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职位详情
工作职责
1、负责ACGN等(男性向)IP 手办模型产品的产品企划,有敏锐的潮流动向直觉,从提案直至落地,为销售目标负责;
2、能根据IP内容和品类用
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岗位职责:
1.负责梳理美术需求,进度跟踪、推进,管控风险确保如期完成;
2.熟悉游戏项目的各种美术需求,能够对上游的需求文档进行质量把控;
3.点对点跟踪人员
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岗位职责:
1. 在SOP流程结构中,负责与长期大客户对接,推进业务进展,与客户敲定具体设计方案,推进设计师完成设计任务,修订客户反馈并最终交付落地。
2. 基
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岗位职责:
1.负责设计并绘制平面类游戏宣传资源,包括但不限于版本主KV、宣发海报、插图、平面向插图三渲二修图等;
2.协助项目持续提升宣传图品质,把握原画风格
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岗位职责
- 负责游戏内二次元角色立绘、头像、半身及道具视觉设计与落地绘制;
- 配合项目风格,完成角色人设、配色、服饰细节迭代优化;
- 熟练使用AI工具辅助
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熟悉unity引擎,有开放世界相关地图开发经验,有良好的沟通协作能力 ,细心认真
驻场外派岗位
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地编
3D场景编辑师岗位要求(2人)
岗位职责1.根据2D原画概念,使用U3D进行3D场景的搭建,负责游戏场景内的3D场景编辑,灯光渲染工作;2.负责整理导入,
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工作职责
1.负责游戏内的角色/怪物技能、Cutscene、任务、活动、物件等各个模块的特效制作;
2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻
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岗位总结:负责二次元IP快闪店项目全链路统筹——从方案策划、场地商务谈判、搭建落地、现场运营到复盘优化,维护商场及供应链资源,保障项目高品质交付。
岗位职责:
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岗位职责:
1、根据游戏风格进行游戏各类角色和怪物原画设计;擅长日韩二次元,国风二次元,东方幻想,写实等怪物或人物服装设计。
2、能够表达自己的理解和对方案的独
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职位描述
1.根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容;
2.输出所需的玩法功能,美需,整理流程节点文档并推进落地;
3.统筹相关各个部门达成一致目标,
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【岗位职责】
1、项目全生命周期管理: 负责游戏或产品项目管理工作。充分理解目标,组织计划制定、范围管理、开发、验收和交付的全过程管理。
2、进度与风险管控:
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岗位职责:
负责二次元类游戏产品的全案营销等、包括但不限于素材内容创作及传播、玩家账号养殖、数据监测等工作,以及相应的工作报告产出等。
负责二次元产品相关社交媒
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项目首曝pv:【【IGN】《Fate Trigger: The Novita》公布预告】https://www.bilibili.com/video/BV1UR
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注:目前有招游戏社区运营(韩语)、游戏社区运营(韩语)、游戏私域运营(Discord / Reddit)不同岗位,二次元开放世界项目,可具体细聊匹配岗位~
【
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【工作职责】
1、配合主美输出场景原画设计模版和规范,把握游戏项目的场景原画质量以及场景整体效果;
2、负责游戏场景布局设计,美术功底扎实,良好的绘画技巧及对空
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职位描述:
1.能独立完成大型活动项目,包括从前期对接、进度管理、制作搭建及现场执行;
2.负责或参与项目的创意策划、内容规划及资源信息的收集梳理,配合其它部门
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1. 营销战略统筹:结合动漫IP特性(国漫/日漫/原创IP等)、目标受众,制定全周期营销战略及执行方案,涵盖线上线下联动、内容营销、社媒传播、跨界合作等,对营销
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1、制定快闪项目年度计划及预算,并确保实现目标。
2、监督并管理项目各项环节的整理进度,把控风险,确保按时按要求完成项目。
3、可以独立完成项目统筹、版权对接、
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职位描述
1、负责公司核心游戏IP衍生品全生命周期项目管理,统筹项目规划、排期进度、成本毛利、交付周期,对项目品质、交付效率及最终经营结果全权负责。
2、结合游
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一、岗位要求
1、有3-5年的产品设计行业经验;经验不符合者甚投;
2、可以独立完成软周边(泛二次元类)设计的工作(包括制作工艺单);兼并参与设计潮玩盲盒的概念
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岗位职责:
1.要求有欧美日韩写实风格的项目经验,制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图。
2.了解日韩欧美项目美术风格并且能够遵循项目的具体需求及时
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岗位职责:
1. 根据原画,完成写实角色 3D 建模、贴图绘制、材质表现;
2. 负责角色布线、拓扑、UV 拆分,保证模型精度与性能适配;
3. 确保模型还原度
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我们的成员都怀着对洛奇的热爱,持续推进线上服务及相关项目。以持续成长的线上服务为基础,我们希望通过洛奇相关项目这一新的挑战,打造能够被更多玩家喜爱的未来。我们期
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工作职责:
1、根据游戏设定,理解原画意图,制作游戏角色、道具、宠物等模型资源;
2、理解游戏的美术风格和质量,根据效果配合TA部门完成引擎中角色效果调试,不断
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岗位职责
1.负责项目游戏的UI界面的设计(美卡风格)
2.负责游戏内相关道具&技能的图标设计
3.对输出的UI资源和管理
4.UI界面动效的概念设计
5.UI
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1、负责手游3D特效的设计与制作,局内特效与商业化特效;
2、参与游戏项目特效的整体规划,与美术团队紧密合作,确保特效风格与游戏整体风格一致,微恐、怪诞风;
岗
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岗位职责:
1. 本地功能:除通用功能外,针对本地特殊功能进行深入的测试检查,如本地货币、本地数字、度量衡单位、输入法等本地化功能;
2. 语言翻译:对语法、语
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工作职责:
1.负责团队内部的游戏主界面和各功能界面UI设计的把控,提升UE体验;
2.主导全套UI界面的设计,包括整体的风格.布局.色彩.字体等;
3.负责游
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岗位职责:【二次元偏厚,立绘原画】
1.设计游戏产品的游戏角色立绘等工作;
2.配合主美、策划等进行方案沟通、设计修改、统一游戏风格等相关工作。
3.负责外包资