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工作内容:
1.负责游戏角色、面部表情和道具绑定工作。
2.使用max或maya搭建骨骼,布料简模制作,高模权重绘制,身体骨骼权重绘制。
3.会做较好的代理模型
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1.会maya绑定模块,
2.max绑定模块略(可接受max绑定模块的学习),会做较好的代理模型用了拷3.贝权重,会基本模型模块的操作,
4.有责任心
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岗位职责:
1、精通动画绑定模块,独立制作不同类型的角色;
2、根据绑定和动画要求对模型布线进行把控;
3、根据项目要求,完成角色、道具、场景等的绑定工作。
任
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1.会maya/max绑定模块。
2.会做较好的代理模型用了拷贝权重。
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您将面对:
1.对接上游美术,资产环节,确保上游环节的成果物符合预期及规范;
2.规划绑定任务,合理预计并安排绑定周期;
3.解决各种绑定环节可能出现的问题,确
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要求会maya绑定模块,
max绑定模块略懂(可接受max绑定模块的学习),
会做较好的代理模型用了拷贝权重,会基本模型模块的操作,
有责任心
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也有max绑定需求
岗位1
环节:绑定
风格:古风写实
周期:尽快,周期半年
人数:2人
软件:基本要求能熟练使用maya,max绑定,游戏引警用unity主要
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1.软件:maya,max
2.工作内容:要求会maya绑定模块,max绑定模块,会做较好的代理模型用了拷贝权重,会基本模型模块的操作
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目前在招的岗位比较多
①游戏特效(包含spine特效,U3D/UE特效)
②游戏UI设计(重构工程师、UI动效设计师)
③平面类岗位(游戏美宣(角色美宣)、角色
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岗位职责:
根据项目要求,使用MAX绑定不同生物身体面部,道具等。
任职要求:
1. 熟悉max绑定模块,能够不借助插件完成复杂绑定。
2.会maya绑定更好
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岗位职责:
1、max搭建骨骼,布料简模制作,高权重绘制;
2、捏身体骨骼权重绘制,道具绑定,基本模型;
3、制作服饰、怪物角色等蒙皮绑定的需求内容,
任职要
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工作职责:
按照导演以及分镜要求,负责项目3D角色的蒙皮、骨骼绑定,熟悉运动规律,会调动作和表情制作更佳。
岗位要求 :
1、精通MAYA软件;
2、深刻了解
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软件要求:熟练使用maya.max绑定,游戏引擎用unity;
能力要求:max搭建骨骼,布料简模制作,高模权重绘制,捏身体骨骼权重绘制,道具绑定,基本模型反馈
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职位描述:
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。
2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的
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1.充分理解策划需求 会用maya引擎进行刷权重
2.熟悉maya绑定 熟练掌握
3.三年起步经验
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项目:逆水寒手游/代号无限大/全明星街球
软件:基本要求能熟练使用maya,max绑定,游戏引擎用unity
主要制作内容(能力要求):
1、max搭建骨骼,
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软件:基本要求能熟练使用MAX和MAYA,游戏引擎用unity
主要制作内容(能力要求):max搭建骨骼,布料简模制作,高模权重绘制,捏身体骨骼权重绘制,道具绑
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岗位一:
1、要求会maya绑定模块,max绑定模块略懂(可接受max绑定模块的学习)
2、会做较好的代理模型用了拷贝权重
3、会基本模型模块的操作,有责任心
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职位描述
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。
2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制
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1:负责游戏中角色的绑定蒙皮。
2:熟悉MAX骨骼绑定模块。
3:有一定的美术基础。
4:有较好的耐心。
5:负责项目中美术资产的管理和结构优化。
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岗位职责:
1. 负责虚拟偶像人物的建模设计与实现,能够使用主流的三维建模软件,例如blender、Maya等等进行建模工作;
2. 负责虚拟偶像人物的绑定动
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【岗位职责】
1、根据项目要求,负责项目中的各类角色以及道具相关绑定工作;
2、对UE4引擎有一定了解,熟悉Maya绑定对接UE4的制作流程;
【对应聘者的要
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软件:基本要求能熟练使用max,会maya更好,游戏引擎用unity
主要制作内容(能力要求):max搭建骨骼,布料简模制作,高模权重绘制,捏身体骨骼权重绘制,
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岗位职责
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2、负责游戏内角色动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整,动作资源上传引擎设置相应的挂点;
3、与美术紧
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职位描述:
1. 参与阿里下一代“元宇宙电商”(AR/XR/VR)的快速落地,构建次世代的角色效果,相关工作将直接服务于于天猫、阿里的多个核心业务场景;
2
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岗位职责
1. 提升虚拟主播产品体验,引领开发过程中动画风格和制作流程的设计,协同上下游美术流程,确保流程的高效和通畅。
2. 主导业务中绑定及动画设计的相关工
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岗位要求:
1.有游戏项目制作相关经验1-2年以上。
2.思维活跃,热爱游戏;
3.熟练相关软件
4.具备良好的团队合作精神,较强的责任心和沟通能力,积极主动。
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1.负责项目中角色、道具、场景的绑定和刷权重制作。
2.熟练掌握各类软件绑定,完成项目中角色、道具、场景的绑定和变形控制工作。
3.熟悉生物体骨骼结构以及肌肉运
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1.熟悉3D高精度人物模型的骨骼、面部表情绑定流程,数字人方向;
2.使用Maya完成角色绑定工作,包括面部及身体绑定,布料及毛发解算,对面部表情,肌肉解剖及动
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岗位职责:
1、负责使用 Maya 软件对各类角色模型进行骨骼搭建,创建精准且符合生物解剖学和运动规律的骨骼系统,包括但不限于人物、动物以及奇幻生物等角色,确保