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1.软件:熟练 maya max
2.过来主要是做boss、怪物的技能套修,所以希望作品提供boss\怪物之类的技能,强调,一定得是会做boss技能的人力
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职位描述:
1、导入3D模型(如Maya/Blender制作的文件),并为角色、生物、道具和环境制作动画。
2、运用Control Rig、动画蓝图(Anima
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25、26优秀应届生也可投递。
岗位职责:
1.根据游戏设计需求设计动作并落地到引擎
2.与程序和策划紧密配合,调优动作使其衔接流畅,手感优秀
3.参与解决各类
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岗位职责
负责角色、怪物等动画的设计与制作,赋予画面生命力与节奏感;
参与风格化动画的研发工作,打造具有任天堂气质、欧美卡通张力的表演风格;
与角色、美术、特效
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岗位职责:
负责角色动画表演的设计与制作
岗位要求(硬性):
1、动画基础扎实:精通手K关键帧,对动作节奏、张力、弧线等原理有深刻理解和把控能力。
2、解决问题
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1、够制作局外战备库出场和休闲待机、局外自定义界面待机动画和MVP动画(任选其一)
2、制作内容, 大厅 pose 武器动画, 动捕修正
熟练使用maya或者是
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岗位职责:
1, 在3Dlayout基础上,提高动捕数据的动作品质
2, 提升动作节奏感与pose表现力
3, 配合监修提升镜头与画面内角色造型
岗位要
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岗位职责:
1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。
2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。
3.配合主美制定游戏动作风格,输出
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acg雕像产品平面设计
主要负责公司产品(手办雕像类)的平面设计,水贴绘制等工作。
工作职责:
根据产品、项目需求,原创、二创图库素材开发,包含不限于产品宣
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岗位职责:
1.负责游戏动画设计团队的日常管理和指导工作;
2.确保游戏动画设计项目的质量和进度;
3.与团队成员进行有效沟通,解决设计过程中的问题。
任职要
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岗位职责:
1.负责项目的三维设计工作,确保模型的质量和创意;
2.与项目团队合作,根据项目脚本调整模型细节;
3.了解并熟悉演出行业特性,独立/配合团队完成视
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岗位职责:
1、协助确立项目动画风格和制定制作规范。
2、执行且能独立完成3D/2D动画制作需求。
3、在U3D中编辑动画相关文件。
4、动画相关资源管理,处理
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资深动画师(大招动画/过场动画/cg动画)
职位描述
1、负责游戏大招类动画制作,具备动作设计能力,能独立制作流畅,节奏感强的角色动作,
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初创研发团队,乙女项目
岗位职责:
1.负责偏写实风格的过场动画,对话,表情动画等
2.了解过场动画制作流程,熟悉引擎工具;
3.参与具体动作设计任务,审核外
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岗位详情:
1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼。
3.把握角色动作的节奏、速度层次、
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1.熟练运用maya软件,负责游戏角色动画制作;了解人类、四足等各种物体的运动规律,熟悉动画基本原理,节奏把控能力强;
2.具有独当一面的动画制作能力,扎实的手
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职位描述
1. 配合产品美术专家制定游戏动作风格;
2. 把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命力;
3. 审核外包提交的角色动画资源,并指导外包制作;
4.
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擅长MAYA,做过表演类、技能类、手k(影视转游戏)
岗位职责:
1、负责游戏中主角、NPC、怪物等动作设计。
2、对角色负责骨骼绑定,以及蒙皮。
任职要
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岗位职责:
1、绘制整合像素风的角色/场景动画序列帧等相关工作;
2、对动作规律有很强的理解,有很丰富的创造力,并且能很好的把握美术风格;
3、与美术和团队进行
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岗位职责:
1. 负责游戏内角色的Q版以及简化正比的角色设计与绘制;
2. 根据项目需求,创作符合风格要求的表情包、插画及短篇条漫;
3. 根据动画或视频脚本内
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岗位职责:
1、负责游戏动作设计与制作,确保动作流畅性和表现力;
2、与美术团队紧密合作,优化角色动作表现,提升游戏体验;
3.持续探索和创新动作设计,推动游戏
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团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏
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工作内容:
1. 负责公司动态漫画、MG动画制作;
2. 动画后期特效制作;
3. 其他剪辑,创意策划等相关工作;
岗位要求:
1. 熟练使用AE和AI,有较
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岗位职责:
1. 负责特效小哥Blender动画设计相关工作
2. 使用Blender软件进行动画制作和效果渲染
3. 根据项目需求,创造性地设计和实现动画效果
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岗位职责:
1.根据项目需求,为游戏角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
2.熟悉掌握相关软件,骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3.把握角色动作的节奏、
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岗位职责:
1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3、把握角色动作的节
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职位描述岗位职责:
1.把控项目质量.
2.项目协调,任务安排,指导制作。
任职要求:
1.能熟练操作MAX、Maya等三维软件;
2.有3年及以上游戏动画项目
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动画师
职位描述
1、负责游戏或影视角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计及制作,导入UE4并进行检查。
2、帮助团队提出改善意见并优化调整。
任职资格:
1、3年以上相
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【上班时间】
工作时间:09:30-12:00,13:30-18:30
周末双休,节假日正常休息
【主要职责】
1、设计并制作高质量的3D角色动画,包括行走、
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[ 自研项目非外包岗位 ]
[ 职位优势 ]:
行业资深动画师一对一合作。完整的职业发展规划和充分的成长空间,享受包括带薪假期、免费体检、免费餐食、含商业保