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职位描述
1. 根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关
2. 负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题
3. 负责引擎相关
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1、熟悉opengl 基本渲染管线机制、 深度测试、模板测试、alpha测试原理。
2、opengl坐标系,相机矩阵变换
3、掌握shader glsl语言
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岗位职责:
1、根据软件研发要求,编写图形图像显示中的算法和功能;
2、参与开发过程中的技术预研,解决产品开发过程中的关键技术问题;
3、编写单元测试用例,确保
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主要职责
1.负责游戏引擎图形相关特性的开发,应用方案的制定;
2.负责渲染相关的性能与内存的监控与优化;
3.负责图形兼容性相关的疑难问题的分析,排查和解决;
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职位描述:
1、负责游戏中图形相关特性开发落地,时刻关注和调研业界最新技术。
2、负责游戏引擎研发与维护,根据需求修改和优化Unity引擎渲染器底层。
3、协助
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工作职责
1.主导游戏场景与角色的渲染效果调试、材质设计制作,建立并优化标准化渲染流程;基于PBR理论体系实战应用,把控视觉品质,独立解决高复杂度渲染技术难题,
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工作职责
1.修复UE在使用时碰到的渲染相关的crash;
2.优化渲染部分的GPU/CPU开销,内存,多线程调度等;
3.根据需求定制pc/mobile渲染管
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岗位职责:
1.负责 3A 主机项目 UE5 渲染技术栈的开发、维护与性能优化,保障目标平台的画面品质与帧率稳定性。
2.参与渲染器核心模块开发与扩展,包括
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职位描述:
1、负责高品质场景的渲染技术研发,地形、植被、大气、体积云、体积雾等核心模块。
2、负责光照与全局光照系统的设计、定制和优化,探索并落地Raytra
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职位描述
1、跟进虚幻引擎渲染开发,长期优化如多光源、阴影、全局光照、体积雾、昼夜系统、天气系统、水面、植被等效果。
2、充分考虑PC和移动端渲染差异,与美术协
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base广州
岗位职责
1.实现和优化特定移动端的图形功能,优化移动端的渲染管线,解决跨平台渲染兼容性问题,提升游戏视觉效果和性能。
2.研发前沿的渲染效果,
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职位介绍
Tesla 正持续扩展车载 UI 软件工程团队。我们正在寻找具备扎实底层开发能力、对图形渲染与 UI 引擎有深度理解的软件工程师,共同打造行业领先的车
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一、岗位职责
1. 高性能HMI架构设计:负责嵌入式设备的人机交互界面架构设计,实现UI线程与业务线程的彻底分离,杜绝界面卡死;
2. 局放图谱渲染引擎:基于Q
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岗位职责
1. 负责 3A 主机项目 UE5 渲染技术栈的开发、维护与性能优化,保障目标平台的画面品质与帧率稳定性。
2. 参与渲染器核心模块开发与扩展,包括材
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岗位职责:
1. 负责渲染系统的开发、优化与维护,提升图形渲染效率与视觉效果。
2. 参与渲染引擎的设计与实现,支持多平台图形应用的运行需求。
3.
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作为图形渲染技术团队的核心技术成员,你将负责嵌入式UI渲染框架的整体架构设计与优化。该角色需深度掌握RTOS环境下的图形渲染流程,在资源受限场景中实现界面流畅度
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岗位职责
1.场景渲染与环境构建
○开发高保真度的道路、交通、天气等仿真场景
○实现动态光照、材质、粒子效果等渲染功能
○支持OpenDRIVE、OpenSCE
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- DirectX, OpenGL, OpenCL, Vulkan图形及通用计算驱动开发
- 显示驱动研发,多媒体驱动研发, 包含视频编码,解码,后处理等
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岗位职责:
1、根据需求完成客户端功能开发,开发各种客户端辅助工具;
2、客户端性能优化。
任职要求:
1、3年以上工作经验,熟练掌握C#,有良好的面向对象设
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岗位职责:
1.负责RTX光线追踪技术的引擎集成工作,包括Vulkan/DXR渲染管线集成、实时光追渲染(反射、阴影、全局光照)、DLSS超分辨率和帧生成技术集
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岗位职责:
1.技术架构规划与设计:主导 CAD产品整体技术架构设计,制定技术架构规范、技术选型标准及长期演进路线图,确保架构具备高可用性、可扩展性、安全性与性
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工作内容:
1、负责角色/场景材质与特效向材质表现的开发落地,保障画面质量与风格统一
2、
编写与维护Shader(HLSL/GLSL/引擎材质系统),支持美术
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图形AI渲染专家
岗位描述:
负责终端上神经渲染(Neural Rendering)、神经着色(Neural Shading) 核心能力的预研、研发与产品落地,
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岗位职责:
1.负责车机系统,智能座舱及各产品功能域的3D渲染设计。
2.执行从项目需求目标拆解到制作符合项目要求的3D概念图,概念验证DEMO,汽车渲染物料完
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职位描述
1.根据项目需求开发市面上主流的技术,如:关卡流送、内存管理。
2.根据多平台和机型特性进行兼容性适配和性能优化;
3.参与项目图形框架,管线的研发,
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我们正在自研面向 AI 虚拟人、实时动画和视频生成场景的高性能渲染管线,希望找到一位熟悉 Metal、OpenGL、Vulkan,懂图形学、移动端 GPU 优化
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岗位职责:
1.负责二次元高品质PC项目的渲染方案设计与技术预研,结合项目美术风
格制定整体画面表现方向,负责项目画面品质基线的建立与持续选代;
2.基于Uni
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岗位职责:
1、负责3D HMI的引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于实时光照、材质、后处理、阴影、动画等系统的设计与实现;
2、负责3D HMI业务的业界竞争
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【团队简介】
我们是一家新成立的高规格游戏研发工作室,专注于 UE5 高品质端游 的研发与打磨。项目定位为 冷兵器多人联网游戏,以 上古华夏奇幻 为世界观基础,
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工作职责:
1,使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等
2、理解和遵循游戏的风格和主题,