• 工作内容: 1.负责游戏角色、面部表情和道具绑定工作。 2.使用max或maya搭建骨骼,布料简模制作,高模权重绘制,身体骨骼权重绘制。 3.会做较好的代理模型
  • 1.会maya绑定模块, 2.max绑定模块略(可接受max绑定模块的学习),会做较好的代理模型用了拷3.贝权重,会基本模型模块的操作, 4.有责任心
  • 岗位职责: 1、精通动画绑定模块,独立制作不同类型的角色; 2、根据绑定和动画要求对模型布线进行把控; 3、根据项目要求,完成角色、道具、场景等的绑定工作。 任
  • 1.会maya/max绑定模块。 2.会做较好的代理模型用了拷贝权重。
  • 杭州3-5年大专
    您将面对: 1.对接上游美术,资产环节,确保上游环节的成果物符合预期及规范; 2.规划绑定任务,合理预计并安排绑定周期; 3.解决各种绑定环节可能出现的问题,确
  • 要求会maya绑定模块, max绑定模块略懂(可接受max绑定模块的学习), 会做较好的代理模型用了拷贝权重,会基本模型模块的操作, 有责任心
  • Maya绑定外派

    11-20K·13薪
    杭州3-5年学历不限
    也有max绑定需求 岗位1 环节:绑定 风格:古风写实 周期:尽快,周期半年 人数:2人 软件:基本要求能熟练使用maya,max绑定,游戏引警用unity主要
  • 1.软件:maya,max 2.工作内容:要求会maya绑定模块,max绑定模块,会做较好的代理模型用了拷贝权重,会基本模型模块的操作
  • 目前在招的岗位比较多 ①游戏特效(包含spine特效,U3D/UE特效) ②游戏UI设计(重构工程师、UI动效设计师) ③平面类岗位(游戏美宣(角色美宣)、角色
  • 岗位职责: 根据项目要求,使用MAX绑定不同生物身体面部,道具等。 任职要求: 1. 熟悉max绑定模块,能够不借助插件完成复杂绑定。 2.会maya绑定更好
  • 岗位职责: 1、max搭建骨骼,布料简模制作,高权重绘制; 2、捏身体骨骼权重绘制,道具绑定,基本模型; 3、制作服饰、怪物角色等蒙皮绑定的需求内容, 任职要
  • 工作职责: 按照导演以及分镜要求,负责项目3D角色的蒙皮、骨骼绑定,熟悉运动规律,会调动作和表情制作更佳。 岗位要求 : 1、精通MAYA软件; 2、深刻了解
  • 软件要求:熟练使用maya.max绑定,游戏引擎用unity; 能力要求:max搭建骨骼,布料简模制作,高模权重绘制,捏身体骨骼权重绘制,道具绑定,基本模型反馈
  • 职位描述: 1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的
  • 1.充分理解策划需求 会用maya引擎进行刷权重 2.熟悉maya绑定 熟练掌握 3.三年起步经验
  • 项目:逆水寒手游/代号无限大/全明星街球 软件:基本要求能熟练使用maya,max绑定,游戏引擎用unity 主要制作内容(能力要求): 1、max搭建骨骼,
  • 软件:基本要求能熟练使用MAX和MAYA,游戏引擎用unity 主要制作内容(能力要求):max搭建骨骼,布料简模制作,高模权重绘制,捏身体骨骼权重绘制,道具绑
  • 岗位一: 1、要求会maya绑定模块,max绑定模块略懂(可接受max绑定模块的学习) 2、会做较好的代理模型用了拷贝权重 3、会基本模型模块的操作,有责任心
  • 职位描述 1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制
  • 1:负责游戏中角色的绑定蒙皮。 2:熟悉MAX骨骼绑定模块。 3:有一定的美术基础。 4:有较好的耐心。 5:负责项目中美术资产的管理和结构优化。
  • 岗位职责: 1. 负责虚拟偶像人物的建模设计与实现,能够使用主流的三维建模软件,例如blender、Maya等等进行建模工作; 2. 负责虚拟偶像人物的绑定动
  • 【岗位职责】 1、根据项目要求,负责项目中的各类角色以及道具相关绑定工作; 2、对UE4引擎有一定了解,熟悉Maya绑定对接UE4的制作流程; 【对应聘者的要
  • 软件:基本要求能熟练使用max,会maya更好,游戏引擎用unity 主要制作内容(能力要求):max搭建骨骼,布料简模制作,高模权重绘制,捏身体骨骼权重绘制,
  • 岗位职责 1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、负责游戏内角色动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整,动作资源上传引擎设置相应的挂点; 3、与美术紧
  • 职位描述: 1. 参与阿里下一代“元宇宙电商”(AR/XR/VR)的快速落地,构建次世代的角色效果,相关工作将直接服务于于天猫、阿里的多个核心业务场景; 2
  • 岗位职责 1. 提升虚拟主播产品体验,引领开发过程中动画风格和制作流程的设计,协同上下游美术流程,确保流程的高效和通畅。 2. 主导业务中绑定及动画设计的相关工
  • 杭州滨江区长河经验不限学历不限
    岗位要求: 1.有游戏项目制作相关经验1-2年以上。 2.思维活跃,热爱游戏; 3.熟练相关软件 4.具备良好的团队合作精神,较强的责任心和沟通能力,积极主动。
  • 1.负责项目中角色、道具、场景的绑定和刷权重制作。 2.熟练掌握各类软件绑定,完成项目中角色、道具、场景的绑定和变形控制工作。 3.熟悉生物体骨骼结构以及肌肉运
  • 1.熟悉3D高精度人物模型的骨骼、面部表情绑定流程,数字人方向; 2.使用Maya完成角色绑定工作,包括面部及身体绑定,布料及毛发解算,对面部表情,肌肉解剖及动
  • maya绑定师

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    岗位职责: 1、负责使用 Maya 软件对各类角色模型进行骨骼搭建,创建精准且符合生物解剖学和运动规律的骨骼系统,包括但不限于人物、动物以及奇幻生物等角色,确保

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