-
【岗位职责】
1. 负责游戏中战斗相关的特效设计与制作
2. 根据项目美术特点,协助定义整体特效风格
3. 熟练编写风格化材质(美漫/欧美卡通)
4. 参与其他
-
1、熟练使用unity3D、以及特效需要软件
2、根据项目需求,设计并制作游戏所需的特效,包括动作特效、技能特效、UI特效等
3、有一定手绘能力,能够自制特
-
职位描述:
1.负责游戏中的动效制作,包括:骨骼绑定、修蒙皮、贴图特效、粒子特效
2.负责制作unity引擎中的Animation动效资源
3.整理归档动效资源
-
请注意:此实训岗位要求您能够保证全职实训至少6月(一周内有1-2节课时,可以请假,但必须全职干满6个月),如果你不能保证全职实训6个月,请不要申请。谢谢!
项
-
职位描述:
- 根据原画制作3D模型,包括游戏或动画场景、人物、NPC、怪物、武器、装备元素的制作;
- 模型贴图绘画;
- 模型渲染2D效果输出。
职位要求
-
岗位职责:
1、根据项目需求,运用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效效果,包含场景特效、角色技能特效、UI界面特效、武器特效等;
2、跟进特效的最终表现效
-
岗位职责:
1、根据游戏形象,场景气氛,设计并制作3D特效设计工作;
2、运用引擎的粒子特效工具,完成角色、场景等粒子及相关特效任务以及界面所需的特效表现;
-
主要职责
1.负责游戏内特效的设计和制作,包括角色技能特效、场景特效等;
2.负责游戏内UI交互动效的设计和制作。
任职要求
1.本科及以上学历,美术设计类相关
-
工作职责:
1、根据游戏风格完成游戏特效规划及制作游戏中所需技能特效、场景动画光效、界面特效等;
2、对色彩与设计有一定的理解,有一定手绘基础优先;
3、对游戏
-
岗位描述
1、根据游戏风格和要求,完成游戏局内的特效设计任务(包括但不限于技能、场景、界面特效等);
2、与项目组技术、策划、美术等团队成员充分交流,对接和实现
-
岗位职责
1 按照需求完成游戏内初级特效的设计制作;
2. 负责特效资源导出和配置;
任职要求
1. 热爱游戏特效,有unity特效粒子系统的使用经验;
2
-
使用houdini,Maya,c4d,ae等软件制作三维场景特效,包含粒子,烟雾,流体,破碎等。
-
在带领下学习并逐步独立制作三维动画特效。要求熟练hiudini 。
-
本公司因业务拓展需要。现在大量招收三维动画 特效 渲染 合成,实习生。需要对三维软件(maya max Houdini其中的一种。或者AE Nuke合成软件)有
-
任务:
负责激光雷达/视觉slam 感知、模仿学习、导航等任意一个方向的软件功能开发、应用demo测试及文档撰写
要求:
1) 研究生以上学历,人工智能、机器人
-
【岗位职责】
1. 与顶尖3D-AIGC算法专家、科研导师一起并肩作战,完成3D character motion synthesis, interactive
-
岗位职责:
1、负责使用AIGC工具生产和修复指定的模型,负责按照指定的AIGC工具生产和修复指定的2D美术资产
2、按照原画风格修复AI生成的模型,按照提
-
工作职责
-参与潮玩、手办、雕塑及BJD等多种类型产品的模型设计工作,包括建模及渲染
-调整模型及渲染表现方式,以达到效果和可生产性的最佳平衡
-完成手办原型灰
-
有转正机会
岗位要求:
1:熟悉三维重建 3DGS, diffusion,3d高斯泼溅 ,3维重建
2:熟悉图像生成
3:熟悉世界模型
4:统招本科及以上学历,
-
岗位职责:
1. 接受0基础小白,实习期团队有老师免费系统教学次世代游戏模型教学。
2. 协助团队进行模型的测试与优化,保证模型质量。
3. 对模型进行涂装和细
-
工作内容:
1. 通过CAD图纸或照片对工业设备进行建模
任职资格:
1. 熟悉3Dmax或Maya软件建模。
2
-
职位描述:
1. 负责产品的市场调研,充分了解消费者对产品的需求,分析行业市场及竞品,规划产品研发前景和方向;
2、配合设计师输出3d效果图,IP等
3、配合公
-
岗位职责:
1、有良好的造型能力和材质制作能力、熟悉日韩二次元风格或欧美写实风格的角色模型;
2、负责制作次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作。
-
职位描述:
1.负责游戏中的动效制作,包括:骨骼绑定、修蒙皮、贴图特效、粒子特效
2.负责制作unity引擎中的Animation动效资源
3.整理归档动效资源
-
岗位职责: 协助设计师处理图形设计、操作3D打印设备
-
工作内容:
硬表面建模
要求:
1:熟练掌握硬表面建模要求
2:对高达等机械类模型有一定爱好
3:熟练应用SW或者Pro E软件,特别是对弧面处理有一定要求
-
1.熟悉UE引擎地编制作,必须有相关美术作品。
2.有志从事游戏行业,热爱游戏行业。
3.人已经在深圳的优先考虑。
-
任职要求:
1、熟练使用MAYA、Zbrush、Substance Painter、Marvelous Designer等软件
2、能够独立完成三维模型的制作以
-
一、岗位职责
1、利用UE\3DsMax软件,模型创建、渲染及动画后期等制作;
2、配合项目制作需求,独立完成识图建模、打镜头、渲染工作;
3、使用UE\3ds
-
职位描述
1.场景模型制作:负责游戏中建筑、道具、环境物件的3D建模与贴图制作,还原原画设计细节
2.参与场景布局、气氛渲染及资源整合,优化引擎中的最终效果
3