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*【本岗位包含外包】
【工作职责】
1、根据角色模型完成相关角色的蒙皮和骨骼绑定;
2、按照游戏风格设计相应的角色动作和效果,并输出资源;
3、积累和共享动画
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【主要职责】
1.负责动作捕捉数据转换并处理;
2.负责前期动捕过程以及制作过程中动画部门与演员和其他部门的沟通协调工作,确保团队工作顺利推进。
【任职要求】
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岗位职责:
1、能够独立完成游戏角色的骨骼搭建及蒙皮;对刚体、布料等特殊对象也能设计合理的动画绑定方式;
2、能与TA和程序协作解决动画开发中的问题,诸如协助从
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职位描述
1、明确产品定位,理解产品风格,根据项目风格需求制作游戏内角色动作品质标杆;
2、符合动作原理,镜头感表现力强,展示出各类角色动作不同特征,
岗位要求
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岗位职责
1、在游戏整体设计框架之下,负责游戏内部分系统功能模块的设计和配置,并跟进功能开发和测试验收,保证相应内容在游戏内的落地实现且达到预期设计效果。
2、
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工作职责:
1、独立完成绑定,角色动画制作;
2、负责与程序策划沟通需求,制定动作技术方案,并保持沟通顺畅;
3、积极参与其他美术专业沟通,保证动画制作方案最终
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职位描述
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核,
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职位描述
1.负责2D spine游戏主角、NPC和怪物的动作制作。
2.配合负责人很好的完成主角等动作设计,确保项目按时按质完成。
任职资格:
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职位说明:
1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。
2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。
3.配合主美制定游戏动作风格,输出
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岗位职责:
1.负责偏二次元风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
3.与其他同事紧密合作,定游戏动作
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岗位职责:
1、负责游戏内相关3C动画的制作及3A级表演类动画的制作(可以有一个侧重方面,但需要都了解,有全动画流程的把控能力);
2、能够在动画技术项及动画完
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职位需求
1.根据需求,完成相应系统策划案的设计
2.跟进所负责模块的开发进度,沟通推动技术和美术的工作进展
3.负责跟进系统在游戏中的实际情况,进行调整优化
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主要职责
1.主要负责游戏视频广告、品宣视频、游戏PV等视频内角色动作的设计和制作,制作方式以动捕流程为主,手k艺术化提升为辅;
2.负责角色表情制作和捕捉修
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岗位职责:
1、负责设计和制作游戏中的3D角色动作,并根据项目需要演出动作制作流程;
2、设计流畅,合理、生动的角色动作,根据项目的背景需要确定动作风格并推导出
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岗位职责:
1、主要负责游戏内的角色动作方面的设计和制作;
2、保证动作实现方式及在游戏中的效果呈现。
岗位要求:
1、五年以上游戏动画制作经验,有完整3D项
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岗位职责
1.负责产品的世界观搭建、文案撰写和游戏内实现工作;
2.熟悉IP和用户,能够和IP方沟通协作,进退有度;
3.对接文案外包公司,做发包及验收工作;
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1、负责独立完成游戏创意广告的制作,协助需求部门完成视频素材创意,视频广告更新,用于信息流推广投放;
2、视频广告素材前期的策划、游戏视频录制及设计,在理解广告
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岗位职责:
1 . 协助设计团队完成设计工作,使用传统绘画和AI辅助工具进行游戏角色、场景、ui等的设计和细化。
2 . 辅助设计师完成设计文档的整理、归档和管
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工作职责:(中级-高级-资深,薪资可面议)
负责项目内游戏的动作设计制作
工作要求:
1.三年以上的游戏动作设计工作经历;
2.有过完整的项目研发过程;
3.有
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岗位职责:
1、负责 3D 角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色
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岗位职责:
1、配合游戏策划制定游戏动作风格,制作动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,和角色设计师合作设计角色动画;
3、和技术美术和程序部门
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岗位职责:
1.负责建立骨骼并对3D模型完成蒙皮,对游戏角色动作进行设计和制作,并在Unity引擎编辑器中完成动作配置;
2.参与具体动作设计任务,审核外包提交
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岗位职责:
1.负责游戏内3D动画元素的骨骼绑定、动画制作、规范整理,以及剧情动画的镜头设计等;2.有参与游戏动作风格确立的能力,制作输出模板和制定流程规范的经
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职位描述: 1、负责 -游戏的角色攻击动作+连击设计,并负责对接外包反馈; 2、独立负责完成主角/BOSS从0-1的研发生产,协同配合战斗策划同学一起打磨战斗品
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1、岗位职责:为3D游戏设计并制作动作。
2、任职要求:熟练使用MAYA或3DMAX制作动画。
3、有动作设计和制作游戏动作者优先,能独立绑定角色骨骼权重者优先
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岗位职责:
1. 设计高质量3D游戏动作,确保动作表现力强,符合游戏风格;
2. 使用Maya等专业软件进行动作设计和制作;
3. 对动作设计进行反复修改和优化
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任职要求:
1.2年以上3D动画从业经验。
2.精通3DMAX动画模块,了解骨骼绑定,并能实现各种游戏动画效果;
3.熟悉动画制作流程,能熟练使用unity引擎
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工作内容:
使用三维软件进行游戏角色动作设计和制作
能够进行基础的角色蒙皮绑定
任职要求:
有3年左右的制作经验,不限学历和专业。
熟练使用三维软件,特别对动作
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1. 热爱游戏,至少3年以上3D动作经验;
2.对人物,动物,机械骨骼设置较为熟悉,能够合理进行骨骼蒙皮绑定制作
3.较为熟悉运动规律,能够较好设计并制作出流畅
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职位描述
1、负责游戏或影视角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计及制作,导入UE4并进行检查。
2、帮助团队提出改善意见并优化调整。
任职资格:
1、3年以上相关工作经