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主要工作内容:需熟悉场景模型制作全流程,制作大世界地图其他要求:擅长古风写实雕刻,山石、建筑,软件方面熟练掌握3Dmax,MAYA,ZB,SP,speedtre
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3D场景
能独立全流程制作场景,有一定的风格把控力,能理解各类游戏中的风格化主题物件制作方式;有一定的原画理解能力;模型主要用的Max\maya. zbrush
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公司官网:www.banyedigital.com
【能力要求】
1、二次元写实次世代模型制作经验
2、有绝区零、无限大项目经验的优先;
3、擅长雕刻或贴图的优
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岗位职责:擅长游戏硬表面模型制作,熟练使用主流3D软件(Maya/Blender/3ds Max)和贴图工具(Sub(stance Painter/Design
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工作内容:
能独立完成次世代场景制作,良好的团队意识。
职位要求:
1.有美术基础,对项目的美术风格有良好的把控能力;
2.熟悉掌握pbr制作流程;
3.熟悉
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工作内容:
能独立完成次世代场景制作,良好的团队意识。
职位要求:
1.有美术基础,对项目的美术风格有良好的把控能力;
2.擅长树干,山石,建筑,雕像雕刻,熟悉
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岗位职责:
1、三年及以上游戏美术模型设计经验,熟悉3D场景制作及相关工作规范流程;
2、3d次世代场景设计功底扎实,有良好的设计、造型、空间、色彩感觉,制作经
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【擅长Q版,了解AI更佳,能接受杭州短期外派】
1.熟悉次世代场景模型制作全流程,能接受杭州外派;
2.有一定的Q版场景项目制作经验,擅长Q版场景模型制作;
3
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岗位职责:
1、制作实时游戏引擎中使用的场景类模型和贴图
((整包场景和关卡设计中的物件,道具,建
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坐班,非外派!
岗位职责:
1. 负责游戏中次世代场景制作全流程;
任职要求:
1.熟悉3DSMAX或maya,能熟练使用ZB、SP以及其他软件绘制精细贴图优先
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半叶官网:www.banyedigital.com
岗位职责
角色模型师:依项目风格独立完成角色(主角 / NPC / 怪物等)高模雕刻、低模拓扑、UV 拆分
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能力要求:1.根据原画设计需求,负责游戏场景相关物件的建模建模、绘制纹理材质、贴图。
2.熟悉次世代(AAA)场景美术制作流程PBR,并且对各种风格有强烈的
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外派岗位,多个项目可沟通,欢迎来投~
次时代角色模型
岗位职责:
1.根据游戏风格和要求,完成角色、道具等模型的制作;
2.具备二次设计能力,并完成相应模型的
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1. 精通3ds Max,具备扎实风格化手绘能力,出图效率高、品质优,可主动优化内容并实现品质进阶。、
2. 熟练操作UE或Unity商业引擎,擅长风格化植被/
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工作内容:
负责3D次世代场景或手绘场景道具美术制作
1、根据要求制作3D次世代或3D手绘项目的场景道具模型和贴图全流程制作
2、制作分发到的建筑物、植物、武
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1、热爱游戏,基本功扎实,熟练掌握常用的专业软件;
2、沟通学习能力良好,能独立带领团队统一风格和把控美术质量,或者配合主管完成美术设计;
任职要求:
1、精通
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此岗位【角色建模】、【场景建模】和【场景编辑】都有招聘;
岗位职责:
1、负责根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型、3D角色模型以及物件资源、贴图绘制
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工作内容:
负责3D次世代场景或手绘场景道具美术制作
1、根据要求制作3D次世代或3D手绘项目的场景道具模型
和贴图全流程制作
2、制作分发到的建筑物、植物、武
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岗位职责:
1. 负责游戏中次世代角色/场景制作;
2. 根据原画需求制作角色/场景模型、UV以及贴图。
任职要求:
1.扎实的美术功底,美术及相关类专业;
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岗位职责:
1.负责3D场景/角色模型的制作与开发工作;
2.根据项目需求,进行场景/角色模型的构建、优化与渲染;
3.与团队成员紧密合作,确保模型质量和项目进
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职位描述:
1. 经验一年(指实际项目经验,并非不相关岗位的工龄)
2. 会3D次世代角色、场景制作(如果你才华出众,那么下一个晋升的就是你!)
3. 有过根据
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岗位职责:
1:根据原画设计制作风格化 PBR 场景模型
2:配合场景编辑,完成场景内的资产拆分,制作
3:具备基本的美术功底和审美
岗位要求(硬性):
1:3
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1.有较好的美术功底,较好的手绘能力,对武器,道具有深刻认知及色彩和细节有良好的把握能力。
2.熟练相关制作软件,3Dmax,MAYA,MD,ZB,BodyPa
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1,能独立制作全流程,在硬表面方面有丰富的制作经验,比如枪,载具,或者科幻类的项目经验。
2,提供作品
3,责任心很强,有上进心,有维护好客户的想法
4,我们在
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1. 3D次世代角色或场景大厂项目外派。
2. 需要国风写实风格(类似逆水寒)。
3. 负责根据甲方要求完成游戏模型相关工作。
4. 中高级需求,能接受外派形式
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1、擅长次时代武侠写实风格、标准PBR流程的3D制作;
2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。;
3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密
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岗位职责:
1、负责独立完3D场景、道具的模型、材质、渲染等全制作流程
2、可以熟练使用各类3D制作软件
3、项目测试,制定标效流程。
4、对项目质量把关,项目
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岗位职责:
使用AI3D工具试做基建
协助AI美术,使用组内AI3D工具,针对游戏项目需求进行验证;并完成一些重复性的流程效果产出。 3D训练数据整理: 整理当
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岗位职责:
1、具负责项目中角色的模型制作,确保造型准确且富有艺术张力;
2、具备较强造型能力擅长ZB雕刻细化;
3、有较好的材质表现能力。
任职要求:
1、
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岗位职责:
1. 负责项目中角色模型制作。
2. 有写实模型经验和作品。
3. 对AI有一定了解和使用经验。
4. 对UE引擎有一定了解,能够适应当前的项目风格