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岗位:游戏动作,初级或中级
接受去杭州。公司提供三餐和住宿。
要求:接受加班,做事认真细心,1-3年游戏动作制作经验,熟练使用3Dmax,会使用unity的优先
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动画TA
1、熟练使用UE动画模块,动画蓝图和MetaHuman工具链。有UE开发导出动画数据工具经验。
2、有充足的使用Python开发Max工具的经验
3、
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职责:
1.根据设计需求,在UE引擎中配置PV镜头
2.利用有限表情、动作等资产,搭建完整镜头运镜+角色演出
3.在UE中配置Sequence,制作游戏宣发用途
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3个需求,必须有游戏项目经验
3dmax动画,会绑定和手k
maya动画,会绑定和手k
maya动画,会动捕精修和手k
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1.招聘初级游戏动画师
2.本公司为游戏外包公司,诚意招聘,非诚入扰
3.能够熟练操作3DMAX或MAYA,有游戏动画项目经验
4.有团队合作意识,有时间观念,
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岗位职责:
1、了解整个三维动画流程,精通艺用解剖学,深入了解人类、四足及非人类角色基于骨骼肌肉的解剖结构,能够根据不同类型项目需求,制作出方便动画人员高效工作
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职位描述
1.负责游戏中角色和各类动作设计与制作。
2.按时完成任务并跟进动画的最终表现效果,实现各种动态表现及制作。
3.和其他同事主动的沟通协调工作。。
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岗位职责:
1.使用龙骨或SPINE等骨骼动画软件,制作2D动画。
2.使用AE等特效软件,制作2D特效。
3.2D角色蒙皮与骨骼的绑定,配合特效调试动作节
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你将参与或负责一个项目的动作设计和制作。
【参与项目简介】
《楼兰》是一款兼容PC和PS5的单人动作冒险游戏,由凉屋游戏创新研发。游戏以古西域丝绸之路为背景,
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岗位职责:
1. 负责游戏动画的制作与优化,确保动画质量和性能
2. 与团队合作,参与游戏动画的整体规划和实施
3. 持续改进工作流程,提升动画制作效率和质量
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岗位职责:
1、 负责游戏内角色和各类怪物的动作设计与制作;
2、 负责动画和角色动画制作;
3、负责根据项目要求制作。
任职要求:
1、5年以上的动画工作经
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岗位职责:●负责使用Maya和Max进行角色绑定,确保角色的骨骼系统、权重和动画过渡的流畅性;
●开发和定制动画工具,提升动画师的工作效率,简化绑定、数据处理和
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游戏项目:The Finals【FPS,风格偏写实类】
岗位职责
1.负责角色动作展示设计及制作,并持续推进管线流程;
2.协助CG内容制作与动画跟进、反馈;
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职责:
1.根据设计需求,在UE引擎中配置PV镜头
2.利用有限表情、动作等资产,搭建完整镜头运镜+角色演出
3.在UE中配置Sequence,制作游戏宣发用途
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职责描述:
1、负责指导学生作品集创作,包括不限于创意思维训练,设计能力及创作表现技法等;
2、完善和制定学生的学习计划和课程方案,积极辅助教学管理;
3
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可年后入职~~~~~~~~可年后入职~~~~~~~~
工作职责:
1、根据需求进行角色绑定,设计制作角色动作,飘带动画制作,整理动作资源,输出动作文件到Uni
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我们是一个欧美写实开放世界RPG项目,主单机弱联机。正在做融资立项demo,融资后才有薪资。希望更多热爱此类型的同学加入团队,让项目尽早能进入融资阶段。
目前团
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岗位职责:
1、根据需求为优化3D模型绑定和蒙皮;
2、根据需求制作动作和表情动画;
3、根据分镜脚本制作剧情动画;
4、调整优化动画的渲染和表现效果。
任职
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岗位职责:
1.角色的绑定蒙皮;
2.设计制作人物、动物的肢体动画;
3.和程序以及策划协同完成动画相关工作。
任职要求:
1.3年以上动画经验;
2.熟练使用
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职位描述:
1.根据动画需求,制作绑定文件。
2.了解ue引擎,在ue中检查绑定模型的材质、动画,确认无误。
3.协助项目组的其他绑定相关工作。
职位要求
1.
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1.3年及以上绑定工作经验,
2.熟练学握3DMax权重分配技巧,能够不依赖工具进行手动绑定,熟悉人物及动物骨骼架设,理解模型布线和动画与绑定的关联。
3.了解
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该岗位为异地招聘,base厦门
岗位职责:
1. 负责游戏剧情演出、过场动画、角色表演的设计与落地,提升沉浸感和趣味性;
2. 结合动画语言、叙事手法,优化演出
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1.负责游戏中角色和怪物的常规动作和战斗动作制作,动捕数据调整
2.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程,熟悉运动规律,对人物结构、动态、和节奏有良好把
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岗位职责:
1、根据项目风格及脚本要求,完成各角色性格相符的职业展示表演类动画;
2、完成宣传PV中,各类角色(BOSS+宠物+主角)的动画设计制作工作;
3、
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ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款项目...
ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知
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职位详情
二次元 国风 Q版 3D动作设计
实习后转正
岗位要求:
1对游戏动画有兴趣,愿意投身到游戏动画工作中
2.能操作常用3D软件动画模块者优先。内培周
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岗位职责:
1.依据分镜头,制作过场、大招的动作及镜头
2.具备出色的动画制作能力,对运动规律和镜头语言有较深理解,能够根据要求完成镜头动画layout的制作,
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动画设计岗
岗位职责:
1、负责游戏中角色的绑定、动画制作,包括战斗与表演动画
2、负责游戏中怪物的绑定、动画制作,包括四足、鸟类、鱼类等怪物制作战斗与表演动画
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此岗位为合伙人岗。
1:东西方特色角色的动作PVP战斗动画。
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岗位职责:
1、学习3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物