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岗位要求:
1 熟练精通 UE或者unity和VR游戏等计算机软件技术;(VR游戏经验没有可以, 程序经验没有的请勿扰)
2 对游戏开发有一定经验优先,能独立完
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1、会简单操作电脑,开关游戏
2、喜欢和小朋友沟通
3、8:30-15:00,15:00-21:00两班倒
4、底薪2400+提成,无业绩要求,工作轻松愉快,适
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岗位职责:
1.负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作;
2.能设计制作出流畅的角色动作;
3.有良好的动作设计概念;
任职要求:
1.大学专科或以上美术
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工装,家装,室内外装修设计,平面图布置图施工图
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岗位职责:(需有电商设计相关经验1年以上)
1、网站推广页面配图、宣传海报单页设计、制作;
2、负责海报、促销页及专题页的设计与制作;
3、负责对产品包装、营销
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负责3D辅助概念出图 教学 需精通blender
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岗位职责:
1、负责3D游戏角色项目的试做及并负责项目管理工作;
2、负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3、协助团队内部成员技能的培养和提升;
4、
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3d设计,有想法,肯执行
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岗位职责:
1、负责游戏中的角色、场景、道具制作,按照原画进行高效的三维制作。
2、适应游戏美术风格,可以在相关人员的指导下对游戏角色进行适当调整。
任职要求:
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有美术功底!懂原画、插画等基本能力!熟练使用各种应用软件!从事于文玩具行业者优先
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负责平面设计 创新产品(主打风筝)
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1.根据业务发展方向、项目要求以及导演剧本中的场景环境需求进行场景美术概念设计,使之符合项目需求;负责各种VR,MR等虚拟空间场景概念设计,旅游演艺,大型活动虚
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一、软件要求:
1.熟练使用maya建模与绑定;
2.可使用ZB,MBOX等软件绘制贴图及雕刻;
3.掌握基本Unity操作;
4.掌握基本PS操作。
二、工作
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岗位职责:
1、根据公司各项目需求绘制角色、3D模型、场景和UI图标等模型素材;
2.、能够根据策划需求绘制原画和概念设计稿;
3.、能够对已有模型的基础上加工
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职位描述:
1.负责绘制游戏中角色、道具及场景
2.负责设计绘制游戏的宣传插图
3.完成游戏所包含的图标、菜单、效果设计
4.完成项目的UI及产品设计
5.与开
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岗位职责:
1、按照原画设定制作项目内中/低模型和贴图;
2、负责3D资源的整理、导出及维护;
岗位要求:
1、大专以上学历,美术相关专业毕业,扎实的美术功底
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要求:
1.美术或建筑相关专业,扎实的基础绘画功底。
2.熟练掌握Blender建模工具。
3.了解模型的蒙皮制作、骨骼搭建、基础的贴图拆分以及绘制。
4.了解
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技能要求:
3D,手绘,渲染
岗位职责:
1、展览及各种活动的全案设计
2、效果图的制作
3、后期施工图纸及对各种材料工艺的控制。
职位要求:
1、有活动
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岗位描述:
1. 3Dmax或Blender建模,完成场景,物品、角色模型的相关建模
2. 使用美术资源库,对已有的建模进行修改
3. 使用资源管理工具,管理公
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工作职责:
分析和优化现有的图像处理工作流程,以提高图像质量和性能
解决图像处理中的技术难题,确保系统稳定性和效率
职位要求:
计算机科学、电气工程、生
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职位描述:
1、设计游戏中角色、怪物的法术或技能特效等各种效果(2D和3D);
2、设计游戏中场景特效、道具及其他效果等(2D和3D);
3、设计游戏中UI
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工作职责:
(应届生,会使用maya做低模,可接受无经验者,欢迎足够热爱建模的你加入我们)
1、根据提供的角色原画,制作项目的中高模、低模、贴图。
(了解引擎U
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前提:没有游戏从业经验者不考虑
1、主要负责游戏中2D动画设计制作以及UI特效等各种效果。
2、1年以上游戏行业游戏动画工作工作经验,至少参与过1款完整的游戏项
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岗位职责:
1、2年以上2D手游相关特效制作经验;
2、有1款以上手游产品特效跟进经验;
3、简历需附带作品;
任职要求:
1、精通ps,coscos,spin
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一、岗位职责:
1、熟练使用动画软件进行游戏角色动态设计,能够独立制作2D动画,特效;
2、对动画的运动规律了解并能熟练制作各种风格的角色动画;
3、拆图补图熟
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【岗位职责】
1、设计制作各类游戏界面特效;
2、设计制作游戏中所需的场景光效及UI界面光效;
3、对动态文件进行特效合成及视频制作。
【任职要求】
1、1~
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1.有代课经验、
2.有丰富完整课案项目
3.该岗位接受兼职与全职
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岗位描述:
1.负责配合策划实现客户端玩法逻辑的开发
2.负责UI系统的适配以及效率优化
岗位要求:
1.计算机通信相关专业, 熟悉C
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岗位职责:
1. 根据教学大纲和课程要求,设计并制作高质量的 VR PPT 课件。
2. 运用虚拟现实技术,为课件添加逼真的场景、动画和交互功能,增强学习的
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岗位职责:
1、能熟练运用Spine制作骨骼和网格动画,准确的表现文案的内容;
2、熟练掌握2D动画和特效的制作,负责游戏前期动画风格的探索与制定,确保团队作品