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听说你怀才不遇,真巧,我们怀财不遇
我们寻求多元化的个性,在这里,你可以尽情发挥你的多元化,但我们需要你在工作上全力以赴。
未来的你,将有机会进入公司核心人才圈
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岗位职责:
负责数字孪生项目的场景三维制作,城市、建筑、街道、道具、设备等;
任职要求:
1、熟悉游戏或影视模型制作流程及规范
2、熟悉PBR流程,能独立完成贴
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岗位职责:
根据要求完成项目原画还原高精度模型和贴图制作;
任职要求:
1.美术及相关专业,具有CG项目制作工作经验者优先;
2.精通MAYA模型模块,能够熟练
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岗位职责:
1、负责影视级角色模型品质和工作量的把控。从工作计划到落地实施,全流程把控。
2、对内负责沟通以及角色模型品质建立和标准化建立。
3、对外负责外包公
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本岗位需兼派公司与浙交投技术总院联合实验室,享受双向福利。
岗位职责:
1. 负责三维模型数据的处理、优化与集成,构建高效的数据处理管线。
2. 负责三维模型数
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岗位职责
1. 负责动画或电影的角色场景模型、材质贴图。
2. 能找找设计图完成电影级别的角色、场景、道具制作。
3. 能根据总监和客户的反馈准确做出修改
任职
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岗位职责:
1. 创造性地进行三维模型的设计与制作,确保模型质量和风格符合项目要求。
2. 独立完成模型的全过程制作,包括但不限于建立、雕刻、拓扑、UV拆分及材
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岗位职责:
1、负责AI+脑科学与脑医学领域的机器视觉产品的深度学习算法研究、设计、验证和实现;
2、运用深度学习框架进行网络搭建和模型训练,实现目标任务的网络
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职位详情
写实类
次世代高模
UE4
Maya
ZBrush
职位描述:虚拟偶像/电影超写实三维角色模型设计。
任职资格:
1、具有较强的学习精神和主动性。
2
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1.负责腾讯/快手等大厂爆款游戏中的海报/KV内容的制作;
2.负责腾讯/快手等大厂爆款游戏三维资产(模型、贴图)制作以及对角色、场景等资产进行优化,以满足画面
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可在本部制作,也可安排出差至一线大厂参与项目,例如:广州、上海、杭州、深圳,具体可详细了解
岗位职责:
1、根据原画负责游戏中角色的三维建模和雕刻,包括
主角、
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岗位职责:
1、必须熟练使ZB和maya,了解ue,熟悉了解人物三维制作过程,有角色建模经验,虚实结合类型或者三维动画类型都可以,能熟练使用角色建模软件Cha
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工作内容:
能独立完成次世代场景道具制作,良好的团队意识。
项目:主要制作网易的ip游戏,永劫无间、逆水寒、明日之后、无限大、界外狂潮等
职位要求:
1.
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1.两年以上相关的3D美术工作经验,热爱游戏行业
2.熟悉PBR流程制作,能独立负责一个角色的完整制作,并能熟练使用3DMAX、maya,SP,ZB等相关软件
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base:工作地点石家庄,生活节奏慢、消费水平小。薪资可谈,可与北京持平
公司总部有将近620人,公司主要做三维写实类番剧,全流程制作公司。项目《仙逆》、《紫川
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【硬表面 武器模型】风格:写实PBR
1.3-5年以上硬表面美术制作经验,有手游项目经验
2.擅长武器、载具道具制作
3.熟悉PBR写实材质制作
4.熟悉Uni
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中高质量三维场景模型或者中高质量三维角色模型设计。
职位详情
写实类游戏
次世代高模
Maya,3dMAX
ZBrush,sp,MD
任职资格:
1、具有较强的
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角色模型岗位职责:
1. 负责游戏中次时代角色制作,项目风格:写实;
2. 根据项目进度,制作分配的任务,同时满足品质要求。
任职资格:
1.3年以上游戏外包公
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岗位职责:
1、制作次世代角色模型。
2、有主动思考制作与呈现效果的态度,熟练把握不同材质的表现,独立完成角色的贴图制作。
3、对待工作认真负责、善于思考,努力
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工作职责:
1、 负责游戏主角,npc,怪物,人形怪、人脸;套装等的3D制作(包括建模,贴图绘制);
2、 把控游戏美术风格,对3D呈现有自己的见解;
3、 理
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有角色,武器道具,场景模型,场景原画,角色原画,灯光岗位类型,NPC类,次世代,二次元等等风格,可发送简历作品给您匹配。
场景类岗位职责:
1:根据原画设计制
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【杭州】3D角色模型师
工作内容:古风写实,PBR全流程制作,植被和山石雕刻,有作品可看
工作地点:杭州
工作方式:全职/外派
关于岗位
• 制作实时3D游戏引
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岗位职责:
1.根据项目要求按时产出高品质的作品;
2.主要负责角色模型-插片头发/毛发品类;
3.结合项目风格和技术,使角色表现更具有真实性,且同时符合角色造
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岗位职责:
1、负责各类广告片、宣传片三维动态、影视广告CG、场景细化制作;
2、能够独立完成动画制作任务,并且需要与其他项目组成员协调合作,输出三维视觉影片的
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1.主要负责渲染工作,需有较好的镜头感及表现能力,能很好的把握作品色彩、材质、风格,灯光,有电商三维平面全案能力的优先考虑;
2.熟练使用c4d,oc渲染器。会
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岗位职责:
1.负责短剧三维特效的制作与设计;
2.根据剧情需求,完成短剧中的场景搭建,火焰等流体结算,模型动画,材质渲染等工作。(需要有影视相关工作经验);
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1、负责三维模型的创建、优化和调整,包括但不限于建筑、设备、场景及角色建模;
2、依据项目需求,使用Blender、3ds Max、Maya等建模软件完成高质量
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工作职责:
1、熟练掌握三维制作基础软件,掌握骨骼绑定及运动规律;
2、熟练完成两足和多足角色的动画制作,熟悉飘带运动的动画制作;
3、游戏物体模型角色和各类动
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我们是做室内高端大宅、工装等效果图项目为主,对出图有较高质量要求。
一、岗位和面试要求:
效果图设计师:
1.能独立出图,出图有一定的质量(先发作品、电子
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岗位职责
1. 三维资产制作: 根据项目需求,独立完成三维模型的搭建、材质赋予、灯光布置及渲染出图。
2. 动画设计与制作: 负责角色动画、产品动画、场景