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  • 两个项目在招聘系统策划 系统策划--RPG 系统策划--SLG 岗位职责: 1、根据主策划分配的工作任务,编写产品的系统玩法规则相关策划文档; 2、在不偏离
  • 【岗位职责】 1 负责游戏玩法的系统框架设计 2 负责游戏玩法研发的需求文档、UE设计 3 协调程序与美术,快速进行版本迭代
  • 初中级岗位 岗位职责 1. 在主策指导下,完成功能设计、文档编写和表格配置工作 2. 积极主动跟进功能的开发和验收 3. 研究竞品游戏,分析总结出可借鉴学习的地
  • 游戏系统策划

    15-30K·13薪
    广州 3-5年 本科
    【岗位职责】 1、根据游戏制作需求,可独立设计游戏系统功能、玩法、活动及游戏页面效果; 2、根据需求撰写各项可执行文档,包含程序功能需求、美术资源需求、音乐配套
  • 职位描述: 1、根据项目规划,负责游戏内各核心系统的设计,包括但不限于玩法设计、系统功能设计和商业化付费等方面; 2、根据游戏风格和玩法提出创新设计,负责撰写策
  • 职位描述 1、负责研发项目中多个系统及玩法的设计与开发跟进; 2、基于市场反馈及自身总结反思,能敏捷的对当前产品进行总结、迭代、调优; 3、对市场有感知力,能寻
  • 【岗位职责】 1、负责海Roblox平台产品或Minecraft大型模组(可选)的系统与玩法设计; 2、负责撰写系统与玩法的策划案,以及相关数据配置; 3、负责
  • 岗位职责: 1,负责游戏系统玩法,功能逻辑及UI布局的设计; 2,跟进系统需求的美术和程序资源的开发制作,积极推进后期开发和调优; 3,参与游戏各种系统玩法的讨
  • 岗位职责: 1、负责配合制作人及主策划的工作,完成游戏系统框架的设计; 2、负责战斗,经济,社交,活动等游戏系统的撰写和验证,包括系统相关美术需求跟进、版本验证
  • 岗位职责: 1、根据主策安排,参与游戏各系统的设计和细节完善,增加游戏的可玩性; 2、跟进所负责模块的开发进度,推动技术和美术的工作进展; 3、对现有游戏系统进
  • 岗位职责: 1、负责设计和完善游戏内系统功能、玩法、活动方面的需求工作; 2、跟进所负责的模块的开发过程进度,沟通推送技术和美术的工作进展; 3、负责跟进系统功
  • 【岗位职责】: 1、负责游戏系统部分设计,根据需求搭建符合预期的游戏系统,并且完成系统的配置任务; 2、完成主策划分配的策划工作,跟进版本实现,保证游戏开发质量
  • 岗位职责 1.负责项目的核心玩法设计,使其具备优秀的可玩性和竞争力。 2.负责游戏内的主要系统的设计,从设计侧推进高质量研发。 3.与程序、美术、运营团队配合,
  • (26、27年应届生)任职要求: 1、可尽快到岗,能够稳定长期实习,不少于半年以上实习时长 2、熟悉沙盒游戏品类,熟悉《蛋仔派对》、《迷你世界》、《我的世界》、
  • 岗位职责: 1、参与游戏系统的搭建与文档的撰写; 2、对现存系统的设计与体验进行优化,调整可玩性与逻辑性; 3、与项目组其他开发人员协调完成开发与制作; 4、负
  • 岗位内容: 1、负责mmo游戏系统、玩法设计与功能策划; 2、按照游戏设计编写详细的系统文档; 3、负责游戏开发跟进、功能验收、可玩性调优; 4、根据测试数据进
  • 系统策划 任职要求: 1、大专及以上学历,3年以上手游系统策划经验; 2、了解各类用户群体的游戏需求,对付费用户心理和体验有深入了解; 3、熟悉主流中重度微信小
  • 岗位职责: 1、根据上级需求,参与游戏各系统的设计和完善; 2、有一定的创新和设计意识,设计新颖的玩法,增加游戏的可玩性; 3、积极主动跟进所负责模块的开发进度
  • 岗位职责: 1、游戏策划,参与公司游戏研发; 2、工作内容主要为进行游戏玩法、养成、功能等设计,以及各种数据配置、功能验收; 3、本公司在研项目是一个SLG+X
  • 工作职责: 1、能够独立完成系统设计需求的撰写,并与程序、美术密切合作,负责系统的推进和落地。 2、负责玩法探索和新游观察,对IAA游戏市场有一定的认知和预见性
  • 岗位职责: 1.设计游戏的系统玩法和规则; 2.根据计划,明确需求,完成系统设计,以及后续迭代; 3.善于与程序、美术沟通,推动对应功能的相关工作; 4.按时按
  • 职位描述: 1. 根据需求负责设计游戏中相关的系统架构和规则的设计; 2. 负责在设计模板的框架下进行游戏内系统的文档编写、文件管理; 3. 向ui提出系统需求
  • 岗位职责: 1、负责游戏内主要系统、玩法等功能设计,撰写相关文档; 2、负责跟进相关系统和玩法执行和开发; 3、负责跟
  • 岗位职责: 1、独立负责游戏中大型功能系统的框架设计、文档撰写及全流程跟进,确保设计的高质量落地。 2、从系统逻辑、操作流程、UI/UE体验等多角度综合评估设计
  • 岗位职责: 1、深入理解玩家需求和痛点,主要负责游戏的模拟经营模块的设计; 2、根据题材对游戏进行代入感包装; 3、与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作;
  • 项目:在研SLG手游 岗位职责: 1.根据制作人设计意图,设计与优化SLG手游前期玩法/系统功能; 2.对前期各项数据进行数据分析,针对数据提出优化方案; 3.
  • 岗位职责: 1、根据游戏的定位、目标设计适合的系统和玩法; 2、按照上级要求,归纳整理游戏系统框架,并适时提出建议; 3、维护系统设计文档,确保文档准确性
  • 特别说明:该岗位暂未开通线上面试,无法到面的小伙伴请勿投递~ 工作内容 1、根据主策划的要求,负责游戏产品的功能系统设计,注重用户操作体验,完成游戏策划案;
  • 特别说明:该岗位暂未开通线上面试,无法到面的小伙伴请勿投递~ 工作内容 1、根据主策划的要求,负责游戏产品的功能系统设计,注重用户操作体验,完成游戏策划案;

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