年以上游戏行业次世代场景3D工作经验,精通
PBR的制作流程。
3、美术设计
-
【主要职责】
1. 配合策划需求高效产出地图关卡,测试白盒并合理拆分关卡白盒模型,并进一步细化完善地图关卡质量;
2. 负责场景关卡搭建,制定、完善3D地编工作
-
岗位职责:
1.根据策划,原画需求,在游戏引擎中完成的场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造的工作;
2.了解Unity引擎特点,提高成片美术表现;
3.
-
工作内容:
1、根据项目需求负责制作游戏场景内建筑,植被和物件等
2、独立有效的与团队沟通协作,控制所负责工作的质量与速度
3、适应多种美术风格的3D制作规范,
-
工作内容:
1.负责项目中场景原画的制作
2.辅助项目UI制作所需背景等素材
3.辅助制作目中宣传向素材
岗位职责:
1.3年以上相关工作经历,具备游戏场景设
-
职责:
1 根据项目要求完成场景物件资源产出,并保证资源品质
2 深度理解建筑结构拆分,复杂物件制作,完成产品的美术效果
3 根据设计进行相关建筑,地形,物件的
-
【建筑方向】
主要职责
1.负责游戏场景的相关建筑模型制作,准确还原原画设计或需求参考,高质量完成场景需求;
2.负责场景整体效果调整、气氛渲染及后期场景资源的