• 【主要职责】 1.设计并制作高质量的3D角色动画,包括行走、奔跑、跳跃、攻击等动作; 2.使用手K手动关键帧动画技术来制作游戏动画; 3.参与游戏动画审查过程,
  • 职位描述 1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运
  • 职位描述 职位名称:资深游戏动作设计师(篮球) 工作职责: 1. 负责篮球游戏的动作设计,包括球员的跑动、投篮、传球、扣篮等动作表现的设计与制作。 2. 根据游
  • 该岗位有4个方向,绑定师,局内动作,过场动画,精修手K,MAYA和MAX动作都可 任职要求: 1.热爱游戏事业,对美术有一定的追求; 2.有一定研发经验,1年
  • 游戏动作

    15-30K·14薪
    上海长宁区娄山关路 经验不限 学历不限
    【岗位1】 主要职责 1.负责游戏剧情中的角色动画制作,包括角色对白、情绪戏、互动戏等动画设计; 2.根据剧情及角色设定,设计角色动作、眼神、表情及肢体语言,提
  • 岗位职责: 1.负责游戏动作设计与实现 2.参与游戏动作的优化与调整 3.与团队合作,确保游戏动作的质量与效果 任职要求: 1.会Maya,Max(会一种也可
  • 岗位职责: 1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和高质量动作的制作; 2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动
  • 职位描述 1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色的动作的设计与制作; 2、根据动作制作规范完成角色的骨骼搭建和模型蒙皮; 3、负责动作等相关资源上传至引擎并维
  • 岗位职责: 1. 负责游戏角色的动作设计与实现,确保动作的流畅性与自然性; 2. 根据游戏整体风格与技术规范,调整和优化角色动作表现; 3. 配合动
  • 杭州滨江区长河 3-5年 学历不限
    【你将做什么】 - 独立负责游戏核心角色的全流程动作制作,包括 idle、移动、攻击、受击、技能、结算等全套动作,保障动作流畅度和打击感 - 深度理解角色设定与
  • 全职/线下实习 社招与校招均可 工作内容 - 为游戏角色制作简单的蒙皮绑定。 - 根据游戏战斗与演出需求,设计与制作游戏角色动作。 岗位要求 - 熟练使用至
  • 【此岗位为第三方岗位】 职责描述: 1、负责完成游戏研发中人物角色与各类怪物动作设计与制作,并保证动作质量。 2、独立设计制作角色骨骼蒙皮和动作,并导入引擎。
  • 岗位职责: 1、根据公司制作需求,负责所需的各类角色动作的设计和制作; 2、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力 ; 3、负责设计制作游戏角色模
  • 杭州滨江区长河 3-5年 学历不限
    1.3年以上3D角色动画制作经验 2.具备优良的动画审美眼光,深刻理解动画原理,对于写实至夸张之间不同角色动作风格跨度变化的差异,有正确的理解以及经验总结。
  • 工作职责 1承担游戏内3D角色/怪物的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确
  • 岗位职责: 1. 根据游戏项目需求,完成角色动作的设计与制作 任职要求: 1. 具备游戏动作设计相关经验,熟悉动作捕捉流程及动画制作规范 2.
  • 岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化;
  • 工作内容: 1、负责游戏中角色,怪物的动作设计和制作; 2、理解策划的需求逻辑并能够提出建设性的意见; 3、与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 任职要求:
  • 岗位职责 - 负责游戏局内动作全流程执行与数据处理 - 手K制作 - 配合团队完成角色动作、打击感、技能表现落地 任职要求
  • 岗位职责 1、负责游戏或影视项目的CG动画、宣传PV、角色表演镜头的设计与制作; 2、根据脚本或分镜,完成镜头构图、节奏把控、 角色动画及表情表演,确保视觉表现
  • 官网:www.banyedigital.com Maya/max都有岗位 岗位职责: 1. 负责游戏内角色动作的设计与实现,确保动作流畅自然 2. 参
  • 职位要求: 1. 3年以上从业经验 2. 具备较好的pose设计能力; 3. 精通角色动态演绎动画设计与制作; 4.有出场展示动画相关制作经验,具备独立完成角色
  • 岗位职责 1. 独立完成欧美卡通风格全类型动作制作,包括角色待机、移动、交互、战斗连招、技能释放、受击、僵直、死亡、剧情过场表演、怪物/BOSS特色动作等全品类
  • Max动作 岗位① 有FPS类展示动作设计经验 岗位② 对标王者荣耀展示动画和局内动画,欧美 卡通 风格化 岗位③ 做过UE5项目,古风 写实 Maya动作
  • 杭州滨江区长河 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1、根据要求制作高质量游戏3D角色动作; 2、深刻理解动画规律; 3、善于捕捉肢体语言,能很好的应用呈现在游戏里,善于利用工作塑造人物性格,善于设计
  • 岗位职责: {主招3D方向,兼有2D技能的优先,面试须测试技能掌握情况} 1.负责游戏角色的骨骼绑定、权重分配及动作调试,确保动作表现自然流畅; 2.根据游戏玩
  • 岗位职责: 1.根据项目需求输出符合项目风格的动作设计。 2.负责游戏中主角、BOSS制作。外包反馈 3.协同配合战斗策划同学一起打磨战斗品质 工作要求: 两个
  • 负责游戏角色动作制作,包含表演动画和技能动画;理解上下游流程,配合模型和特效对接。有AI学习意愿,能利用AI工具实现产出的加分。 专科及以上;熟悉 Max、Ma
  • 1、负责图片、视频、文本、语音等AI原始数据的分类、标注、筛选、质检及清洗工作; 2、严格按照项目规则完成每日量化任务,保证标注准确率、合格率,配合质检整改问题
  • 岗位职责: -负责游戏中的角色、怪物、BOSS的spine战斗动作,能够达到要求的节奏,打击感,性格设计等表现效果。 -能够制作spine特效,包含模拟粒子,U

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